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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 03:10:20 ID:JAA61hM3 77.8MHzがオススメだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/792
793: 791 [sage] 2009/09/26(土) 02:31:51 ID:IAonhfHR >>791の8000kHzは8000Hzの間違いでしたw >>792 77.8MHzという事は77800000Hzですか。 8000Hzでヒーコラ言ってるので自分では無理っぽいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/27(日) 16:50:00 ID:fPKTk+yY >>792 ZIP-FMか! >>793 ネタをネタと(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/794
795: 791 [sage] 2009/09/30(水) 04:44:16 ID:BCNooBfe なん・・・だと? 出来るかわかりませんが市販のゲームを調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 00:00:06 ID:NOpZROc8 8kHzくらいで重くなるってことはほとんど無いから なにかやり方間違ってるんじゃないの? DirectSoundからサウンド要求があるたびに割り込んでたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/796
797: 791 [sage] 2009/10/03(土) 05:07:24 ID:UpJ1HpGL やっぱり8000Hzは低い部類になるって事ですね。 現在は、合成用バッファを1フレームで消費する量の2倍確保して、 前半を再生中なら後半に書き込み、後半を再生中なら前半を書き込む処理を 1フレームに一度呼び出す方法を取っています。 2チャンネル同時再生するとHBlankの数値が30弱くらいの重さです。 やっぱり何かやり方が間違ってそうなので、ソース見直して見ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/03(土) 21:37:39 ID:5IuFgICN 重いというからどれほどかと思ったら2音合成でHBlank30ライン分か。 チューニングしてなければ、それくらいはいくかもね。 軽くポイントだけ。 7884Hzにしろ8121Hzにしろバッファのサイズは4の倍数なのでループを4回分展開出来るな。 10512Hzだと16の倍数になるから、16回展開出来る分更に速いかもしれない。 どっちにしてもDuff's Deviceを使えばいい。 効果音は1フレーム単位のサイズに揃えれば、終了判定は毎フレ1回/チャンネルに抑えられる。 これをやった上でそれ以上速くしたかったら、既成のライブラリを検討した方がいいかもしれないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 23:37:24 ID:vY9mcI2T void mixAudio(); // プロトタイプ宣言 void mixAudio() { ... } // コード があるとして void mixAudio() IWRAM_CODE; IWRAM_CODE void mixAudio() { ... } にして、そのソースを-marmでコンパイルするだけで、おそらく負荷が1/3になる。 手元で軽く組んでみたが馬鹿正直に作って2チャンネル合成でHBlank30弱だったのが IWRAM_CODEにしたら10弱になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/799
800: 791 [sage] 2009/10/05(月) 04:23:04 ID:6seh3Jx2 >798 ループの展開…?forループを全部べた書きするという事なのか…?と思いつつ、 「Duff's Device」というのを知らなかったのでググって見たのですが、 これは凄いですね。こんな方法は自分では絶対に思いつかないです。 >799 わざわざ検証して頂いてありがとうございます。 IWRAM_CODEという存在は知っていたのですが、 効果音再生よりも重い処理があったら困るので、 これは最後の切り札にしようと思ってました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/05(月) 18:42:46 ID:71pb6xEM ループで成り立っている高負荷な処理は、切り札と言わず全てIWRAM_CODEにすればいいよ。 ぶっちゃけループ展開はする必要ない。 俺はPCM合成の他にアニメーション処理や当たり判定をIWRAM_CODEにしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/801
802: wKpZsteMsIgntl [g0g4hpm8.@gmail.com] 2009/10/23(金) 02:07:30 ID:D5BMcRYR This guy was lying in bed, tossing and turning and groaning, and finally he sits up, opens his mouth, and shoots a six-foot flame across the room. , http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/802
803: 名前は開発中のものです。 [s] 2009/11/23(月) 03:07:00 ID:mfSHcmeu 300 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/27(金) 20:00:11 ID:6JlPxnBm 懐かしいなぁ 毎日このスレチェックしてたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/17(木) 07:56:51 ID:7qcTAUbw RTCの使い方がよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/18(金) 02:08:11 ID:+ECztpCI >>805 http://nocash.emubase.de/gbatek.htm#gbacartrealtimeclockrtc を見ると、普通の3線シリアルのRTCが汎用I/Oポートに繋がってるだけみたい。 http://nocash.emubase.de/gbatek.htm#gbacartioportgpio に書いてあるが、bit0からSCK, SIO, CS。 使わないと思うが、IRQも繋がっているのでアラーム割込みも使えるっぽい。 SII S-3511のデータシート ftp://ftp.sii.co.jp/pub/ic/old_dtst/old_dt_j/realtime/S3511A_J.pdf のタイミングチャートを参照し、ポートをパタパタと制御すればよい。 でも、AC特性は3Vと5Vのどっちなんだろうね… 遅いほう(3V)のタイミングで作ればどっちでも動くけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/18(金) 02:19:08 ID:+ECztpCI >>805 ソースあった http://www.brolinembedded.se/projects/gba_rtc/ rtc.cを読んだ感想。マクロ使えよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/18(金) 02:23:34 ID:en3rwnMo >>806-807 ご親切にありがとうございます。 割り込みは使わないからrtc.cをそのまま使えば動きそうです。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/18(金) 19:15:50 ID:qBiN8wfk それGPLだからな それ使ったものをどこかで公開するときは一緒にソースも配布するようにしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/19(土) 00:09:05 ID:x2u0UE4k そのままで動かなくて苦労したけど 最終的には出来ました 本当にありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/05(火) 21:27:52 ID:pzmXnMW+ エミュレータで動くのに実機や 実機BIOSで動かしたエミュレータで動かないって どうゆうことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/06(水) 00:55:22 ID:32aIAfzG ヘッダに適切なデータが入っているかチェックして、無ければ動かないようになってる そのデータはdevkitARMに同梱されてるgbafixで埋めれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/06(水) 23:02:48 ID:glp7KWm8 thx 分かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/27(木) 18:01:00 ID:t7j8nc4S GBAって単純に考えればSFCの2〜3倍くらいのスペック? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/27(木) 21:25:00 ID:wK0RKXLp CPUだけでも軽く8倍以上はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/29(土) 02:02:41 ID:405QXtv/ >>815 謙虚だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/30(日) 03:22:44 ID:nDVa0oLW 理論値高くても実際に出たゲームはSFCに毛が生えた程度だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/30(日) 10:00:46 ID:sxXB+X5d wikiにはsfcと同程度って書いてあるけど詳しくないからよくわからん はやくgbaで作ってみたいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/01(火) 09:59:10 ID:ti3pNW1a >>815 ×CPUだけでも ○CPUだけは CPU以外はそんなに違わないと思う。 既に完成された形。 >>817 ゲームの面白さは画面の派手さ等とは関係ないし、 無理に派手にするのは違うと思う。 それに携帯機器なので、消費電力を抑えるのもメリット。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/01(火) 21:29:48 ID:O24QPlO5 派手さとか関係なくGBAはその程度の性能ってだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/02(水) 10:14:51 ID:tL7tbETO >>819 スプライトが回転できて、回転BGも2面まで使えるから そのアドバンテージだけで4倍相当くらいはあると思ってるんだけどどうよ? 画面の狭さで2倍に戻るが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/02(水) 23:14:49 ID:Yi24Cygo >>821 うーん使いどころが… その機能を有効に使って面白いゲームを作れたら凄いんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/03(木) 01:53:01 ID:IquiZ9YO GBAってムービー使ったりROM丸々容量使ってアニメ一話分のソフト出したり SFCより性能が上とパッと見分かるのってそれくらいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/03(木) 20:59:01 ID:jjhre0VD ゲームボーイアドバンスSPの内蔵充電池をNDSで使うことは出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/05(土) 15:12:10 ID:NSo58clc >>824 リチウムイオン電池は危険だから、そういう変なことはしないほうが身のためだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 10:13:18 ID:9Tvajzuo SFCよりは当然性能いいけど SFC末期みたいに性能フルに使うって感じは無かったから 中途半端なハードになっちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/16(水) 02:46:14 ID:cnscT1cZ DSとPS1ってポリゴン数以外は似たようなもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/16(水) 03:38:29 ID:SCFm7Y7R アーキテクチャ的に全然違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/18(金) 17:37:40 ID:2GoixfW1 これ見てよ↓ http://livedoor.2.blogimg.jp/agomesu/imgs/5/8/58ff257e.jpg ばらまこうぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/19(土) 08:24:44 ID:jGSPC2iC ネトウヨは巣に帰れよ どんだけ貼ってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/24(木) 22:48:46 ID:b7oLXqWU お前こそ祖国に帰れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/26(土) 03:43:55 ID:hrviSwbr 某教授より l \ / ノ´⌒ヽ,, \ | し な 間 〉 // γ⌒´ ヽ \ は | ら っ に |/ l // ""⌒⌒\ ) < 辞 | ん て あ / i /::::::::: \ /ヽ )_/ め や | ぞ も わ |> !:::::::::::(・ )` ´( ・) i/\ さ | | な |`/\ |:::::::::::::::(__人_) | \ せ く っ | く |/ / l´,.-― 、:::::「匸匚|' |――/ ろ !!!! | \ ', / /`7-、|/^⌒| /// / 俺 lT´ { / / ト、_ノ _'// / !!!!! l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ /_ を i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´ ̄/ ヽ∧ ____ \/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ lヽ / ̄ |  ̄ ̄/ ノ L_/ ★ U | / ヽ /`ー´ /l | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/06(金) 16:07:43.10 ID:hvqEQa0a ケーブルって今手に入らないのかよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/07(土) 13:27:41.70 ID:8qGCC1wQ F2A USB LinkerかF2A USB Link Cableなら手に入ると思うぞ ブートケーブルと中身一緒だから同じように使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/834
835: 833 [sage] 2011/05/08(日) 20:18:35.07 ID:4vIg1REE >>834 thx! 今度秋葉行った時探してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/09(月) 21:22:11.73 ID:J4NXag5Z どうしてもブートケーブルじゃなきゃ駄目な理由があるならともかく 探すならF2Aだけじゃなくて他のマジコンも視野に入れたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/26(金) 21:41:13.98 ID:jAnNKv73 関係ないがFC、GB、GBC、GGって性能面でどういう順序なん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 20:56:45.01 ID:F9LKK3lh FC据え置き GB GBC GG 携帯ゲーム機 FC GB GBC 任天堂 GG セガ 登場時期 FC 。。。GB GBC=GG FCとGBがほとんど同じ性能 表示能力はGBのほうがはるかに劣るけど音源が同じだし、CPUが同じ8BIT FCとGBCが表示能力も同じ程度かな 画面の解像度はGB GBCのほうがはるかに狭いけど 登場時期からしてGGはGBCと同じ程度の能力じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 20:58:28.73 ID:F9LKK3lh DS開発スレ無くなったね ここも2009年から更新無し。ダウンロードもリンク切れ ネットアーカイブにも一切情報無し http://www.gbadev.org/index.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 18:32:19.83 ID:q7mPqhWt DSは今はプチコンでお手軽にプログラミングできちゃうから需要もないのかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/02(土) 23:37:03.37 ID:zXkVjiY3 http://hackaday.com/2010/03/18/arduino-based-multiboot-cable-for-game-boy-advance/ Arduino based multiboot cable for Game Boy Advance March 18, 2010 By Mike Szczys 20 Comments [Steve] wanted to do some ARM development and set his sights on the Game Boy Advance as a development package. In order to get his code onto the device he build an Arduino-based communications cable. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/09(月) 10:09:19.47 ID:2MAD9fnF 久しぶりに検索してみたらIDEまで出来てるんだな devkitPro ttp://sourceforge.net/projects/devkitpro/files/Automated%20Installer/ Doc.1 devkitPro(開発環境)のインストール ttp://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/index.php?doc.1 ttp://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/index.php?plugin=ref&page=doc.1&src=clip_3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 21:08:51.90 ID:r+daLjPk sssp://img.2ch.net/ico/u_sii_angel.gif テ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 21:12:27.85 ID:r+daLjPk sssp://img.2ch.net/ico/u_sii_angel.gif ぐ、途中書き込みしてしまった。 テスト段階だけど自分で作ったGBAソフトが想像したものより若干しょぼく見えるとかなり凹むよね。 あー・・・まるで製品みたいだなって言われるくらいクオリティ高いゲーム作りたいわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/15(日) 22:45:02.43 ID:9ljCa3Kz わと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 15:18:19.81 ID:8uJKXb2u test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/18(月) 09:04:48.32 ID:THsBIHy1 最近1から勉強し始めたが bx命令でThumbのまま任意のアドレスに飛ばす場合は 実際に飛ばしたいアドレスに+1hしないとだめで+分は勝手に調整されるのか これがわからずにちょっと困ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/15(土) 00:31:46.98 ID:omOB3Mvw 勝手に調整はされないはずだよ bx r0なら r0に飛ばしたいアドレス+1hしないと ARMなら別にしなくていいけど Thumbは必須 のはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/22(日) 20:40:32.17 ID:7NjMJCqO BGAってなんかこう、ちょうどいいよな 画質とか音質の微妙な古さがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 22:58:13.61 ID:mlgHHcIl GBAで他機のゲームを動かせるなんて知らなかった。 まだアレが来てないから試してないけど、動くけど音が出ないと言うSFCがかなり惜しいね。 しかしPCEが動くんだとしたら驚異だよな。 PCEのゼビウスやサーガイアが遊べるなら昇天するぜ。 マリオスキンや日本語パッチがあるというから年末年始は楽しみだ。 もともとはアドバンスでファミコンが動くというから買ったんだけど、 調べたらそれどころじゃないみたいなので驚いている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/24(木) 18:43:27.18 ID:pt1NLzUo アドバンスでMDが動くとどこかで読んだんだけどそら耳だったのかな。 PCEAdvanceは見つけたんだけど、どこを探してもMDロムを GBAロムに変換するものが見つからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/08(金) 12:39:45.51 ID:1AG6NJpx !!毎日勝手に稼げる方法! http://goo.gl/6qmuTb http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 16:19:42.79 ID:Kqo+Gxro かなり遅そうだよね pceの動作周波数が7.5メガヘルツ、GBAが17メガヘルツくらいだっけ わずかしか能力差が無いし画面更新とかも少なくなりカクカクしそう 画面解像度も縦方向が足りないから文字とかは化けるのでは ファミコンも意外にも縦に解像度が高いんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 20:52:13.53 ID:UqiQM6rk ファミコンとマスターシステムが全画面で動くだけで驚異、幸運。 全画面でGBをやりたいときはカートリッジを挿して遊ぼう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 19:33:01.98 ID:dwqUrmng 初代かspならクロックアップ改造すればPCEはいけるんじや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 00:30:17.75 ID:OUMw/Efi そのクロックアップの方法を書いた人は主にアドバンスのポケモンシリーズを動かそうと したようだけど、アドバンス用のソフトなのに普通に動かないのかね。 何のために速くさせようとしているのだろう。 PCEのゲームは起動さえもできなかったから速度を上げてもだめなんじゃないかな。 SMSとSG-1000、アドバンスソフトとファミコンが全画面でできるというだけで奇跡だと思っておこう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 00:47:11.21 ID:VDGJq8sH >>856 いやPCEは音無しなら実機60-70%位で動くよ ゲームによるみたいだけど中には実速?って思うものまである 2倍まではoc可能らしいから 普通に遊べるレベルになるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 01:22:58.76 ID:ArvUs5oE DSでも動くゲームが少ないって書いてる人がいるようだからやめておいた方がいいんじゃないか。 買ったばっかりだしあまりゲーム機を分解してまでどうのこうのしたくないな。 ハンダ、というだけでなあ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 03:07:33.58 ID:dyy2vv1Z マジコンは何使ってる? スパカならエミュが搭載済みだから変換無しで手軽に動作確認できるよ 試してみるとわかるが結構動いてる もしかして変換ミスってない? それとDSのGBAモードはエミュじゃないはず GBAより能力が高いわけじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 23:56:47.18 ID:ArvUs5oE EZ-Flash4というものだよ。 マリオローダー1.77で動かしてる。 変換ミスか。 あとで調べてみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 01:30:28.97 ID:FPCOF5nB >>860 究極タイガー、源平、達人、忍者ウォリアーズ、ゼビウス、ギャラが88、あとカトケン この辺りは体感だけど90%レベルで動いてるよ 十分遊べるレベル かなりゲームによるはず ちなpceadvanceで EZ4でもイケてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 11:59:27.96 ID:ZPJ2KVvT >>861 ゼビウスファードラウトとカトケンとギャラガ'88を変換して起動させてみたけど 読み込んだ後黒い画面のまま何も起きないね。 ただLR両押しでメニューは呼び出せます。 PCEAdvance_ROM_BUILDERを起動させるとHacks file not.It should be 'F:\ドキュメント \GBA用エミュレーター\PCEAdvance\neshacks.txt' とメッセージが出てOKボタンが出るけどとくに関係ないよね。 ROMsにPCEファイルをドラッグドロップしてBuildを押して名前を書いて出す場所を確認して それでgbaファイルができるんだけど問題ないよね。 確かにgamelistにはいろんなゲームが動くと書いてあるのにおかしいと思っていた。 GBA用エミュの紹介ページにも「Good!!」が出ているから動いてもおかしくないんだよな。 もう少しいろいろやってみます。 それクロックアップ後の話しじゃないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 12:12:54.50 ID:rj8sGAvd >>862 もちろんオバクロ前です 一通り変換したのが第分前なんで詳しく覚えてないんだけど かなり調べてるみたいなんで手順は基本間違えてないんでは? エミュとファームのverが相性悪いとか? いずれにせよタイトルでないのは変換したファイルに問題がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 14:39:30.20 ID:ZPJ2KVvT 普通のアドバンスでPCEゼビウスできるなんていいな。 Lボタン押しながら起動させてリセット版ローダーで起動しようがセレクト押して NORだかに書き込んでから起動させてもだめだ。 PCEAdvance V7.5以前のものはどうも入手できないみたい。 でも遊べている人がいるようなことはわかったよ。 ダライアス+も良好に動くという書き込みがあるし悔しいね。 いろいろ考えてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 15:49:57.77 ID:rj8sGAvd おう、頑張ってくれ と言いつつ開発板だからいう訳じゃないが 最近はハックマリオと自作ゲームばかりやってる 探すとかなりオモロイのあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 21:04:21.55 ID:ygOmhxxt PCEの人はうまく行ったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 00:30:19.18 ID:pigDw3lM まだ動いてないよ。 ゼビウスとダライアス+。 今度新しいPC買ったらそっちでも変換してみる。 けっこう動いたりしてな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 11:44:48.29 ID:lpGf6x2N SFC変換して動かしてみたが スト2のリュウのダッキング?が終わらないw まあ動くだけで十分すごいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 13:45:49.37 ID:YTc3kysX 新しいパソコンが来たからPCEAdvanceを起動させようとしたら Componen't comdlg32.ocx or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid とエラーが出て使えなくなってる。 どういうことなんだろうなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 12:00:54.46 ID:x4VPCjSs PCEAdvanceのような変換ツールもOSに対応していないから 開けないということもあるんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 12:37:50.18 ID:agps3d1q >>869 ランタイムがインストールされていないだけのように見える。 PCEAdvanceはVB6.0製なのでVB6ランタイムがいるよ。 http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se063979.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 19:57:57.51 ID:z6w8gizv >>871 ランタイムの情報をありがとう。 さっそくインストールしたらすぐに起動できましたが、できたファイルをGBAで 起動させるとフォーマットエラー、というメッセージが出ます。 前は、読み込むものの、黒い画面のままで、メニューは呼び出せました。 Xevious - Fardraut Densetsu.pce Darius Alpha.pce Galaga '88.pce この3つですが、もう少しいろいろやってみたいと思います。 この3つは本当に音が出て遊べるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/872
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