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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/04 18:46:58 ID:1yQuJeVD >>39 仮にeclipse環境を作ってやったところで、オマイは ・APIが整ってないYO! ・資料がないYO! と騒ぎ立てるようになる。 間違いない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/41
42: 39 [sage] 04/12/04 23:01:36 ID:OJIlWiOJ APIなんてあるんか? 基本的に組み込み開発と同じだと考えているんだが? とりあえずアドレス情報と割り込み回り関連の資料から なんとかするしかないんじゃないのか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/05 09:21:43 ID:aoB/oDY8 雑誌来るの待ちきれないからちょっと調べた CDT使うのな http://www.excite.co.jp/world/english/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Feclipsewiki.editme.com%2FCDT&wb_lp=ENJA&wb_dis=2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/05 09:24:49 ID:aoB/oDY8 すまんexcite翻訳の方はってしもた googleで検索した結果にexcite翻訳がでるとは思わなかった 本家こっちね http://eclipsewiki.editme.com/CDT http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/11 08:24:00 ID:++44Z9oT 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/45
46: [] 04/12/19 05:49:23 ID:VlmHqZFM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/23 08:43:41 ID:O4dVziAt ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 11:24:22 ID:qN5IDKjB 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/02 11:00:10 ID:5m4bOIY3 2005年初カキコ保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/02 11:26:12 ID:JGLdU0DR JpegViewerつくってみた。 http://home.att.ne.jp/blue/moonlight/uraha/resources/20050102_ps2jpg.zip ネタがなさそうなので書き込み。あけましておめでとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/02 22:05:10 ID:QzXeCFIl 質問。 DevkitAdvance使ってGBAのプログラム作ってるんですけど、 これって公開すると不味かったりします?(違法性やら任天さんが怒るやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/02 22:32:11 ID:EXFVlGV0 >>50 おお、すごい。JPEGの展開方法が分かれば作れるのだろうけど。 漏れも画像処理を勉強しようと思いつつほったらかしだ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 07:10:54 ID:Hq1RYeat >>51 オレは既に公開しているが。 なにがどうまずいのか知りたいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 21:56:55 ID:b6Rx2HD7 >>52 Jpeg、結構おもしろかったです。当初はGBAで?と思っていたのですが、細切れ(必要な分だけ)展開とかメモリ節約とか、そういうとこは組み込み用ならではの面白さがありました。 フーリエ変換とか初めてまじめに読んだけど、エンコーダの方は数学のエッセンス(?)盛りだくさんでそういう意味でも結構楽しかったり。でもお腹一杯もうイイヤ。(苦笑 もっと色々な人のを見られたら…と日々夢想してます。海外ばっかり元気でつまらないです。(笑 >>51 公開するときにアレを入れなければとりあえず…どうなんでしょう。わからないです。 でも本気で潰そうと思われたら多分負けると思います。わからないけど多分。 良し悪し微妙ですが、GBA自体がすでにNさんのメインストリームから外れているっぽいのが安心要因かもです。わからないけど…。 長文失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 21:59:57 ID:b6Rx2HD7 >>54 ということをGBA新参者の私が言うのがかなり間抜けなことに数秒で気付く。 スルーお願いします…(汗々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/04 12:36:08 ID:66EitpcQ >>50 20050103.zipの方を試しますたが、pogoshell2.0b3だと表示した後L+R 復帰しないでつ。真っ白い画面でフリーズしますた 拡大縮小表示も欲しいでつMDXデータ再生ソフトと同じ用に。クレクレ厨でスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/56
57: 56 [sage] 05/01/04 19:25:00 ID:66EitpcQ >>50 なんか拡大縮小表示する画像ビュアーが出ました256色でつが 実写だとwin3.1の頃を思い出しますた ttp://www.msh-tools.com/GBA/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/57
58: 56 [sage] 05/01/04 23:32:44 ID:66EitpcQ >>50 20050104.zip早速試しますた。gba単体で動かす方は良かったのでつが pogoshellに入れたら画像が油絵のように表示して・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァン!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/04 23:41:51 ID:7ceERPL1 ガーーン。実機テストしてないのバレバレですね! すいません、いまメモリ節約(拡縮表示コードのための隙間空けw)をしている最中で起動しません。(それもどうかと思うw はうー。テストしてくださってありがとうございます。がんばってなおしますー。 (ちなみに、picture viewer for GameBoy Advanceは展開したベタ画像(BMPみたいな)が入っているみたいです。やっぱり圧縮したままROMに入れたいと思うのは私だけでしょうか…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/59
60: 56 [sage] 05/01/07 23:08:11 ID:R+o9g/1c >>59 0107を試しますた。拡大縮小までついて・・・・GJでつ!あーうー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/12 09:33:30 ID:DcoEkct2 ネタがなくてあきてきた。>自分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/14 18:45:30 ID:AQW/ehzA GBAじゃなくてGBの事で申し訳ないけど、 GBのROMからソース吐かせるには何を使えばよいでしょうか? gbdkとか使えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/14 23:53:39 ID:gO15wm1c なんか初歩過ぎて、一般論でいいのかわからんけど、 アセンブラのソースでいいなら、Z80の逆アセンブラ使えばいいんじゃないの? gbdkがどうこうってまさかCのソース? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 01:20:08 ID:4OC82xVy ニーモニックはある程度の互換はあるが、機械語コードレベルでは違うんでなかったっけ? 確か、Z80逆アセンブラではダメだった気がする。 違ったらスマン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/64
65: 62 [sage] 05/01/15 08:29:42 ID:vuowdCRG 発見したのでリンク張っておきます。sourceもあります。 GB逆アセンブラ ttp://www.interline.or.jp/~tomcat/gameboy.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/65
66: 名無し [sage] 05/01/15 20:11:08 ID:SVSB615b http://web5.h7184.serverkompetenz.net/thread.php?threadid=15637 DSのメモリマップとレジスタリスト発見 はやくDSソフト作りたいぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 05:22:26 ID:dU23o/pP ttp://cube.txt-nifty.com/blog/2004/10/ds.html DSってブートケーブル不可なのか_| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 12:11:09 ID:XT2cZ9r9 DSのブートケーブルが出れば問題ないのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/68
69: 名無し [sage] 05/01/17 18:44:53 ID:9FSzJh/+ ケーブルさす所ないよ。まぁ、GBAソフトかDSソフト挿すところ 使うって手はあるけど。 それより無線LANでDLプレイができるんだから そっちでなんとかならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/69
70: 56 [sage] 05/01/18 17:15:37 ID:hpMS7aB9 >>59 ps2gsm003試しますた。ファイル名が日本語だと黒抜き表示になりまつね 同胞ps2_ChangePogoShellReset.exeでmda006にパッチがあたりませんですた mda006はpogoshellだと動きませんですた(GBA単体では動作した) ps2jpg002はps2jpg_linker.exeで1回変換しても表示化けする物や2回変換して 良くなったり謎でつ ps2txt014の方はバグ無しみたいでつcsvデータが読めたらいいなぁ(チラシ裏) ぐぁむばってくだちぃ ぷぅ〜ぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 18:45:59 ID:s/d/MkHn >>70 はっはっは。バグだらけですナー。テストありがとうございますふてくされて寝ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 23:19:54 ID:sE/4oE3E DragonBasicって消えた? 次バージョンでROMサイズの制限が解除されるってところあたりまでは みてたんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/20 02:07:41 ID:sVf2YbpB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/22 03:44:35 ID:1MM/TIdZ 質問です。 SFCのROMをGBAのROMに変換することは可能ですか? ロマサガR2ってのがあるってのを聞いたんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/22 10:12:36 ID:7AqRxJwc >>74 エミュレータのことだろうけど、SNESのエミュレートは完全じゃないから 出来ても遊ぶのはむりぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 19:44:38 ID:bVSH0wwP >>75 違います。 エミュではなくて、GBAで出来るエロゲとかありますでしょ? それみたいな感じで完全再現をしてるってものがある、と聞きました。 GBAカートリッジ用のデータなのか、データだけ配布されてたのか知らないのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 23:08:32 ID:ZjAsIdDK 元データをコンバートしたものということかい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/24 10:17:33 ID:hC7opWnY >>76 帽子屋インサイドのは全部コンバータです。 他のもあるだろうけど基本はコンバータ。 それよりGBAで"完全再現"って一体なんだ? 基本的にはエミュレータと違うもんだから完全再現なんてありえない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/24 11:12:39 ID:oY9KIszH >>78 コンバータ+GBA版のシナリオプレーヤ(?)じゃないですか? アリスのsystem3.xとか。 だから、 >>76 プログラム本体とシナリオその他が別になっているから出来る技であって、そうでない ゲームだとエミュレータを使わないと無理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/28 16:19:54 ID:ErHYi8l6 ご回答ありがとん お話をきいてようやく私が耳にしたのはネタだったと言う事に気づきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/80
81: Moonlight [sage] 05/01/28 21:33:47 ID:GjgO6VAQ >>80 たぶん関係ないと思いますが… ttp://www.gbadev.org/demos.php?year=03&month=04&screens=show RPG Battle Engine Demo ttp://www.gbadev.org/demos.php?year=04&month=07&screens=show Final Fantasy 2 GBA demo Chrono Trigger based RPG demo とりあえず適当に探してみました。デモですが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/29 17:26:51 ID:M6bGL75O >>74 http://www.pocketsnes.net/ こいつでどうだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/82
83: 39 [sage] 05/01/29 18:00:47 ID:CTQ8u2OO 一応また紹介しておく Interface 2005/03号 ゲームボーイアドバンスへuiTRONを移植する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/29 18:37:31 ID:tbLsWP1w >>83 ずっと前からARMへの移植例は公開されてるので、 他人の褌で相撲を取るというやつだな。 美味しい仕事の取り方でうらやましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/84
85: 名無し [sage] 05/01/29 23:50:37 ID:POwjpwKb DSソフトの自作まだー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/85
86: 名前は開発中のものです。 [age] 05/01/31 22:35:25 ID:ljpEF987 ポケモソのむげんのチケットってプログラミングで作れないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 23:13:01 ID:sIfqz5xJ >>86 つ [PAR] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/01 01:19:20 ID:9XTEruJe DSでLinuxが動いたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/01 08:11:47 ID:H2yJ63nL >>88 実はLinuxが動いたわけではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/01 11:13:11 ID:K1fNtyay 単に画面制御コードを解析しただけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/06 04:27:08 ID:crEZxWcI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/06 14:32:44 ID:WyWYpKfC >>89-90 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 20:35:05 ID:+rejxc2R そこから芋づる式に解析が進む可能性もあるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 04:22:27 ID:7syWPd7p 誰かノベルでもいいから上げてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/94
95: Moonlight [] 05/02/13 12:07:59 ID:mr1hSykq >>94 ちょうどアップしたところでびっくり。(ノベルってノベルゲーという意味ですよね デモムービーだけですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 12:11:10 ID:mr1hSykq sage忘れました。すいません…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 20:00:29 ID:k9+uoXYU >>94 さいたまベーダー移植してみたが、原作者さんからOKが出ないのでアゲらんない 残念〜ッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/97
98: 94 [sage] 05/02/14 02:29:30 ID:oUf+WrNf >>Moonlight デモムービー見ました。 題材は同人ゲーですかね? それにしても久しぶりにワクワクしました。 Moonlightさん日記はどのくらい前から読めば流れがつかめますかね。 ちなみにBGはMODE3でしょうか? >>97 残念〜ッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/98
99: Moonlight [sage] 05/02/14 03:36:10 ID:N59sECfj >>98 そうです。中里一さんという作家さんが好きなので移植してみました。 十日ほどかかったので今月分を読んで頂ければ大体何考えてたのか分かると思います。 ろくなコト書いてないですけどそれでもよろしければ…。 フルカラーを使う都合上、MODE3を使いましたが、テキストスムーズスクロールをしたかったのでスプライトを敷き詰めて16色タイルマップの代わりにしています。 BGとスプライトはアルファチャネル付き合成が出来ない(単一アルファ値の加色合成のみ)ので、アンチエイリアスフォントが読みづらくなっているのが玉に瑕です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/14 12:43:47 ID:iwoTUxlr [GBA] ZOIDS SAGA FUZORS (ゾイドサーガフューザーズ) をMXかshareに流してください。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/100
101: Moonlight [sage] 05/02/18 09:42:29 ID:yLe8Vg6Z ネタが少ないのでくだらない質問でも許されるかもと期待しながら書き込み。 SRAMに高速アクセスしたときに不具合のあった経験のある方いらっしゃいますか。 また、具体的にSRAM->SRAM間のときだけは、とか読み込みだけ、書き込みだけウェイト掛けれとか。 んなのSRAMチップの仕様書見ながら多めにウェイト掛けろバカといわれればそれまでなのですが…。 というかSRAM->SRAM転送はやっちゃダメですか?(できるけどやらない方がいい、という意味で) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 00:28:21 ID:K6ZjZKUW >>101 ダメぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 03:04:34 ID:i2Qhm5ds 好きにやりゃいいよ 誰にも制約されないのが非公式開発のいいところだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 13:25:49 ID:naSZpnxT >>103 >>103 「(一応)できるけど(危ないから)やらない方がいい」という解釈だと思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 18:41:41 ID:acTUkFR+ http://www.nintendo.co.jp/n08/playan/garage/index.html >「プレイやん」を買ってくれた人にオマケをあげる... >ダウンロードして「プレイやん」上で遊ぶ、その名も「ガレージゲーム」。開いているガレージをクリックしてドンドン持って帰ってね! >毎週金曜日に1つずつガレージが開いていくヨ。お楽しみに。 > >※ゲーム内容は?オタノシミ... >※「ガレージゲーム」を遊ぶには「プレイやん」が必要。今すぐ買ってネ! ひょっとすると、ひょっとしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 19:13:52 ID:O2/kCUDX >>105 うはw任天堂なにやってるんだwww ひょっとする予感! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 21:43:36 ID:XHtpZPk5 うわ、これを見てプレイやんが欲しくなった。 ひょっとして、ひょっとしてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 05:25:49 ID:1dfC8gKy ジョイキャリーランチャーみたいな感じではないかと。 昔GBでハドソンがKISSだかゆーのやってたの思い出した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 23:39:08 ID:5Wy/AKXe プレイやん、ゲット。 ガレージの展開に期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 15:35:30 ID:m2g43dRh ガレージゲームはasf形式だな。そのまま動画として再生できる。 ひょっとしたら、ひょっとした考えはダメか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 18:08:04 ID:3Nxwyah6 ガレージゲームの名前がプレイやんのROMの中に書き込まれてるみたい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/111
112: 109 [sage] 05/02/22 21:54:00 ID:8Jj3O2qy .asfでコンテナにしてるみたいだな。 しかし、ゲーム画面小さすぎだよ…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 10:31:02 ID:l805YyeL 名前だけじゃなく、ファイルサイズとかチェックサムとかも ROMに書かれていたら、ほぼお手上げだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 16:10:37 ID:kxDRQPBZ MODE3でバックバッファ無いから、WORD配列[240*160]作ったけど、 VRAMに転送しても表示されない...。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 16:32:30 ID:3vx/UQTw BG2_ENABLE? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/115
116: 114 [sage] 05/02/24 16:40:51 ID:kxDRQPBZ YES http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/116
117: 114 [sage] 05/02/24 17:52:07 ID:kxDRQPBZ 配列全体に単色で塗りつぶしてもダメ...。 他の色も混じってて(横線)バグってる。 その配列にconst修飾で、画像データ入れたら綺麗に表示された。 そもそもバックバッファ作ろうとすること自体不可能なのか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 18:14:49 ID:3vx/UQTw 症状出ているサンプル上げてもらえますか? それとも適当なサンプルアップしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 18:19:00 ID:3vx/UQTw IWRAM 32kb Mode3VRAM 240x160x16bit 76800byte グローバル変数はIWRAMに確保される。EWRAMはmallocなり自流ポインタアクセスなり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 18:27:01 ID:3vx/UQTw 連続書き込み失礼。 const修飾するとROM領域にマッピングされる。 広大でリニアなメモリ空間のあるWindows環境と比べて、メモリが不足してないか、分断してないか、どの領域を使い分けるか、領域外アクセスしていないか、を常に頭に入れておく必要がある。 個人的には面倒くさいのでEWRAMにmallocで終わり。ちなみにEWRAMは256kb。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/120
121: 114 [sage] 05/02/24 18:53:47 ID:kxDRQPBZ おぉ、ありがとうございます。 GBA初心者なものでメモリ配置とか無視してました。 というより、知らなかっただけなんですが。 256kb以内なら良いと思ってたんですが、とんでもない間違いだったと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/121
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