[過去ログ]
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
120
: 05/02/24 18:27
ID:3vx/UQTw(4/4)
AA×
[
240
|
320
|480|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
120: [sage] 05/02/24 18:27:01 ID:3vx/UQTw 連続書き込み失礼。 const修飾するとROM領域にマッピングされる。 広大でリニアなメモリ空間のあるWindows環境と比べて、メモリが不足してないか、分断してないか、どの領域を使い分けるか、領域外アクセスしていないか、を常に頭に入れておく必要がある。 個人的には面倒くさいのでEWRAMにmallocで終わり。ちなみにEWRAMは256kb。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/120
連続書き込み失礼 修飾すると領域にマッピングされる 広大でリニアなメモリ空間のある環境と比べてメモリが不足してないか分断してないかどの領域を使い分けるか領域外アクセスしていないかを常に頭に入れておく必要がある 個人的には面倒くさいのでにで終わりちなみには
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 882 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s