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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/28(金) 04:26:30 ID:3PURGaCN すいません、質問させて下さい。 typedef unsigned char u8; typedef unsigned short u16; typedef signed char s8; #define USE_SPRITE_NUM 8 typedef struct{ u8 tileno ; // 使用するタイル番号 u8 sizetype ; // スプライトの形状とサイズ。 s8 posx ; // 座標X s8 posy ; // 座標Y u8 mirror ; // 反転フラグ。bit0が左右でbit1が上下 u8 dummy[3] ; } spritedata_t ; typedef struct{ u16 tileno ; // 使用するタイルデータ番号 u8 usespritenum ; // 使用するスプライトの数 spritedata_t sprites[USE_SPRITE_NUM] ; // スプライトの情報 u8 dummy[1] ; } graphicpat_t ; こんな感じで、作ってるのですが、sizeof(graphicpat_t)でサイズを調べると、 VC++で作成したツール上で68、GBA上で72と、違いが出てくるのですが、 何故なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/668
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