[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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2: 名無し 04/10/30 19:17 ID:PxuG7sID(1) AAS
おつ
NDSも自作できるといいな
3
(1): 04/10/30 20:29 ID:6sbsoofl(1) AAS
ハードがGBPだとソフト側から認識するにはどうしたらいい?
知ってる人がいないようならレジスタダンプしてみるが...
4
(1): 04/11/08 06:36 ID:Rr7T9Kzz(1) AAS
この板って即死判定とかないよね? 大丈夫だよね?
5: 04/11/09 04:05 ID:OejqCYu6(1) AAS
>4
どうだろ。多分大丈夫では?

>3
知らないけど興味あるのでダンプきぼんぬ。
6: 04/11/09 10:37 ID:0c9rjBuZ(1) AAS
即死判定は2週間くらいか?
2ちゃんねらで3Dチャットを作ろう!!
2chスレ:gamedev
だと、レス数5、最終書き込み10/26でdat落ちしてる。
7: 04/11/10 04:03 ID:QpTBzUmE(1) AAS
とりあえず即死回避パピコ

何レスまでやればいいんだろ。
8: 04/11/10 16:15 ID:9nEHLgUo(1) AAS
30レスくらいまでじゃなかったか?
9: 04/11/10 21:13 ID:s10xn7PO(1) AAS
即死防止支援
10: 04/11/11 01:33 ID:1IGVE/yT(1) AAS
11レスまでは頑張ってみようか
11: 04/11/11 19:05 ID:xwGyZvY4(1) AAS
即死はさけたいね
12: 04/11/11 20:07 ID:XIzQTvKJ(1) AAS
G・B・A! G・B・A!
13: 04/11/12 16:01 ID:PdjQtXSY(1/2) AAS
220 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:04/11/12 14:50:24 ID:EVCfPBYs
ゲームボーイアドバンスで動くやつ↓
外部リンク[ZIP]:up.isp.2ch.net

チェックメイトモードのみ、十字ボタン操作で大分感じが違うのが残念。
14: 04/11/12 16:36 ID:KFKTkkAH(1) AAS
5面どうやってクリアするんだ?
15: 04/11/12 16:40 ID:PdjQtXSY(2/2) AAS
AA省
16: 04/11/13 00:21 ID:x91K97MV(1) AAS
洩れは3面が解けない.......orz
17: 04/11/13 01:02 ID:Z9pe1A40(1) AAS
AAで直感ヒトフデの問題をだすスレ
2chスレ:poke

多分、全部ここで出題された問題だと思うから。
18
(1): 04/11/13 10:18 ID:7u+tB6/K(1) AAS
確かにこれなら簡単に作れそう、ということで
作っちゃったんだな。
そうなると、本家としてどのようにこのルールをベースに
商品価値を付加するか見物だな。

発売日が楽しみだ。
19
(1): [あげとくよ] 04/11/14 11:08 ID:dvcjo0uL(1) AAS
もういっかいうぷしろ〜
20
(1): 04/11/17 13:45 ID:DSQ7Ab5T(1) AAS
すみません、質問なのですが・・・

今割込みを使ったプログラムを作っているのですが
どうやらROM(0x08000000)から割込みのベクターアドレス(0x03007FFC)
への読み込みができていないようなのです。

そこで調べてみるとbl命令は相対オフセット24ビットなので
32MBの領域しかジャンプできないために
ROM(0x08000000)とIWRAM(0x03000000)を相互に
省4
21: 04/11/17 14:12 ID:QFZRTbLn(1) AAS
>>18

体験者として言わせてもらうと、
付加価値なんて考慮不要、
ヒトフデはタッチパネルに自分の手を使って
ペンで書きなぞるから面白い。
十字キーやマウスでも遊べるルールだけど、それじゃ価値がまったくない。
絵に描いたモチを食べたフリをするのと一緒。
省1
22
(1): 04/11/18 06:52 ID:WKT+0Rxn(1) AAS
>>20
質問の意味がよく分からないんだが...
絶対アドレスにジャンプしたいならlrに戻り先をセットしておいてpcを直接変更すればいいよ。
23: 04/11/18 12:28 ID:hqIwzH96(1) AAS
>>22
すみません私もどう説明したら伝わるか・・・
でも、回答ありがとうございます。
試してみます。
24: 04/11/18 17:23 ID:/hjQO2k+(1) AAS
でも正直一筆書きって、
交点からでる線が奇数のところを始点・終点にするだけだから
めちゃめちゃ簡単という
25: 名無しのプログラマー 04/11/18 18:25 ID:+7pPznZo(1) AAS
それがわからねーから一筆書きのゲームがあるんでしょう
26: 04/11/18 18:34 ID:Z9aMQlv6(1) AAS
DSのヒトフデって一筆書きとはルールが違うけどね
27: 04/11/22 21:23 ID:pRmxZCcK(1) AAS
>19
ほい

外部リンク[zip]:gamdev.org
28: 04/11/23 02:13 ID:OVuh9DRC(1) AAS
DSで動いてる!(当たり前かw
29: 04/11/24 06:31 ID:9DDqex30(1) AAS
フラッシュROMどこで買うの?
30: 04/11/24 23:39 ID:qruBncC8(1) AAS
開発セット、ネットで注文した
届くの楽しみだなぁ
31: 04/11/24 23:45 ID:jlHl4NEJ(1) AAS
DSまだ発売日ちがうでは?
32: 04/11/25 22:06 ID:v8lQuljl(1) AAS
フラッシュROMどこで買うの?
33: 04/11/26 10:58 ID:b4UYMf8r(1) AAS
インポート屋から買えねえ?
34: 04/11/28 19:56 ID:lxsmleX3(1) AAS
開発キット届いた!
けど読んでる暇がねぇ orz
35: 04/11/28 20:22 ID:QweZqL5T(1) AAS
IDEはコード戦士だっけ?
36: 04/11/29 18:35 ID:ErUtKebG(1) AAS
DSの話か?
37: 名無し 04/12/02 00:31 ID:A5K4gV3W(1) AAS
DSの開発環境マダー?
38: 04/12/03 00:04 ID:Lx23utpD(1) AAS
GBAの開発環境は発売後、どのくらいでリリースされたの?
39
(4): 04/12/03 00:34 ID:RETKcnzP(1) AAS
関係あるかどうか微妙だけど一応紹介しておく

Interface2005/1号の特集
 フリーソフトウエア活用
 組み込みプログラミング

オイラはヘタレだから誰かeclipseを利用する環境を作ってくれ
40: 04/12/04 17:01 ID:iA1aOU70(1) AAS
>>39
これだよな
外部リンク[htm]:www.cqpub.co.jp

くっそー田舎だからか、どこの本屋にも置いてないでやんの。
立ち読みできん。
誰かレポートキボン。
41: 04/12/04 18:46 ID:1yQuJeVD(1) AAS
>>39
仮にeclipse環境を作ってやったところで、オマイは
・APIが整ってないYO!
・資料がないYO!
と騒ぎ立てるようになる。
間違いない!
42: 39 04/12/04 23:01 ID:OJIlWiOJ(1) AAS
APIなんてあるんか?
基本的に組み込み開発と同じだと考えているんだが?

とりあえずアドレス情報と割り込み回り関連の資料から
なんとかするしかないんじゃないのか??
43: 04/12/05 09:21 ID:aoB/oDY8(1/2) AAS
雑誌来るの待ちきれないからちょっと調べた
CDT使うのな
外部リンク:www.excite.co.jp
44: 04/12/05 09:24 ID:aoB/oDY8(2/2) AAS
すまんexcite翻訳の方はってしもた
googleで検索した結果にexcite翻訳がでるとは思わなかった

本家こっちね
外部リンク:eclipsewiki.editme.com
45: 04/12/11 08:24 ID:++44Z9oT(1) AAS
保守
46: 04/12/19 05:49 ID:VlmHqZFM(1) AAS

47: 04/12/23 08:43 ID:O4dVziAt(1) AAS
ほしゅ
48: 04/12/28 11:24 ID:qN5IDKjB(1) AAS
保守
49: 05/01/02 11:00 ID:5m4bOIY3(1) AAS
2005年初カキコ保守
50
(5): 05/01/02 11:26 ID:JGLdU0DR(1) AAS
JpegViewerつくってみた。
外部リンク[zip]:home.att.ne.jp
ネタがなさそうなので書き込み。あけましておめでとうございます。
51
(2): 05/01/02 22:05 ID:QzXeCFIl(1) AAS
質問。
DevkitAdvance使ってGBAのプログラム作ってるんですけど、
これって公開すると不味かったりします?(違法性やら任天さんが怒るやら
52
(1): 05/01/02 22:32 ID:EXFVlGV0(1) AAS
>>50
おお、すごい。JPEGの展開方法が分かれば作れるのだろうけど。
漏れも画像処理を勉強しようと思いつつほったらかしだ…。
53: 05/01/03 07:10 ID:Hq1RYeat(1) AAS
>>51
オレは既に公開しているが。
なにがどうまずいのか知りたいね。
54
(1): 05/01/03 21:56 ID:b6Rx2HD7(1/2) AAS
>>52
Jpeg、結構おもしろかったです。当初はGBAで?と思っていたのですが、細切れ(必要な分だけ)展開とかメモリ節約とか、そういうとこは組み込み用ならではの面白さがありました。
フーリエ変換とか初めてまじめに読んだけど、エンコーダの方は数学のエッセンス(?)盛りだくさんでそういう意味でも結構楽しかったり。でもお腹一杯もうイイヤ。(苦笑
もっと色々な人のを見られたら…と日々夢想してます。海外ばっかり元気でつまらないです。(笑

>>51

公開するときにアレを入れなければとりあえず…どうなんでしょう。わからないです。
でも本気で潰そうと思われたら多分負けると思います。わからないけど多分。
省2
55: 05/01/03 21:59 ID:b6Rx2HD7(2/2) AAS
>>54

ということをGBA新参者の私が言うのがかなり間抜けなことに数秒で気付く。
スルーお願いします…(汗々
56
(4): 05/01/04 12:36 ID:66EitpcQ(1/3) AAS
>>50
20050103.zipの方を試しますたが、pogoshell2.0b3だと表示した後L+R
復帰しないでつ。真っ白い画面でフリーズしますた
拡大縮小表示も欲しいでつMDXデータ再生ソフトと同じ用に。クレクレ厨でスマソ
57: 56 05/01/04 19:25 ID:66EitpcQ(2/3) AAS
>>50
なんか拡大縮小表示する画像ビュアーが出ました256色でつが
実写だとwin3.1の頃を思い出しますた
外部リンク:www.msh-tools.com
58: 56 05/01/04 23:32 ID:66EitpcQ(3/3) AAS
>>50
20050104.zip早速試しますた。gba単体で動かす方は良かったのでつが
pogoshellに入れたら画像が油絵のように表示して・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァン!!
59
(2): 05/01/04 23:41 ID:7ceERPL1(1) AAS
ガーーン。実機テストしてないのバレバレですね!
すいません、いまメモリ節約(拡縮表示コードのための隙間空けw)をしている最中で起動しません。(それもどうかと思うw
はうー。テストしてくださってありがとうございます。がんばってなおしますー。

(ちなみに、picture viewer for GameBoy Advanceは展開したベタ画像(BMPみたいな)が入っているみたいです。やっぱり圧縮したままROMに入れたいと思うのは私だけでしょうか…)
60: 56 05/01/07 23:08 ID:R+o9g/1c(1) AAS
>>59
0107を試しますた。拡大縮小までついて・・・・GJでつ!あーうー
61: 05/01/12 09:33 ID:DcoEkct2(1) AAS
ネタがなくてあきてきた。>自分
62
(1): 05/01/14 18:45 ID:AQW/ehzA(1) AAS
GBAじゃなくてGBの事で申し訳ないけど、
GBのROMからソース吐かせるには何を使えばよいでしょうか?
gbdkとか使えますか?
63: 05/01/14 23:53 ID:gO15wm1c(1) AAS
なんか初歩過ぎて、一般論でいいのかわからんけど、
アセンブラのソースでいいなら、Z80の逆アセンブラ使えばいいんじゃないの?
gbdkがどうこうってまさかCのソース?
64: 05/01/15 01:20 ID:4OC82xVy(1) AAS
ニーモニックはある程度の互換はあるが、機械語コードレベルでは違うんでなかったっけ?
確か、Z80逆アセンブラではダメだった気がする。
違ったらスマン。
65: 62 05/01/15 08:29 ID:vuowdCRG(1) AAS
発見したのでリンク張っておきます。sourceもあります。

GB逆アセンブラ
外部リンク[htm]:www.interline.or.jp
66: 名無し 05/01/15 20:11 ID:SVSB615b(1) AAS
外部リンク[php]:web5.h7184.serverkompetenz.net
DSのメモリマップとレジスタリスト発見
はやくDSソフト作りたいぜ。
67: 05/01/17 05:22 ID:dU23o/pP(1) AAS
外部リンク[html]:cube.txt-nifty.com
DSってブートケーブル不可なのか_| ̄|○
68: 05/01/17 12:11 ID:XT2cZ9r9(1) AAS
DSのブートケーブルが出れば問題ないのでは。
69: 名無し 05/01/17 18:44 ID:9FSzJh/+(1) AAS
ケーブルさす所ないよ。まぁ、GBAソフトかDSソフト挿すところ
使うって手はあるけど。
それより無線LANでDLプレイができるんだから
そっちでなんとかならないかな
70
(1): 56 05/01/18 17:15 ID:hpMS7aB9(1) AAS
>>59
ps2gsm003試しますた。ファイル名が日本語だと黒抜き表示になりまつね
同胞ps2_ChangePogoShellReset.exeでmda006にパッチがあたりませんですた
mda006はpogoshellだと動きませんですた(GBA単体では動作した)
ps2jpg002はps2jpg_linker.exeで1回変換しても表示化けする物や2回変換して
良くなったり謎でつ
ps2txt014の方はバグ無しみたいでつcsvデータが読めたらいいなぁ(チラシ裏)
省1
71: 05/01/18 18:45 ID:s/d/MkHn(1) AAS
>>70

はっはっは。バグだらけですナー。テストありがとうございますふてくされて寝ます。
72: 05/01/18 23:19 ID:sE/4oE3E(1) AAS
DragonBasicって消えた?
次バージョンでROMサイズの制限が解除されるってところあたりまでは
みてたんだけど…
73: 05/01/20 02:07 ID:sVf2YbpB(1) AAS

74
(2): 05/01/22 03:44 ID:1MM/TIdZ(1) AAS
質問です。
SFCのROMをGBAのROMに変換することは可能ですか?
ロマサガR2ってのがあるってのを聞いたんですが。
75
(1): 05/01/22 10:12 ID:7AqRxJwc(1) AAS
>>74
エミュレータのことだろうけど、SNESのエミュレートは完全じゃないから
出来ても遊ぶのはむりぽ
76
(2): 05/01/23 19:44 ID:bVSH0wwP(1) AAS
>>75
違います。
エミュではなくて、GBAで出来るエロゲとかありますでしょ?
それみたいな感じで完全再現をしてるってものがある、と聞きました。
GBAカートリッジ用のデータなのか、データだけ配布されてたのか知らないのですが。
77: 05/01/23 23:08 ID:ZjAsIdDK(1) AAS
元データをコンバートしたものということかい。
78
(1): 05/01/24 10:17 ID:hC7opWnY(1) AAS
>>76
帽子屋インサイドのは全部コンバータです。
他のもあるだろうけど基本はコンバータ。
それよりGBAで"完全再現"って一体なんだ?
基本的にはエミュレータと違うもんだから完全再現なんてありえない。
79: 05/01/24 11:12 ID:oY9KIszH(1) AAS
>>78
コンバータ+GBA版のシナリオプレーヤ(?)じゃないですか?
アリスのsystem3.xとか。
だから、

>>76
プログラム本体とシナリオその他が別になっているから出来る技であって、そうでない
ゲームだとエミュレータを使わないと無理。
80
(1): 05/01/28 16:19 ID:ErHYi8l6(1) AAS
ご回答ありがとん
お話をきいてようやく私が耳にしたのはネタだったと言う事に気づきました
81: Moonlight 05/01/28 21:33 ID:GjgO6VAQ(1) AAS
>>80

たぶん関係ないと思いますが…

外部リンク[php]:www.gbadev.org
RPG Battle Engine Demo

外部リンク[php]:www.gbadev.org
Final Fantasy 2 GBA demo
Chrono Trigger based RPG demo
省1
82: 05/01/29 17:26 ID:M6bGL75O(1) AAS
>>74
外部リンク:www.pocketsnes.net
こいつでどうだ?
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