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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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172
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162
2005/06/02(木)17:41
ID:F8Q5wqFY(2/2)
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>>171
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172: 162 [sage] 2005/06/02(木) 17:41:22 ID:F8Q5wqFY ありがと>>171 いろいろ調べてみたけど、みんな気にしてないのかな? たいてい指定無しでmakefileつくってる。-mthumb-interworkだけで > ちなみにARMだろうかTHUMBだろうが動くんじゃないかな。 うん、いまのとこ何も指定しなくても(ってことはARMか)でも動いてる いままではCのプログラムとしては最適化してきたけど GBA用としてはまったく最適化してないの つーか、GBAの機能はビデオバッファとその指定(MODE3,BG2限定)、キー入力の #define KEYS *(volatile u32*)0x04000130 しかつかってないや・・・ みんなすごいね、割り込みとか、タイマーとか、スプライトとか、音とか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/172
ありがと いろいろ調べてみたけどみんな気にしてないのかな? たいてい指定無しでつくってるだけで ちなみにだろうかだろうが動くんじゃないかな うんいまのとこ何も指定しなくてもってことはかでも動いてる いままではのプログラムとしては最適化してきたけど 用としてはまったく最適化してないの つーかの機能はビデオバッファとその指定限定キー入力の しかつかってないや みんなすごいね割り込みとかタイマーとかスプライトとか音とか
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