[過去ログ]
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
774
:
772
2009/02/15(日)06:41
ID:boVc3Mdt(2/3)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
774: 772 [sage] 2009/02/15(日) 06:41:13 ID:boVc3Mdt レスありがとうございます。 VBAの設定も間違いなかったみたいです。 あれから色々試してました。 実は多重再生の為に、FIFOにコピーするバッファはサウンドデータと別にしていて、 TIMERのハンドラ内で手動でDMAを使ってFIFOにコピーをしてました。 鳴らないのはダイレクトサウンドAの方(BGM用)で、 ダイレクトサウンドB(効果音用)が鳴った時に何故かAも鳴ったので 調べてみると、効果音用のTIMER1が動くと鳴ると解りました。 とりあえず、AとBのFIFOコピーにどちらもTIMER1を使用することで一応解決しました。 タイマーを分けると鳴らなくなる理由がわからないままですが。 もしやDSOUNDCTRL(0x4000082)以外にも、 TIMERとダイレクトサウンドを関連付けるレジスタがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/774
レスありがとうございます の設定も間違いなかったみたいです あれから色試してました 実は多重再生の為ににコピーするバッファはサウンドデータと別にしていて のハンドラ内で手動でを使ってにコピーをしてました 鳴らないのはダイレクトサウンドの方用で ダイレクトサウンド効果音用が鳴った時に何故かも鳴ったので 調べてみると効果音用のが動くと鳴ると解りました とりあえずとのコピーにどちらもを使用することで一応解決しました タイマーを分けると鳴らなくなる理由がわからないままですが もしや以外にも とダイレクトサウンドを関連付けるレジスタがあるのでしょうか?
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 228 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s