[過去ログ]
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
205
: 2005/06/10(金)17:17
ID:sKosQ+eo(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
205: [sage] 2005/06/10(金) 17:17:15 ID:sKosQ+eo 音用のメモリがあるからそこにDMA転送で入れる。 DMAはTimer割り込み(正しくはFIFOとか言うのが割り込んでるらしいが)で送らせるように設定しておく。 ついでにビットレートはTimerの設定速度によって決まる(なんか勝手にゲーム本体がそうする)からTimerで使う値を多く取れば 低解像度(ビットレートが少ない低音質の音楽ファイル)の音が鳴る(高音質のはむちゃくちゃ遅くなる) だから使いたい音のビットレートによってTimerに入れる値は変わる。 …らしい(所詮勘でプログラムしてるから理解していない厨wwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/205
音用のメモリがあるからそこに転送で入れる は割り込み正しくはとか言うのが割り込んでるらしいがで送らせるように設定しておく ついでにビットレートはの設定速度によって決まるなんか勝手にゲーム本体がそうするからで使う値を多く取れば 低解像度ビットレートが少ない低音質の音楽ファイルの音が鳴る高音質のはむちゃくちゃ遅くなる だから使いたい音のビットレートによってに入れる値は変わる らしい所詮勘でプログラムしてるから理解していない厨
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 797 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s