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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 13:52:52 ID:x3hAFwv9 >>492 VBAでGBAファイル起動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/04(土) 14:06:07 ID:KUpila9P >>455 このサンプルでDirectSoundの再生方法を試しているんですが サウンド再生関数を1回目に実行した際には音がならず 2回目の実行で音がなります。 これ以外のDirectSoundのサンプルでも同様の現象が起きます。 455のサンプルに関してはソースをまんまでコンパイルしても 同様の現象になります。 付属のロムデータでは正しく動作しているようですが 何がいけないかわかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/04(土) 17:16:26 ID:KUpila9P やっとこさゲームらしくなってきたんですけど サウンドがなるとめっさ重いんですよね。 GBAってこんなもんなんでしょうか? それともプログラムがヘボイだけ? ttp://2ch-library.com/uploader/src/up_2173.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 17:18:01 ID:vi0lIxtr AGBがまともにサウンドを鳴らせないほど非力なのは仕様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/04(土) 17:34:40 ID:KUpila9P まじですか!? じゃあ、GB互換音源を使うしかないんですね。 研究所が消滅してコンバーターの入手も難しいし こまったもんだ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/497
498: 492 [sage] 2006/03/04(土) 21:18:52 ID:m5qLcxRB >>493 いや、そういう意味じゃなくて、 自作したゲームにセーブデータを作らせようと思ったらどうすればいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 21:53:58 ID:Msh9zdwX >494 キーを入力しないと鳴らないんです。 main.cをコレで鳴るんじゃない? mu_wok = 0;// 再生の直前に++のため、0からの値になります。 se_wok = 0; PlayMusic(mu_wok,PLAY_LOOP_ON); //※追加 while(1) { >497 4つもの機能のちがう音源を制御するのが重そう。 ゲーム部分を軽くすることは出来ないでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 22:08:24 ID:Msh9zdwX GBAプログラミング研究所って結局どうなりました? どこかへ移転したとか… 日本のGBA開発に欠かせないサイトだったし、あれほどみんなが 利用していたのに突如閉鎖というのは有り得ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 22:30:48 ID:ega3649d >>498 SRAM(0x0E000000〜)に数値書き込めばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 10:53:06 ID:bBYTbtx/ >>500 管理人が捕まったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 11:16:39 ID:JLfn0Pan >>502 iswebからアマゾンの広告かなんかに警告出されたとかいうこと書いてなかったっけ? それ放置してたら消されたとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 16:30:00 ID:vg84cSdA >>503 怒られたので消しました、って更新履歴にあったような気が? 今となっては確認が難しいが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 22:27:41 ID:aIloybH9 ”捕まった”とか言うとデマに発展しそうな気がしてイヤンな感じ 広告掲載の方法についてサーバーの提供元から警告が来たので広告を消した、 というような更新が最後だった希ガス 確かにGBAの方は更新がほぼ止ってたような気がしないでもないが DS用のページも作ってたみたいだし(DSの方はやってないのでよく知らないが) 更新意欲がなくなってそのままフェードアウトした感じではないのだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 22:32:48 ID:ZGr9k1wh DSの方の掲示板は業者スパムだらけだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/07(火) 00:19:36 ID:2maRPTXR ソニックザヘッジホッグやロックマンとかの横スクロールアクションで 地形、足場の当たり判定をどのように持つかについて質問なんですが 素人考えだと ?タイルごとに当たり判定の属性を持つ。 ?当たり判定のある背景だけを一つのBGに分けて 背景色以外の部分に当たり判定を持つ。 だと思うのですが ?だとタイル単位でしか扱えないため斜めの坂などの複雑な地形を作れません。 ?だと坂とかも表現できるとおもいます。 でも、ロックマンゼロとかのマップデータをVBAで確認してみると 当たり判定がある部分と無い部分の背景が一枚のBGに描かれています。 この場合、どのように当たり判定を持っているのでしょうか? 作成するゲームによって当たり判定の持ち方は変わってくると思いますが 上記のようなゲームを作る場合はどのように当たり判定を持つのが一般的でしょうか? 参考になるサイトとかあれば教えてもらえないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 01:50:52 ID:TN1OAFRk >>480 つ ttp://gamdev.org/up/img/4889.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 07:32:50 ID:P11agiDo >>507 当たり判定だけのマップを作る そのマップが視覚的に見えてる必要は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 07:35:16 ID:jNiGJUSI >>507 BGにとらわれずに、マップのパラメータを配列の変数として持てばいいんじゃね? 床と傾斜の違いも同じく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 22:33:51 ID:GCKxwI5B >>507の?は草の上を歩く場合、困ったことに…葉っぱ一枚の上にも乗っかってしまう。 >>509 510のやり方をになると想像。チップごとに当たり判定がある?の方法。 チップごとに次のような判定をする。 0…当たり判定無し □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ ?…当たり判定あり。 ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ?…当たり判定ありで次のような判定をする ■□□□ ■■□□ ■■■□ ■■■■ ?…当たり判定ありで次のような判定をする。 □□□■ □□■■ □■■■ ■■■■ 白い□の部分は当たり判定が無い。背景チップ番号を取得して0〜?の場合に 分けて当たり判定。当たり判定の種類をもっと増やすこともできる。 これでマリオ風の坂道をなだらかに歩いて降りる表現もできるようになる。 チップ内の当たり判定だけど、上は4x4マスにしたけど、8x8ドットで 判定するなら8x8マスでの当たった/当たらない判定になる。 やったことないので想像です、スマソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 22:38:25 ID:GCKxwI5B >508 乙です。ありがたく使わせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/10(金) 16:21:11 ID:/vUYzsUw インターネットアーカイブがzipとかも保存してればなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/10(金) 17:28:14 ID:2iPTfRgc つ ttp://www.liarsoft.org/diary/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 03:21:32 ID:wvglnkMZ 使用に堪えるデバッガ付きエミュってどれでしょう? CowBiteとMappy Virtual Machineは中々いいんですが 前者は使いづらく、後者はエミュとして弱い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/12(日) 22:58:52 ID:oHXV1jml タイルモードで512*512のBGを扱う際、 メモリ上の配列が256*256単位で左上→右上→左下→右下となっているのは 仕様ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/12(日) 23:37:14 ID:Yfw9wRAT 仕様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/517
518: 516 [] 2006/03/13(月) 01:03:53 ID:OoJGMs+j >>517 レスどうもです。 なぜそんなことを聞いたかというと 市販ソフトのBGを見ると512*512でやっているのが多いんですが なぜなのかなと思ったんですよ。 512*512にしろ256*256にしろスクロール部分を書き換えなきゃ いけないのは一緒だし、だったら256*256でやったほうが メモリ配列のことなんか考えなくていいし VRAMの使用量もすくないじゃないですか。 なんでなんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/13(月) 06:13:07 ID:CqXZ+TIn >>516 タイルの配列は、2Kごとに区切られているような扱いをしてる模様。 Webでのサンプルは256x256はかりなので以外に気付かない罠。 >>518 256だと横幅が16ピクセルしか余裕がないからそれ以上のスクロール量が発生した時の案パイだと思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/519
520: 任天堂本社より警告 [] 2006/03/21(火) 20:45:17 ID:5b78pgIg 任天堂本社情報通達部から本スレッドをご利用の皆様に警告します。 いかなる場合においても、ゲーム機本体および周辺機器、ソフトの内容を 改変する事は違法であり、個人使用もその限りではありません。 日本条例により罰せられますので早急におやめ下さい。 今回は警告という事で免除しますが、後日2ちゃんねる管理人に許諾を得て なんらかの処分を決定させていただきますのでご了承ください。 法的手段に踏み切る事も視野に入れて検討中です。 アクセス解析等によりご自宅にお邪魔させていただく場合があります。 会社・学校・友人・親・親戚への連絡を行う場合があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/21(火) 22:14:46 ID:QjFV0BDn >>520 なんだこれ? 気になって取説とパッケージ見直してみたけど、そんなこと書いてないね。 悪質ないたずらだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/22(水) 08:47:24 ID:a/VO7x3i どうせ警告だすならマジコンスレでやってくれよ頼むから(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/22(水) 08:58:11 ID:YwZnSigd >>520 ダウト 情報通達部なんて部署ないぞ やるとしても法務部だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/22(水) 10:09:51 ID:LO+kTHWz "任天堂本社情報通達部"に該当するページが見つかりませんでした。 "任天堂情報通達部"に該当するページが見つかりませんでした。 "情報通達部"に該当するページが見つかりませんでした。 >会社・学校・友人・親・親戚への連絡を行う場合があります。 これ結構発想が古いよな おっさんかな?とも思ったけど 情報通達部とかネーミングが安直杉て大人の考えた文章にも見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/22(水) 15:43:49 ID:xfpFN+qP 春だから変なのが出てきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/22(水) 22:30:28 ID:GCp07UCj >>524 つーか、ワンクリック詐欺のメールによくある文面じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/23(木) 06:40:59 ID:yzl+UCcc GBAのソフト作りたいんですが、既にGBAプログラミング研究所は閉鎖? っぽいですね。 PC用とiアプリくらいしか作ったことなくて メモリを書き込むとかピンとこないんですが 私でもできますかね? 一応調べてはいるんですが、なかなか良いサイトもなくて。 みなさんはどうやって調べてますか〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 08:38:46 ID:hqVbe+bQ >>527 つ Google http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/23(木) 08:44:08 ID:yzl+UCcc 527です。 コンパイルくらいは出来るようにと思い、挑戦してみました。 devkitadvを使っています。 パスは通せていると思うのですが、コンパイルしようとすると 'gcc' は、内部コマンドまたは外部コマンド、 操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。 と言われます。 明らかに失敗しているんですが、理由がわかりません。 私がディレクトリ構造が解っていないからでしょうか? 今はc:\devkitadv\{include,bin,arm-agb-elf,lib}という感じになっています。 devkitadv内のディレクトリの中はイジってません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 09:06:24 ID:dQR3ranb >>529 なんでその状態で「パスが通せている」なんて思うんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/23(木) 10:01:02 ID:yzl+UCcc >>530 申し訳ない、書き方が悪かったです(;´瓜`) やり方は間違っていないと思うのですが、という意味でした。 XPだとDOSからパス通せないんですね(´・ェ・`) 研究所のキャッシュから何とかできました。 コンパイルなんですが、 int main(){} に warning: no newline at end of file って返してきます。 これってドコガおかしいのでしょう? 他にも下のように返してきます、私にはよくわからないんですが。 /cygdrive/c/devkitadv/bin/../lib/gcc-lib/arm-agb-elf/3.0.2/../../../../arm-agb-e lf/bin/ld: cannot open crt0.o: No such file or directory collect2: ld returned 1 exit status crt0.oファイルが場所がわからずに開けないって事ですかね? テキストファイルの拡張子をelfとして、出力されるであろう場所に 先にファイルを保存してからコンパイルしてみたらファイルが消えたので アクセスしてはいるんですが…。 何度もすいません(=;ェ;=) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 10:20:27 ID:4oHn/BWJ >コンパイルなんですが、 >int main(){} >に warning: no newline at end of file って返してきます。 >これってドコガおかしいのでしょう? えっと、これは多分 int main(){}[EOF] になってるからじゃないかな? int main(){}[改行] [EOF] にすればいいんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 10:59:35 ID:4oHn/BWJ あとgccじゃなくてarm-agb-elf-gccでコンパイルしてる? %find /cygdrive/c/devkitadv -name crt0.o でなんて表示される? #これはcrt0.oを/cygdrive/c/devkitadv以下から検索するコマンドです gcc(arm-agb-elf-gcc)がリンカ(arm-agb-elf-ld)をどうやって検索して リンクするファイルを決定してるんだっけ?binutilsの知識が足りないから良くわかんないや いっつも何も考えずに %make するだけだから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 11:11:31 ID:4oHn/BWJ リンク用スクリプトはこれかな? (インストールディレクトリ)/ctrls/lnkscripts http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 12:44:58 ID:sIg8RrCZ devkitproならインストーラあるからそっちのほうが楽じゃね? サンプルもついてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 14:34:43 ID:T8UKKPq0 スーパーカードSDってミクロでも使えるのか? ミクロで使いたいんで買おうかどうか迷ってるんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 15:25:44 ID:o1aF/CaP >>536 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141201889/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/537
538: sage [] 2006/03/24(金) 02:14:18 ID:ImOqKFUg 529です。 プログラム中の改行の問題は>>532の通りでした。ありがとうございます(>< crt0.oの問題についてですが、こちらは改善しませんorz crt0.oというファイルがディレクトリ内にあるのでしょうか? 私はファイル検索にひっかかりませんでした。 >>533 arm-agb-elf-gccでコンパイルしても結果は同じでした。 やはりcrt0.oというファイルがないとダメなんですかねぇ(;´瓜`) zip展開してディレクトリまとめただけなんですけどねぇ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/538
539: sage [] 2006/03/24(金) 03:24:57 ID:ImOqKFUg 名前: sage E-mail: 内容: >>538下がって無かった(´・ェ・`) なんとか、自己解決しましてgbaファイルの出力までこぎつけました。 cannot find lc とか言われましたがgoogleの文面でなんとかできました。 それでコンパイルに関しては一応できたのでいいんですがディレクトリ構造について質問です。 コンパイルまでにいくつかファイルを移動しなければなりませんでした。 今は 下記のようになっているんですが、いくつか同じディレクトリ名のものが ありますがこれは正常なのでしょうか? これは同一ディレクトリとしてまとまっていなければいけないのでしょうか? これからまた問題が起こる様だと嫌なので(゚Д゚;) 全然GBA開発っぽい質問じゃないですね、申し訳ないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/24(金) 03:25:32 ID:ImOqKFUg ☆参照 C:\DEVKITADV ├─arm-agb-elf │ ├─bin │ └─lib │ ├─interwork │ ├─ldscripts │ └─thumb │ └─interwork ├─bin ├─ctrls ├─include │ └─g++-v3 │ ├─arm-agb-elf │ │ └─bits │ ├─backward │ ├─bits │ └─ext └─lib └─gcc-lib └─arm-agb-elf └─3.0.2 ├─include ├─interwork └─thumb └─interwork http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/24(金) 09:41:39 ID:VA7n455u せっかくなので自分の環境TREE晒してみる。 C:\GBA\DEVKITADV ├─arm-agb-elf │ ├─bin │ ├─include │ │ ├─machine │ │ └─sys │ └─lib │ ├─interwork │ ├─ldscripts │ └─thumb │ └─interwork ├─bin │ ├─bin2o │ └─old ├─include │ └─g++-v3 │ ├─arm-agb-elf │ │ └─bits │ ├─backward │ ├─bits │ └─ext └─lib └─gcc-lib └─arm-agb-elf └─3.0.2 ├─include ├─interwork └─thumb └─interwork http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/24(金) 09:44:01 ID:VA7n455u 失敗したのでもう一度 C:\GBA\DEVKITADV ├─arm-agb-elf │ ├─bin │ ├─include │ │ ├─machine │ │ └─sys │ └─lib │ ├─interwork │ ├─ldscripts │ └─thumb │ └─interwork ├─bin │ ├─bin2o │ └─old ├─include │ └─g++-v3 │ ├─arm-agb-elf │ │ └─bits │ ├─backward │ ├─bits │ └─ext └─lib └─gcc-lib └─arm-agb-elf └─3.0.2 ├─include ├─interwork └─thumb └─interwork http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/25(土) 02:45:10 ID:O8/pDA5A ん〜、結構ちがうっぽいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/26(日) 17:31:57 ID:7U+q1LYU >>527 devkitadvにこだわらないなら、devkitproってのもあるぞ。 つttp://sourceforge.net/projects/devkitpro/ こっちはWindows用のインストーラもあって導入が楽だぞ。 横槍質問でアレなんだけど、ワイアレスアダプタの無線通信を受けたり、 送ったりしたいんだけど、規格とかの情報が載ってるサイトってありますか? 漏れの心の中にはありませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/26(日) 20:02:36 ID:M0ZU0si1 >>544 ttp://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=5360&highlight=wireless+adapter ttp://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=5839&highlight=wireless+adapter ttp://vbalink.wz.cz/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/28(火) 21:13:27 ID:Fmy3qIDJ VHAMは人気ないのね・・・ GUIだから使いやすいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/28(火) 22:02:28 ID:GzxMWvBO devkitproにもIDE環境付いてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/28(火) 23:16:11 ID:14VFmU6o >>547 今のはProgrammer's Notepadが入っているのか 至れり尽くせりじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/28(火) 23:20:56 ID:2Tli5+F3 保守シツツ質問〜。|-`).。oO(sage進行だったかしら…) え〜、いわゆる背景のような一枚絵を表示しようとして24bitカラーを16bit 長で変換するのはできたんですが。 GBAに組み込めません。 const unsigned short bg[]={0x48f3,0x48f3,0x48f30x,48f3……} のような配列をVRAM転送しようとしたんですが、elfファイルへの変換 で詰まってしまいました。 ん〜、これだけじゃ解らないと思うのでどこがわからないかも教えて頂ければ その都度答えます。 どうぞよろしく<(_ _)> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/28(火) 23:32:05 ID:UREbAOXw elfファイルへの変換って*.oファイル群をくっつける段階ってこと? >arm-agb-elf-gcc -o Hoge.elf main.o AAA.o … リンカ用オプション群… この段階でエラーが出るって事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/29(水) 02:04:54 ID:WkICK/I5 >>549 ヴァカには無理だから諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/29(水) 10:03:26 ID:r+qS9JpC >>549 bin2oとかいうものをさがしなはれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/29(水) 12:23:13 ID:Jy2dPNlV objcopy 使えよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/553
554: 549 [] 2006/03/30(木) 05:54:46 ID:2KH+avLQ え〜っと、*.oは使ってません。objcopyもつかってます。 因みにバイナリファイルじゃないのでbin2oはいらないのでは?(-_-;) arm-agb-elf-gcc -oだけでいってます。 コンパイルは自作のプログラムにしちゃってソース消しちゃいました(;; 配列にcg=[0x7fff,0x2344…}って感じになってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 09:06:25 ID:ogJM85e3 >>554 なんかちょっと >>551 が正解な様な気がしてきた。 まともに説明できる自信が無いなら 「やったこと」と「結果」を全部そのまま貼れ。 特にエラーメッセージは一字一句変えずにコピペすること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 10:09:46 ID:40ZORAcq arm-agb-elf-gcc でコンパイルしている時の引数を正確に書いてくれ #多分text領域指定が間違ってる(指定していない?)からgccの中の人が #RAM領域に配置しようとして「場所がないぞゴラッ!!」って言ってるだと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/556
557: 554 [sage] 2006/04/02(日) 05:20:18 ID:5zOmLFeS なんか、ひさしぶりに触ったら問題はあるものの表示までできました(−。− 質問に答えてくださった。 >>550,551,552,553,555,556 みんなありがとうございまいした(>< またヴァカで解らなくなったらききにきます(´・ェ・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/02(日) 07:26:03 ID:pqlR3pBE >>557 自分でできたにしても解決方法を書き残すのが最低限の礼だ。おぼえとけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 16:57:08 ID:1tPl+P9e 早くDSエミュがまともにならないかなぁ 今はまだ手をつける気にならん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 21:43:04 ID:eCr+OvCf ttp://www.msh-tools.com/GBA/gbagps.html コレと同じような事をしたいと思っています。 GBAの通信ポートの最低速度は9600BPSですが、4800BPSの機器と通信することはできるのでしょうか? 信号のHI/LOを一定間隔でポーリングして8ビットずつビットを詰めてバイトにしたりできるんでしょうか? ノウハウなしで妄想を書いてみたんですが、実際どうすればいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 22:52:25 ID:Pdaasamk おお、かっこいい とりあえず、地図データは国土地理院から入手すればいいのか。 なぜかちょうど今見てるところだw 数値地図(空間データ基盤)の閲覧(試験公開) ttp://sdf.gsi.go.jp/ 数値地図2500(空間データ基盤)について ttp://www.gsi.go.jp/MAP/CD-ROM/2500/t2500.htm サンプル ttp://www.gsi.go.jp/MAP/CD-ROM/2500/gyosei.gif ttp://www.gsi.go.jp/MAP/CD-ROM/2500/douro.gif 通信ポートはワカンネ。 単純にシリアル通信なら何とかなるのかな?ちょうど整数倍だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 22:59:14 ID:Pdaasamk 予想(根拠無し): 定期的に割り込みかけてポートアドレスを監視。 アドレスを読んだ結果をリングバッファかなにかに記録していく これでなんとかならんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 18:57:27 ID:L6MQWgAf ここに誘導されたので再度質問です。 GBAアーケドエミュ関連現在開発進んでるのかな? UPL系はGBAに解像度近いからRemudvance01Src参考にうまく導入してみたいけどいまいちコンパイル環境手順が分からなかったり 参考リンク ttp://hem.passagen.se/flubba/gbadown.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 15:30:08 ID:7OthIVhC Dragon BASICの制限がいやなんで Ver 1.4.1やってるんですけど、 このVerはローカル変数なし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/564
565: 564 [sage] 2006/04/22(土) 02:35:28 ID:uGulsd+Z すいません、自己解決しました 自分の勘違いでした BASICの事もよく知らずに手を出したのがそもそもの間違いでした Dragon BASICってどのBASICに近いんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/27(木) 00:23:16 ID:aBoGbIWj PascalでGBA開発しようってページがあったと思うのですが、 どなたか知りませんか? Delphi使いなので、Cよりよさそうに思えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/27(木) 00:30:05 ID:aBoGbIWj これかな? http://itaprogaming.free.fr/#FPC_4_GBA いや、他のページで見たような・・・ ここか! http://fpc4gba.pascalgamedevelopment.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 20:28:44 ID:Uqj9gm5h GBA WIKI http://f26.aaa.livedoor.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php こんなのあるんだぜ おれたちまだまだやれるんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/09(火) 00:27:24 ID:Nv+mbjmE GBAで mameを動かせませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 02:59:23 ID:eqJo6wAB mameってソース公開されてんだから、569が移植すれば動くんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 22:09:18 ID:6xd2h4+n >>570 頭いい!! 気付かなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 17:43:00 ID:OsxHn0Ej 誰か前スレのログ持ってませんか?にくちゃんねるには無くて…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 23:16:33 ID:Jm7sUt47 gbaをbinに変換するソフトでおすすめはありますか? いろいろ探しているのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/573
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