[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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42: 39 04/12/04 23:01 ID:OJIlWiOJ(1) AAS
APIなんてあるんか?
基本的に組み込み開発と同じだと考えているんだが?

とりあえずアドレス情報と割り込み回り関連の資料から
なんとかするしかないんじゃないのか??
43: 04/12/05 09:21 ID:aoB/oDY8(1/2) AAS
雑誌来るの待ちきれないからちょっと調べた
CDT使うのな
外部リンク:www.excite.co.jp
44: 04/12/05 09:24 ID:aoB/oDY8(2/2) AAS
すまんexcite翻訳の方はってしもた
googleで検索した結果にexcite翻訳がでるとは思わなかった

本家こっちね
外部リンク:eclipsewiki.editme.com
45: 04/12/11 08:24 ID:++44Z9oT(1) AAS
保守
46: 04/12/19 05:49 ID:VlmHqZFM(1) AAS

47: 04/12/23 08:43 ID:O4dVziAt(1) AAS
ほしゅ
48: 04/12/28 11:24 ID:qN5IDKjB(1) AAS
保守
49: 05/01/02 11:00 ID:5m4bOIY3(1) AAS
2005年初カキコ保守
50
(5): 05/01/02 11:26 ID:JGLdU0DR(1) AAS
JpegViewerつくってみた。
外部リンク[zip]:home.att.ne.jp
ネタがなさそうなので書き込み。あけましておめでとうございます。
51
(2): 05/01/02 22:05 ID:QzXeCFIl(1) AAS
質問。
DevkitAdvance使ってGBAのプログラム作ってるんですけど、
これって公開すると不味かったりします?(違法性やら任天さんが怒るやら
52
(1): 05/01/02 22:32 ID:EXFVlGV0(1) AAS
>>50
おお、すごい。JPEGの展開方法が分かれば作れるのだろうけど。
漏れも画像処理を勉強しようと思いつつほったらかしだ…。
53: 05/01/03 07:10 ID:Hq1RYeat(1) AAS
>>51
オレは既に公開しているが。
なにがどうまずいのか知りたいね。
54
(1): 05/01/03 21:56 ID:b6Rx2HD7(1/2) AAS
>>52
Jpeg、結構おもしろかったです。当初はGBAで?と思っていたのですが、細切れ(必要な分だけ)展開とかメモリ節約とか、そういうとこは組み込み用ならではの面白さがありました。
フーリエ変換とか初めてまじめに読んだけど、エンコーダの方は数学のエッセンス(?)盛りだくさんでそういう意味でも結構楽しかったり。でもお腹一杯もうイイヤ。(苦笑
もっと色々な人のを見られたら…と日々夢想してます。海外ばっかり元気でつまらないです。(笑

>>51

公開するときにアレを入れなければとりあえず…どうなんでしょう。わからないです。
でも本気で潰そうと思われたら多分負けると思います。わからないけど多分。
省2
55: 05/01/03 21:59 ID:b6Rx2HD7(2/2) AAS
>>54

ということをGBA新参者の私が言うのがかなり間抜けなことに数秒で気付く。
スルーお願いします…(汗々
56
(4): 05/01/04 12:36 ID:66EitpcQ(1/3) AAS
>>50
20050103.zipの方を試しますたが、pogoshell2.0b3だと表示した後L+R
復帰しないでつ。真っ白い画面でフリーズしますた
拡大縮小表示も欲しいでつMDXデータ再生ソフトと同じ用に。クレクレ厨でスマソ
57: 56 05/01/04 19:25 ID:66EitpcQ(2/3) AAS
>>50
なんか拡大縮小表示する画像ビュアーが出ました256色でつが
実写だとwin3.1の頃を思い出しますた
外部リンク:www.msh-tools.com
58: 56 05/01/04 23:32 ID:66EitpcQ(3/3) AAS
>>50
20050104.zip早速試しますた。gba単体で動かす方は良かったのでつが
pogoshellに入れたら画像が油絵のように表示して・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァン!!
59
(2): 05/01/04 23:41 ID:7ceERPL1(1) AAS
ガーーン。実機テストしてないのバレバレですね!
すいません、いまメモリ節約(拡縮表示コードのための隙間空けw)をしている最中で起動しません。(それもどうかと思うw
はうー。テストしてくださってありがとうございます。がんばってなおしますー。

(ちなみに、picture viewer for GameBoy Advanceは展開したベタ画像(BMPみたいな)が入っているみたいです。やっぱり圧縮したままROMに入れたいと思うのは私だけでしょうか…)
60: 56 05/01/07 23:08 ID:R+o9g/1c(1) AAS
>>59
0107を試しますた。拡大縮小までついて・・・・GJでつ!あーうー
61: 05/01/12 09:33 ID:DcoEkct2(1) AAS
ネタがなくてあきてきた。>自分
62
(1): 05/01/14 18:45 ID:AQW/ehzA(1) AAS
GBAじゃなくてGBの事で申し訳ないけど、
GBのROMからソース吐かせるには何を使えばよいでしょうか?
gbdkとか使えますか?
63: 05/01/14 23:53 ID:gO15wm1c(1) AAS
なんか初歩過ぎて、一般論でいいのかわからんけど、
アセンブラのソースでいいなら、Z80の逆アセンブラ使えばいいんじゃないの?
gbdkがどうこうってまさかCのソース?
64: 05/01/15 01:20 ID:4OC82xVy(1) AAS
ニーモニックはある程度の互換はあるが、機械語コードレベルでは違うんでなかったっけ?
確か、Z80逆アセンブラではダメだった気がする。
違ったらスマン。
65: 62 05/01/15 08:29 ID:vuowdCRG(1) AAS
発見したのでリンク張っておきます。sourceもあります。

GB逆アセンブラ
外部リンク[htm]:www.interline.or.jp
66: 名無し 05/01/15 20:11 ID:SVSB615b(1) AAS
外部リンク[php]:web5.h7184.serverkompetenz.net
DSのメモリマップとレジスタリスト発見
はやくDSソフト作りたいぜ。
67: 05/01/17 05:22 ID:dU23o/pP(1) AAS
外部リンク[html]:cube.txt-nifty.com
DSってブートケーブル不可なのか_| ̄|○
68: 05/01/17 12:11 ID:XT2cZ9r9(1) AAS
DSのブートケーブルが出れば問題ないのでは。
69: 名無し 05/01/17 18:44 ID:9FSzJh/+(1) AAS
ケーブルさす所ないよ。まぁ、GBAソフトかDSソフト挿すところ
使うって手はあるけど。
それより無線LANでDLプレイができるんだから
そっちでなんとかならないかな
70
(1): 56 05/01/18 17:15 ID:hpMS7aB9(1) AAS
>>59
ps2gsm003試しますた。ファイル名が日本語だと黒抜き表示になりまつね
同胞ps2_ChangePogoShellReset.exeでmda006にパッチがあたりませんですた
mda006はpogoshellだと動きませんですた(GBA単体では動作した)
ps2jpg002はps2jpg_linker.exeで1回変換しても表示化けする物や2回変換して
良くなったり謎でつ
ps2txt014の方はバグ無しみたいでつcsvデータが読めたらいいなぁ(チラシ裏)
省1
71: 05/01/18 18:45 ID:s/d/MkHn(1) AAS
>>70

はっはっは。バグだらけですナー。テストありがとうございますふてくされて寝ます。
72: 05/01/18 23:19 ID:sE/4oE3E(1) AAS
DragonBasicって消えた?
次バージョンでROMサイズの制限が解除されるってところあたりまでは
みてたんだけど…
73: 05/01/20 02:07 ID:sVf2YbpB(1) AAS

74
(2): 05/01/22 03:44 ID:1MM/TIdZ(1) AAS
質問です。
SFCのROMをGBAのROMに変換することは可能ですか?
ロマサガR2ってのがあるってのを聞いたんですが。
75
(1): 05/01/22 10:12 ID:7AqRxJwc(1) AAS
>>74
エミュレータのことだろうけど、SNESのエミュレートは完全じゃないから
出来ても遊ぶのはむりぽ
76
(2): 05/01/23 19:44 ID:bVSH0wwP(1) AAS
>>75
違います。
エミュではなくて、GBAで出来るエロゲとかありますでしょ?
それみたいな感じで完全再現をしてるってものがある、と聞きました。
GBAカートリッジ用のデータなのか、データだけ配布されてたのか知らないのですが。
77: 05/01/23 23:08 ID:ZjAsIdDK(1) AAS
元データをコンバートしたものということかい。
78
(1): 05/01/24 10:17 ID:hC7opWnY(1) AAS
>>76
帽子屋インサイドのは全部コンバータです。
他のもあるだろうけど基本はコンバータ。
それよりGBAで"完全再現"って一体なんだ?
基本的にはエミュレータと違うもんだから完全再現なんてありえない。
79: 05/01/24 11:12 ID:oY9KIszH(1) AAS
>>78
コンバータ+GBA版のシナリオプレーヤ(?)じゃないですか?
アリスのsystem3.xとか。
だから、

>>76
プログラム本体とシナリオその他が別になっているから出来る技であって、そうでない
ゲームだとエミュレータを使わないと無理。
80
(1): 05/01/28 16:19 ID:ErHYi8l6(1) AAS
ご回答ありがとん
お話をきいてようやく私が耳にしたのはネタだったと言う事に気づきました
81: Moonlight 05/01/28 21:33 ID:GjgO6VAQ(1) AAS
>>80

たぶん関係ないと思いますが…

外部リンク[php]:www.gbadev.org
RPG Battle Engine Demo

外部リンク[php]:www.gbadev.org
Final Fantasy 2 GBA demo
Chrono Trigger based RPG demo
省1
82: 05/01/29 17:26 ID:M6bGL75O(1) AAS
>>74
外部リンク:www.pocketsnes.net
こいつでどうだ?
83
(2): 39 05/01/29 18:00 ID:CTQ8u2OO(1) AAS
一応また紹介しておく
Interface 2005/03号
ゲームボーイアドバンスへuiTRONを移植する
84: 05/01/29 18:37 ID:tbLsWP1w(1) AAS
>>83
ずっと前からARMへの移植例は公開されてるので、
他人の褌で相撲を取るというやつだな。
美味しい仕事の取り方でうらやましい。
85: 名無し 05/01/29 23:50 ID:POwjpwKb(1) AAS
DSソフトの自作まだー?
86
(1): [age] 05/01/31 22:35 ID:ljpEF987(1) AAS
ポケモソのむげんのチケットってプログラミングで作れないのか?
87: 05/01/31 23:13 ID:sIfqz5xJ(1) AAS
>>86
つ [PAR]
88
(1): 05/02/01 01:19 ID:9XTEruJe(1) AAS
DSでLinuxが動いたな。
89
(1): 05/02/01 08:11 ID:H2yJ63nL(1) AAS
>>88
実はLinuxが動いたわけではない
90
(1): 05/02/01 11:13 ID:K1fNtyay(1) AAS
単に画面制御コードを解析しただけだろ
91: 05/02/06 04:27 ID:crEZxWcI(1) AAS

92: 05/02/06 14:32 ID:WyWYpKfC(1) AAS
>>89-90
93: 05/02/06 20:35 ID:+rejxc2R(1) AAS
そこから芋づる式に解析が進む可能性もあるだろ。
94
(3): 05/02/13 04:22 ID:7syWPd7p(1) AAS
誰かノベルでもいいから上げてくれ。
95: Moonlight 05/02/13 12:07 ID:mr1hSykq(1/2) AAS
>>94

ちょうどアップしたところでびっくり。(ノベルってノベルゲーという意味ですよね
デモムービーだけですが。
96: 05/02/13 12:11 ID:mr1hSykq(2/2) AAS
sage忘れました。すいません…。
97
(1): 05/02/13 20:00 ID:k9+uoXYU(1) AAS
>>94
さいたまベーダー移植してみたが、原作者さんからOKが出ないのでアゲらんない
残念〜ッ!
98
(1): 94 05/02/14 02:29 ID:oUf+WrNf(1) AAS
>>Moonlight
デモムービー見ました。
題材は同人ゲーですかね?
それにしても久しぶりにワクワクしました。
Moonlightさん日記はどのくらい前から読めば流れがつかめますかね。
ちなみにBGはMODE3でしょうか?

>>97
省1
99: Moonlight 05/02/14 03:36 ID:N59sECfj(1) AAS
>>98

そうです。中里一さんという作家さんが好きなので移植してみました。
十日ほどかかったので今月分を読んで頂ければ大体何考えてたのか分かると思います。
ろくなコト書いてないですけどそれでもよろしければ…。

フルカラーを使う都合上、MODE3を使いましたが、テキストスムーズスクロールをしたかったのでスプライトを敷き詰めて16色タイルマップの代わりにしています。
BGとスプライトはアルファチャネル付き合成が出来ない(単一アルファ値の加色合成のみ)ので、アンチエイリアスフォントが読みづらくなっているのが玉に瑕です。
100: 05/02/14 12:43 ID:iwoTUxlr(1) AAS
[GBA] ZOIDS SAGA FUZORS (ゾイドサーガフューザーズ) をMXかshareに流してください。
よろしくお願いします。
101
(1): Moonlight 05/02/18 09:42 ID:yLe8Vg6Z(1) AAS
ネタが少ないのでくだらない質問でも許されるかもと期待しながら書き込み。

SRAMに高速アクセスしたときに不具合のあった経験のある方いらっしゃいますか。
また、具体的にSRAM->SRAM間のときだけは、とか読み込みだけ、書き込みだけウェイト掛けれとか。
んなのSRAMチップの仕様書見ながら多めにウェイト掛けろバカといわれればそれまでなのですが…。
というかSRAM->SRAM転送はやっちゃダメですか?(できるけどやらない方がいい、という意味で)
102: 05/02/19 00:28 ID:K6ZjZKUW(1) AAS
>>101
ダメぽ
103
(1): 05/02/19 03:04 ID:i2Qhm5ds(1) AAS
好きにやりゃいいよ
誰にも制約されないのが非公式開発のいいところだろ
104: 05/02/19 13:25 ID:naSZpnxT(1) AAS
>>103

>>103

「(一応)できるけど(危ないから)やらない方がいい」という解釈だと思われ。
105
(1): 05/02/19 18:41 ID:acTUkFR+(1) AAS
外部リンク[html]:www.nintendo.co.jp
>「プレイやん」を買ってくれた人にオマケをあげる...
>ダウンロードして「プレイやん」上で遊ぶ、その名も「ガレージゲーム」。開いているガレージをクリックしてドンドン持って帰ってね!
>毎週金曜日に1つずつガレージが開いていくヨ。お楽しみに。
>
>※ゲーム内容は?オタノシミ...
>※「ガレージゲーム」を遊ぶには「プレイやん」が必要。今すぐ買ってネ!
省1
106: 05/02/19 19:13 ID:O2/kCUDX(1) AAS
>>105
うはw任天堂なにやってるんだwww
ひょっとする予感!
107: 05/02/19 21:43 ID:XHtpZPk5(1) AAS
うわ、これを見てプレイやんが欲しくなった。

ひょっとして、ひょっとしてくれ。
108: 05/02/20 05:25 ID:1dfC8gKy(1) AAS
ジョイキャリーランチャーみたいな感じではないかと。

昔GBでハドソンがKISSだかゆーのやってたの思い出した。
109
(1): 05/02/21 23:39 ID:5Wy/AKXe(1) AAS
プレイやん、ゲット。
ガレージの展開に期待。
110: 05/02/22 15:35 ID:m2g43dRh(1) AAS
ガレージゲームはasf形式だな。そのまま動画として再生できる。
ひょっとしたら、ひょっとした考えはダメか?
111: 05/02/22 18:08 ID:3Nxwyah6(1) AAS
ガレージゲームの名前がプレイやんのROMの中に書き込まれてるみたい・・・
112: 109 05/02/22 21:54 ID:8Jj3O2qy(1) AAS
.asfでコンテナにしてるみたいだな。
しかし、ゲーム画面小さすぎだよ…orz
113: 05/02/23 10:31 ID:l805YyeL(1) AAS
名前だけじゃなく、ファイルサイズとかチェックサムとかも
ROMに書かれていたら、ほぼお手上げだな。
114
(3): 05/02/24 16:10 ID:kxDRQPBZ(1/4) AAS
MODE3でバックバッファ無いから、WORD配列[240*160]作ったけど、
VRAMに転送しても表示されない...。
115: 05/02/24 16:32 ID:3vx/UQTw(1/4) AAS
BG2_ENABLE?
116: 114 05/02/24 16:40 ID:kxDRQPBZ(2/4) AAS
YES
117: 114 05/02/24 17:52 ID:kxDRQPBZ(3/4) AAS
配列全体に単色で塗りつぶしてもダメ...。
他の色も混じってて(横線)バグってる。
その配列にconst修飾で、画像データ入れたら綺麗に表示された。
そもそもバックバッファ作ろうとすること自体不可能なのか。。。
118: 05/02/24 18:14 ID:3vx/UQTw(2/4) AAS
症状出ているサンプル上げてもらえますか?
それとも適当なサンプルアップしますか?
119: 05/02/24 18:19 ID:3vx/UQTw(3/4) AAS
IWRAM 32kb
Mode3VRAM 240x160x16bit 76800byte

グローバル変数はIWRAMに確保される。EWRAMはmallocなり自流ポインタアクセスなり。
120: 05/02/24 18:27 ID:3vx/UQTw(4/4) AAS
連続書き込み失礼。

const修飾するとROM領域にマッピングされる。
広大でリニアなメモリ空間のあるWindows環境と比べて、メモリが不足してないか、分断してないか、どの領域を使い分けるか、領域外アクセスしていないか、を常に頭に入れておく必要がある。
個人的には面倒くさいのでEWRAMにmallocで終わり。ちなみにEWRAMは256kb。
121: 114 05/02/24 18:53 ID:kxDRQPBZ(4/4) AAS
おぉ、ありがとうございます。
GBA初心者なものでメモリ配置とか無視してました。
というより、知らなかっただけなんですが。
256kb以内なら良いと思ってたんですが、とんでもない間違いだったと。
122
(1): 05/02/28 23:41 ID:k73Ny1KH(1) AAS
でかいマップを扱うときに
うまく切り替えて相対表示させるいい方法ありませんか
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