[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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503
(1): 2006/03/05(日)11:16 ID:JLfn0Pan(1) AAS
>>502
iswebからアマゾンの広告かなんかに警告出されたとかいうこと書いてなかったっけ?
それ放置してたら消されたとか?
504: 2006/03/05(日)16:30 ID:vg84cSdA(1) AAS
>>503
怒られたので消しました、って更新履歴にあったような気が?
今となっては確認が難しいが。
505: 2006/03/05(日)22:27 ID:aIloybH9(1) AAS
”捕まった”とか言うとデマに発展しそうな気がしてイヤンな感じ

広告掲載の方法についてサーバーの提供元から警告が来たので広告を消した、
というような更新が最後だった希ガス

確かにGBAの方は更新がほぼ止ってたような気がしないでもないが
DS用のページも作ってたみたいだし(DSの方はやってないのでよく知らないが)
更新意欲がなくなってそのままフェードアウトした感じではないのだが・・・
506: 2006/03/05(日)22:32 ID:ZGr9k1wh(1) AAS
DSの方の掲示板は業者スパムだらけだったな
507
(3): 2006/03/07(火)00:19 ID:2maRPTXR(1) AAS
ソニックザヘッジホッグやロックマンとかの横スクロールアクションで
地形、足場の当たり判定をどのように持つかについて質問なんですが

素人考えだと
?タイルごとに当たり判定の属性を持つ。
?当たり判定のある背景だけを一つのBGに分けて
 背景色以外の部分に当たり判定を持つ。
だと思うのですが
省8
508
(1): 2006/03/07(火)01:50 ID:TN1OAFRk(1) AAS
>>480
外部リンク[zip]:gamdev.org
509
(1): 2006/03/07(火)07:32 ID:P11agiDo(1) AAS
>>507
当たり判定だけのマップを作る
そのマップが視覚的に見えてる必要は無い
510: 2006/03/07(火)07:35 ID:jNiGJUSI(1) AAS
>>507
BGにとらわれずに、マップのパラメータを配列の変数として持てばいいんじゃね?
床と傾斜の違いも同じく。
511: 2006/03/07(火)22:33 ID:GCKxwI5B(1/2) AAS
>>507の?は草の上を歩く場合、困ったことに…葉っぱ一枚の上にも乗っかってしまう。
>>509 510のやり方をになると想像。チップごとに当たり判定がある?の方法。
チップごとに次のような判定をする。

0…当たり判定無し
 □□□□
 □□□□
 □□□□
省22
512: 2006/03/07(火)22:38 ID:GCKxwI5B(2/2) AAS
>508
乙です。ありがたく使わせていただきます。
513: 2006/03/10(金)16:21 ID:/vUYzsUw(1) AAS
インターネットアーカイブがzipとかも保存してればなぁ・・・
514: 2006/03/10(金)17:28 ID:2iPTfRgc(1) AAS
つ 外部リンク:www.liarsoft.org
515: 2006/03/11(土)03:21 ID:wvglnkMZ(1) AAS
使用に堪えるデバッガ付きエミュってどれでしょう?
CowBiteとMappy Virtual Machineは中々いいんですが
前者は使いづらく、後者はエミュとして弱い
516
(2): 2006/03/12(日)22:58 ID:oHXV1jml(1) AAS
タイルモードで512*512のBGを扱う際、
メモリ上の配列が256*256単位で左上→右上→左下→右下となっているのは
仕様ですか?
517
(1): 2006/03/12(日)23:37 ID:Yfw9wRAT(1) AAS
仕様です
518
(1): 516 2006/03/13(月)01:03 ID:OoJGMs+j(1) AAS
>>517
レスどうもです。

なぜそんなことを聞いたかというと
市販ソフトのBGを見ると512*512でやっているのが多いんですが
なぜなのかなと思ったんですよ。
512*512にしろ256*256にしろスクロール部分を書き換えなきゃ
いけないのは一緒だし、だったら256*256でやったほうが
省3
519: 2006/03/13(月)06:13 ID:CqXZ+TIn(1) AAS
>>516
タイルの配列は、2Kごとに区切られているような扱いをしてる模様。
Webでのサンプルは256x256はかりなので以外に気付かない罠。

>>518
256だと横幅が16ピクセルしか余裕がないからそれ以上のスクロール量が発生した時の案パイだと思われ。
520
(2): 任天堂本社より警告 2006/03/21(火)20:45 ID:5b78pgIg(1) AAS
任天堂本社情報通達部から本スレッドをご利用の皆様に警告します。
いかなる場合においても、ゲーム機本体および周辺機器、ソフトの内容を
改変する事は違法であり、個人使用もその限りではありません。
日本条例により罰せられますので早急におやめ下さい。
今回は警告という事で免除しますが、後日2ちゃんねる管理人に許諾を得て
なんらかの処分を決定させていただきますのでご了承ください。
法的手段に踏み切る事も視野に入れて検討中です。
省2
521: 2006/03/21(火)22:14 ID:QjFV0BDn(1) AAS
>>520
なんだこれ?
気になって取説とパッケージ見直してみたけど、そんなこと書いてないね。
悪質ないたずらだな。
522: 2006/03/22(水)08:47 ID:a/VO7x3i(1) AAS
どうせ警告だすならマジコンスレでやってくれよ頼むから(w
523: 2006/03/22(水)08:58 ID:YwZnSigd(1) AAS
>>520
ダウト
情報通達部なんて部署ないぞ
やるとしても法務部だろ
524
(1): 2006/03/22(水)10:09 ID:LO+kTHWz(1) AAS
"任天堂本社情報通達部"に該当するページが見つかりませんでした。
"任天堂情報通達部"に該当するページが見つかりませんでした。
"情報通達部"に該当するページが見つかりませんでした。

>会社・学校・友人・親・親戚への連絡を行う場合があります。
これ結構発想が古いよな
おっさんかな?とも思ったけど
情報通達部とかネーミングが安直杉て大人の考えた文章にも見えない
525: 2006/03/22(水)15:43 ID:xfpFN+qP(1) AAS
春だから変なのが出てきたな
526: 2006/03/22(水)22:30 ID:GCp07UCj(1) AAS
>>524
つーか、ワンクリック詐欺のメールによくある文面じゃないか?
527
(2): 2006/03/23(木)06:40 ID:yzl+UCcc(1/3) AAS
GBAのソフト作りたいんですが、既にGBAプログラミング研究所は閉鎖?
っぽいですね。
PC用とiアプリくらいしか作ったことなくて
メモリを書き込むとかピンとこないんですが
私でもできますかね?
一応調べてはいるんですが、なかなか良いサイトもなくて。
みなさんはどうやって調べてますか〜?
528: 2006/03/23(木)08:38 ID:hqVbe+bQ(1) AAS
>>527
つ Google
529
(1): 2006/03/23(木)08:44 ID:yzl+UCcc(2/3) AAS
527です。
コンパイルくらいは出来るようにと思い、挑戦してみました。
devkitadvを使っています。
パスは通せていると思うのですが、コンパイルしようとすると

'gcc' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。

と言われます。
省4
530
(1): 2006/03/23(木)09:06 ID:dQR3ranb(1) AAS
>>529
なんでその状態で「パスが通せている」なんて思うんだ?
531: 2006/03/23(木)10:01 ID:yzl+UCcc(3/3) AAS
>>530
申し訳ない、書き方が悪かったです(;´瓜`)
やり方は間違っていないと思うのですが、という意味でした。
XPだとDOSからパス通せないんですね(´・ェ・`)
研究所のキャッシュから何とかできました。

コンパイルなんですが、
int main(){}
省11
532
(1): 2006/03/23(木)10:20 ID:4oHn/BWJ(1/3) AAS
>コンパイルなんですが、
>int main(){}
>に warning: no newline at end of file って返してきます。
>これってドコガおかしいのでしょう?

えっと、これは多分
int main(){}[EOF]
になってるからじゃないかな?
省3
533
(1): 2006/03/23(木)10:59 ID:4oHn/BWJ(2/3) AAS
あとgccじゃなくてarm-agb-elf-gccでコンパイルしてる?
%find /cygdrive/c/devkitadv -name crt0.o
でなんて表示される?
#これはcrt0.oを/cygdrive/c/devkitadv以下から検索するコマンドです

gcc(arm-agb-elf-gcc)がリンカ(arm-agb-elf-ld)をどうやって検索して
リンクするファイルを決定してるんだっけ?binutilsの知識が足りないから良くわかんないや
いっつも何も考えずに
省2
534: 2006/03/23(木)11:11 ID:4oHn/BWJ(3/3) AAS
リンク用スクリプトはこれかな?
(インストールディレクトリ)/ctrls/lnkscripts
535: 2006/03/23(木)12:44 ID:sIg8RrCZ(1) AAS
devkitproならインストーラあるからそっちのほうが楽じゃね?
サンプルもついてるし
536
(1): 2006/03/23(木)14:34 ID:T8UKKPq0(1) AAS
スーパーカードSDってミクロでも使えるのか?
ミクロで使いたいんで買おうかどうか迷ってるんだが。
537: 2006/03/23(木)15:25 ID:o1aF/CaP(1) AAS
>>536
2chスレ:handygame
538
(1): sage 2006/03/24(金)02:14 ID:ImOqKFUg(1/3) AAS
529です。
プログラム中の改行の問題は>>532の通りでした。ありがとうございます(><

crt0.oの問題についてですが、こちらは改善しませんorz
crt0.oというファイルがディレクトリ内にあるのでしょうか?
私はファイル検索にひっかかりませんでした。

>>533
arm-agb-elf-gccでコンパイルしても結果は同じでした。
省2
539: sage 2006/03/24(金)03:24 ID:ImOqKFUg(2/3) AAS
名前: sage
E-mail:
内容:
>>538下がって無かった(´・ェ・`)
なんとか、自己解決しましてgbaファイルの出力までこぎつけました。
cannot find lc とか言われましたがgoogleの文面でなんとかできました。

それでコンパイルに関しては一応できたのでいいんですがディレクトリ構造について質問です。
省7
540: 2006/03/24(金)03:25 ID:ImOqKFUg(3/3) AAS
AA省
541: 2006/03/24(金)09:41 ID:VA7n455u(1/2) AAS
AA省
542: 2006/03/24(金)09:44 ID:VA7n455u(2/2) AAS
AA省
543: 2006/03/25(土)02:45 ID:O8/pDA5A(1) AAS
ん〜、結構ちがうっぽいw
544
(1): 2006/03/26(日)17:31 ID:7U+q1LYU(1) AAS
>>527
devkitadvにこだわらないなら、devkitproってのもあるぞ。
外部リンク:sourceforge.net
こっちはWindows用のインストーラもあって導入が楽だぞ。

横槍質問でアレなんだけど、ワイアレスアダプタの無線通信を受けたり、
送ったりしたいんだけど、規格とかの情報が載ってるサイトってありますか?
漏れの心の中にはありませんでした。
545: 2006/03/26(日)20:02 ID:M0ZU0si1(1) AAS
>>544
外部リンク[php]:forum.gbadev.org
外部リンク[php]:forum.gbadev.org
外部リンク:vbalink.wz.cz
546: 2006/03/28(火)21:13 ID:Fmy3qIDJ(1) AAS
VHAMは人気ないのね・・・
GUIだから使いやすいのに
547
(1): 2006/03/28(火)22:02 ID:GzxMWvBO(1) AAS
devkitproにもIDE環境付いてないか?
548: 2006/03/28(火)23:16 ID:14VFmU6o(1) AAS
>>547
今のはProgrammer's Notepadが入っているのか
至れり尽くせりじゃん
549
(3): 2006/03/28(火)23:20 ID:2Tli5+F3(1) AAS
保守シツツ質問〜。|-`).。oO(sage進行だったかしら…)

え〜、いわゆる背景のような一枚絵を表示しようとして24bitカラーを16bit
長で変換するのはできたんですが。

GBAに組み込めません。

const unsigned short bg[]={0x48f3,0x48f3,0x48f30x,48f3……}

のような配列をVRAM転送しようとしたんですが、elfファイルへの変換
で詰まってしまいました。
省3
550
(1): 2006/03/28(火)23:32 ID:UREbAOXw(1) AAS
elfファイルへの変換って*.oファイル群をくっつける段階ってこと?
>arm-agb-elf-gcc -o Hoge.elf main.o AAA.o … リンカ用オプション群…
この段階でエラーが出るって事でしょうか?
551
(2): 2006/03/29(水)02:04 ID:WkICK/I5(1) AAS
>>549
ヴァカには無理だから諦めろ
552
(1): 2006/03/29(水)10:03 ID:r+qS9JpC(1) AAS
>>549
bin2oとかいうものをさがしなはれ
553
(1): 2006/03/29(水)12:23 ID:Jy2dPNlV(1) AAS
objcopy 使えよ。
554
(2): 549 2006/03/30(木)05:54 ID:2KH+avLQ(1) AAS
え〜っと、*.oは使ってません。objcopyもつかってます。
因みにバイナリファイルじゃないのでbin2oはいらないのでは?(-_-;)
arm-agb-elf-gcc -oだけでいってます。
コンパイルは自作のプログラムにしちゃってソース消しちゃいました(;;

配列にcg=[0x7fff,0x2344…}って感じになってます。
555
(1): 2006/03/30(木)09:06 ID:ogJM85e3(1) AAS
>>554
なんかちょっと >>551 が正解な様な気がしてきた。

まともに説明できる自信が無いなら
「やったこと」と「結果」を全部そのまま貼れ。
特にエラーメッセージは一字一句変えずにコピペすること。
556
(1): 2006/03/30(木)10:09 ID:40ZORAcq(1) AAS
arm-agb-elf-gcc でコンパイルしている時の引数を正確に書いてくれ
#多分text領域指定が間違ってる(指定していない?)からgccの中の人が
#RAM領域に配置しようとして「場所がないぞゴラッ!!」って言ってるだと予想
557
(1): 554 2006/04/02(日)05:20 ID:5zOmLFeS(1) AAS
なんか、ひさしぶりに触ったら問題はあるものの表示までできました(−。−
質問に答えてくださった。
>>550,551,552,553,555,556
みんなありがとうございまいした(><
またヴァカで解らなくなったらききにきます(´・ェ・`)
558: 2006/04/02(日)07:26 ID:pqlR3pBE(1) AAS
>>557
自分でできたにしても解決方法を書き残すのが最低限の礼だ。おぼえとけ。
559: 2006/04/11(火)16:57 ID:1tPl+P9e(1) AAS
早くDSエミュがまともにならないかなぁ
今はまだ手をつける気にならん。
560: 2006/04/12(水)21:43 ID:eCr+OvCf(1) AAS
外部リンク[html]:www.msh-tools.com
コレと同じような事をしたいと思っています。
GBAの通信ポートの最低速度は9600BPSですが、4800BPSの機器と通信することはできるのでしょうか?
信号のHI/LOを一定間隔でポーリングして8ビットずつビットを詰めてバイトにしたりできるんでしょうか?
ノウハウなしで妄想を書いてみたんですが、実際どうすればいいんでしょうか?
561: 2006/04/12(水)22:52 ID:Pdaasamk(1/2) AAS
おお、かっこいい
とりあえず、地図データは国土地理院から入手すればいいのか。
なぜかちょうど今見てるところだw

数値地図(空間データ基盤)の閲覧(試験公開)
外部リンク:sdf.gsi.go.jp

数値地図2500(空間データ基盤)について
外部リンク[htm]:www.gsi.go.jp
省5
562: 2006/04/12(水)22:59 ID:Pdaasamk(2/2) AAS
予想(根拠無し):
定期的に割り込みかけてポートアドレスを監視。
アドレスを読んだ結果をリングバッファかなにかに記録していく

これでなんとかならんかな?
563: 2006/04/18(火)18:57 ID:L6MQWgAf(1) AAS
ここに誘導されたので再度質問です。
GBAアーケドエミュ関連現在開発進んでるのかな?
UPL系はGBAに解像度近いからRemudvance01Src参考にうまく導入してみたいけどいまいちコンパイル環境手順が分からなかったり
参考リンク
外部リンク[html]:hem.passagen.se
564
(1): 2006/04/20(木)15:30 ID:7OthIVhC(1) AAS
Dragon BASICの制限がいやなんで
Ver 1.4.1やってるんですけど、
このVerはローカル変数なし?
565: 564 2006/04/22(土)02:35 ID:uGulsd+Z(1) AAS
すいません、自己解決しました 自分の勘違いでした
BASICの事もよく知らずに手を出したのがそもそもの間違いでした
Dragon BASICってどのBASICに近いんですか?
566: 2006/04/27(木)00:23 ID:aBoGbIWj(1/2) AAS
PascalでGBA開発しようってページがあったと思うのですが、
どなたか知りませんか?
Delphi使いなので、Cよりよさそうに思えて
567: 2006/04/27(木)00:30 ID:aBoGbIWj(2/2) AAS
これかな?
外部リンク:itaprogaming.free.fr

いや、他のページで見たような・・・
ここか!
外部リンク:fpc4gba.pascalgamedevelopment.com
568: 2006/05/06(土)20:28 ID:Uqj9gm5h(1) AAS
GBA WIKI
外部リンク[php]:f26.aaa.livedoor.jp

こんなのあるんだぜ
おれたちまだまだやれるんだ!
569: 2006/05/09(火)00:27 ID:Nv+mbjmE(1) AAS
GBAで mameを動かせませんか?
570
(1): 2006/05/09(火)02:59 ID:eqJo6wAB(1) AAS
mameってソース公開されてんだから、569が移植すれば動くんじゃ?
571: 2006/05/09(火)22:09 ID:6xd2h4+n(1) AAS
>>570
頭いい!! 気付かなかった。
572
(2): 2006/05/13(土)17:43 ID:OsxHn0Ej(1) AAS
誰か前スレのログ持ってませんか?にくちゃんねるには無くて…。
573: 2006/05/14(日)23:16 ID:Jm7sUt47(1) AAS
gbaをbinに変換するソフトでおすすめはありますか?
いろいろ探しているのですが…
574: 2006/05/15(月)22:24 ID:DwdJ4zT9(1) AAS
MOTHER3をやってて、
RPGを作るならGBAの性能があれば十分だと悟った。

ひさしぶりのGBAだがやるぞ。
やっちゃる。
575: 2006/05/23(火)03:50 ID:wGCAP7LG(1) AAS
>>572
外部リンク[cgi]:grugru.mine.nu
975までしかないけどログ
576: 572 2006/05/24(水)15:18 ID:aWvyhvvF(1) AAS
頂きました。サンクス。
577
(1): 2006/05/29(月)20:09 ID:jhiqce0m(1) AAS
誰か研究所にあったVisualHAMのDevkitAdvance用テンプレート持ってませんか?
578
(1): 2006/05/30(火)21:03 ID:lX9ZFjmr(1) AAS
>>577
ここの下の方に・・・
外部リンク:merl.ec.t.kanazawa-u.ac.jp
579: 2006/05/30(火)21:50 ID:j6SFvMMD(1) AAS
>>578
おぉ!ありがとうございます!
それにしても何で研究所なくなったんでしょうね?
580
(1): 2006/06/18(日)08:30 ID:Iwgpk4q4(1) AAS
GBAの次はNDSかな
581: 2006/06/19(月)20:44 ID:lrDe9uLw(1) AAS
>>580
やるとしたら、合同スレ?
582: 2006/06/21(水)09:42 ID:Oos3inT2(1) AAS
GBAでゲーム作る手順だけど、みんなどうやってる?
自分はまず、WINDOWSのVCで240x160のウンドウサイズでゲームを作ってから
GBAに移植するようにしています。

理由は、コンパイルもその方が早いし、ツールも充実してるから。
583
(1): 2006/06/22(木)03:07 ID:XW6d1QEA(1) AAS
ツールが充実してても、結局は移植の際に手間がかかるんじゃね?
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