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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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774: 772 [sage] 2009/02/15(日) 06:41:13 ID:boVc3Mdt レスありがとうございます。 VBAの設定も間違いなかったみたいです。 あれから色々試してました。 実は多重再生の為に、FIFOにコピーするバッファはサウンドデータと別にしていて、 TIMERのハンドラ内で手動でDMAを使ってFIFOにコピーをしてました。 鳴らないのはダイレクトサウンドAの方(BGM用)で、 ダイレクトサウンドB(効果音用)が鳴った時に何故かAも鳴ったので 調べてみると、効果音用のTIMER1が動くと鳴ると解りました。 とりあえず、AとBのFIFOコピーにどちらもTIMER1を使用すること
で一応解決しました。 タイマーを分けると鳴らなくなる理由がわからないままですが。 もしやDSOUNDCTRL(0x4000082)以外にも、 TIMERとダイレクトサウンドを関連付けるレジスタがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/774
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