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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 16:17:41 ID:2pbmjWEa そういえば文字の表示が大きな悩み。 日本語表示するのだろうから、VRAMにすべての文字を登録するのは 不可能。割り込み中に表示画面に必要な分の文字を転送するしかない。 あるいはダブルバッファリングできるモードを使う? ということはビットマップモード4か5。キャラのモードの時は 意識して上の領域はA、そのとき見えない領域B としてダブルバッファリンク゛することもできるけど。 GBA研究所の日本語表示サンプルを改造してドラクエ戦闘画面の インターフェースみたいのをまず作ってみるべき。 ワールドマップとかはそのあとでもいい。まず日本語表示が難関。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/410
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