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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 20:29:00 ID:6sbsoofl ハードがGBPだとソフト側から認識するにはどうしたらいい? 知ってる人がいないようならレジスタダンプしてみるが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/08 06:36:55 ID:Rr7T9Kzz この板って即死判定とかないよね? 大丈夫だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/09 04:05:11 ID:OejqCYu6 >4 どうだろ。多分大丈夫では? >3 知らないけど興味あるのでダンプきぼんぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/09 10:37:33 ID:0c9rjBuZ 即死判定は2週間くらいか? 2ちゃんねらで3Dチャットを作ろう!! http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098710613/ だと、レス数5、最終書き込み10/26でdat落ちしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 04:03:32 ID:QpTBzUmE とりあえず即死回避パピコ 何レスまでやればいいんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 16:15:56 ID:9nEHLgUo 30レスくらいまでじゃなかったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 21:13:27 ID:s10xn7PO 即死防止支援 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/11 01:33:27 ID:1IGVE/yT 11レスまでは頑張ってみようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/11 19:05:16 ID:xwGyZvY4 即死はさけたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/11 20:07:05 ID:XIzQTvKJ G・B・A! G・B・A! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/12 16:01:55 ID:PdjQtXSY 220 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:04/11/12 14:50:24 ID:EVCfPBYs ゲームボーイアドバンスで動くやつ↓ http://up.isp.2ch.net/up/6536f21e64a5.ZIP チェックメイトモードのみ、十字ボタン操作で大分感じが違うのが残念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/12 16:36:24 ID:KFKTkkAH 5面どうやってクリアするんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/12 16:40:20 ID:PdjQtXSY ☆☆☆☆┌─┐☆☆☆☆ ☆■┌─┘始└─┐■☆ ☆■│■■│■■│■☆ ☆□│□□│□□│□☆ ☆■│■■│■■│■☆ ☆■│■■│■■│■☆ ☆□│□□│□□│□☆ ☆■│■■│■■│■☆ ☆■└┐■│■終┘■☆ ☆☆☆└─┘☆☆☆☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 00:21:17 ID:x91K97MV 洩れは3面が解けない.......orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 01:02:38 ID:Z9pe1A40 AAで直感ヒトフデの問題をだすスレ http://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1098171476/ 多分、全部ここで出題された問題だと思うから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 10:18:45 ID:7u+tB6/K 確かにこれなら簡単に作れそう、ということで 作っちゃったんだな。 そうなると、本家としてどのようにこのルールをベースに 商品価値を付加するか見物だな。 発売日が楽しみだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/18
19: 名前は開発中のものです。 [あげとくよ] 04/11/14 11:08:07 ID:dvcjo0uL もういっかいうぷしろ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/17 13:45:32 ID:DSQ7Ab5T すみません、質問なのですが・・・ 今割込みを使ったプログラムを作っているのですが どうやらROM(0x08000000)から割込みのベクターアドレス(0x03007FFC) への読み込みができていないようなのです。 そこで調べてみるとbl命令は相対オフセット24ビットなので 32MBの領域しかジャンプできないために ROM(0x08000000)とIWRAM(0x03000000)を相互に 行き来できないということがわかりました。 これを解決するためにはリンカースクリプトとスタートアップルーチンに 何か変更点を加えたらいいのでしょうか? 分かりにくい説明ですみません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 14:12:25 ID:QFZRTbLn >>18 体験者として言わせてもらうと、 付加価値なんて考慮不要、 ヒトフデはタッチパネルに自分の手を使って ペンで書きなぞるから面白い。 十字キーやマウスでも遊べるルールだけど、それじゃ価値がまったくない。 絵に描いたモチを食べたフリをするのと一緒。 ・・・というわけで発売日を楽しみにしようぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 06:52:41 ID:WKT+0Rxn >>20 質問の意味がよく分からないんだが... 絶対アドレスにジャンプしたいならlrに戻り先をセットしておいてpcを直接変更すればいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 12:28:00 ID:hqIwzH96 >>22 すみません私もどう説明したら伝わるか・・・ でも、回答ありがとうございます。 試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/18 17:23:50 ID:/hjQO2k+ でも正直一筆書きって、 交点からでる線が奇数のところを始点・終点にするだけだから めちゃめちゃ簡単という http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/24
25: 名無しのプログラマー [] 04/11/18 18:25:38 ID:+7pPznZo それがわからねーから一筆書きのゲームがあるんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 18:34:25 ID:Z9aMQlv6 DSのヒトフデって一筆書きとはルールが違うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/22 21:23:02 ID:pRmxZCcK >19 ほい http://gamdev.org/up/img/1948.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/23 02:13:13 ID:OVuh9DRC DSで動いてる!(当たり前かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/24 06:31:19 ID:9DDqex30 フラッシュROMどこで買うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/24 23:39:20 ID:qruBncC8 開発セット、ネットで注文した 届くの楽しみだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 23:45:40 ID:jlHl4NEJ DSまだ発売日ちがうでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/25 22:06:37 ID:v8lQuljl フラッシュROMどこで買うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/26 10:58:43 ID:b4UYMf8r インポート屋から買えねえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/28 19:56:20 ID:lxsmleX3 開発キット届いた! けど読んでる暇がねぇ orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 20:22:35 ID:QweZqL5T IDEはコード戦士だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/29 18:35:15 ID:ErUtKebG DSの話か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/36
37: 名無し [sage] 04/12/02 00:31:06 ID:A5K4gV3W DSの開発環境マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/03 00:04:12 ID:Lx23utpD GBAの開発環境は発売後、どのくらいでリリースされたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/03 00:34:29 ID:RETKcnzP 関係あるかどうか微妙だけど一応紹介しておく Interface2005/1号の特集 フリーソフトウエア活用 組み込みプログラミング オイラはヘタレだから誰かeclipseを利用する環境を作ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/04 17:01:19 ID:iA1aOU70 >>39 これだよな http://www.cqpub.co.jp/interface/contents/2005/200501.htm くっそー田舎だからか、どこの本屋にも置いてないでやんの。 立ち読みできん。 誰かレポートキボン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/04 18:46:58 ID:1yQuJeVD >>39 仮にeclipse環境を作ってやったところで、オマイは ・APIが整ってないYO! ・資料がないYO! と騒ぎ立てるようになる。 間違いない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/41
42: 39 [sage] 04/12/04 23:01:36 ID:OJIlWiOJ APIなんてあるんか? 基本的に組み込み開発と同じだと考えているんだが? とりあえずアドレス情報と割り込み回り関連の資料から なんとかするしかないんじゃないのか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/05 09:21:43 ID:aoB/oDY8 雑誌来るの待ちきれないからちょっと調べた CDT使うのな http://www.excite.co.jp/world/english/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Feclipsewiki.editme.com%2FCDT&wb_lp=ENJA&wb_dis=2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/05 09:24:49 ID:aoB/oDY8 すまんexcite翻訳の方はってしもた googleで検索した結果にexcite翻訳がでるとは思わなかった 本家こっちね http://eclipsewiki.editme.com/CDT http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/11 08:24:00 ID:++44Z9oT 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/45
46: [] 04/12/19 05:49:23 ID:VlmHqZFM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/23 08:43:41 ID:O4dVziAt ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 11:24:22 ID:qN5IDKjB 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/02 11:00:10 ID:5m4bOIY3 2005年初カキコ保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/02 11:26:12 ID:JGLdU0DR JpegViewerつくってみた。 http://home.att.ne.jp/blue/moonlight/uraha/resources/20050102_ps2jpg.zip ネタがなさそうなので書き込み。あけましておめでとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/02 22:05:10 ID:QzXeCFIl 質問。 DevkitAdvance使ってGBAのプログラム作ってるんですけど、 これって公開すると不味かったりします?(違法性やら任天さんが怒るやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/02 22:32:11 ID:EXFVlGV0 >>50 おお、すごい。JPEGの展開方法が分かれば作れるのだろうけど。 漏れも画像処理を勉強しようと思いつつほったらかしだ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 07:10:54 ID:Hq1RYeat >>51 オレは既に公開しているが。 なにがどうまずいのか知りたいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 21:56:55 ID:b6Rx2HD7 >>52 Jpeg、結構おもしろかったです。当初はGBAで?と思っていたのですが、細切れ(必要な分だけ)展開とかメモリ節約とか、そういうとこは組み込み用ならではの面白さがありました。 フーリエ変換とか初めてまじめに読んだけど、エンコーダの方は数学のエッセンス(?)盛りだくさんでそういう意味でも結構楽しかったり。でもお腹一杯もうイイヤ。(苦笑 もっと色々な人のを見られたら…と日々夢想してます。海外ばっかり元気でつまらないです。(笑 >>51 公開するときにアレを入れなければとりあえず…どうなんでしょう。わからないです。 でも本気で潰そうと思われたら多分負けると思います。わからないけど多分。 良し悪し微妙ですが、GBA自体がすでにNさんのメインストリームから外れているっぽいのが安心要因かもです。わからないけど…。 長文失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 21:59:57 ID:b6Rx2HD7 >>54 ということをGBA新参者の私が言うのがかなり間抜けなことに数秒で気付く。 スルーお願いします…(汗々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/04 12:36:08 ID:66EitpcQ >>50 20050103.zipの方を試しますたが、pogoshell2.0b3だと表示した後L+R 復帰しないでつ。真っ白い画面でフリーズしますた 拡大縮小表示も欲しいでつMDXデータ再生ソフトと同じ用に。クレクレ厨でスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/56
57: 56 [sage] 05/01/04 19:25:00 ID:66EitpcQ >>50 なんか拡大縮小表示する画像ビュアーが出ました256色でつが 実写だとwin3.1の頃を思い出しますた ttp://www.msh-tools.com/GBA/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/57
58: 56 [sage] 05/01/04 23:32:44 ID:66EitpcQ >>50 20050104.zip早速試しますた。gba単体で動かす方は良かったのでつが pogoshellに入れたら画像が油絵のように表示して・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァン!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/04 23:41:51 ID:7ceERPL1 ガーーン。実機テストしてないのバレバレですね! すいません、いまメモリ節約(拡縮表示コードのための隙間空けw)をしている最中で起動しません。(それもどうかと思うw はうー。テストしてくださってありがとうございます。がんばってなおしますー。 (ちなみに、picture viewer for GameBoy Advanceは展開したベタ画像(BMPみたいな)が入っているみたいです。やっぱり圧縮したままROMに入れたいと思うのは私だけでしょうか…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/59
60: 56 [sage] 05/01/07 23:08:11 ID:R+o9g/1c >>59 0107を試しますた。拡大縮小までついて・・・・GJでつ!あーうー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/12 09:33:30 ID:DcoEkct2 ネタがなくてあきてきた。>自分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/14 18:45:30 ID:AQW/ehzA GBAじゃなくてGBの事で申し訳ないけど、 GBのROMからソース吐かせるには何を使えばよいでしょうか? gbdkとか使えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/14 23:53:39 ID:gO15wm1c なんか初歩過ぎて、一般論でいいのかわからんけど、 アセンブラのソースでいいなら、Z80の逆アセンブラ使えばいいんじゃないの? gbdkがどうこうってまさかCのソース? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 01:20:08 ID:4OC82xVy ニーモニックはある程度の互換はあるが、機械語コードレベルでは違うんでなかったっけ? 確か、Z80逆アセンブラではダメだった気がする。 違ったらスマン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/64
65: 62 [sage] 05/01/15 08:29:42 ID:vuowdCRG 発見したのでリンク張っておきます。sourceもあります。 GB逆アセンブラ ttp://www.interline.or.jp/~tomcat/gameboy.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/65
66: 名無し [sage] 05/01/15 20:11:08 ID:SVSB615b http://web5.h7184.serverkompetenz.net/thread.php?threadid=15637 DSのメモリマップとレジスタリスト発見 はやくDSソフト作りたいぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 05:22:26 ID:dU23o/pP ttp://cube.txt-nifty.com/blog/2004/10/ds.html DSってブートケーブル不可なのか_| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 12:11:09 ID:XT2cZ9r9 DSのブートケーブルが出れば問題ないのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/68
69: 名無し [sage] 05/01/17 18:44:53 ID:9FSzJh/+ ケーブルさす所ないよ。まぁ、GBAソフトかDSソフト挿すところ 使うって手はあるけど。 それより無線LANでDLプレイができるんだから そっちでなんとかならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/69
70: 56 [sage] 05/01/18 17:15:37 ID:hpMS7aB9 >>59 ps2gsm003試しますた。ファイル名が日本語だと黒抜き表示になりまつね 同胞ps2_ChangePogoShellReset.exeでmda006にパッチがあたりませんですた mda006はpogoshellだと動きませんですた(GBA単体では動作した) ps2jpg002はps2jpg_linker.exeで1回変換しても表示化けする物や2回変換して 良くなったり謎でつ ps2txt014の方はバグ無しみたいでつcsvデータが読めたらいいなぁ(チラシ裏) ぐぁむばってくだちぃ ぷぅ〜ぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 18:45:59 ID:s/d/MkHn >>70 はっはっは。バグだらけですナー。テストありがとうございますふてくされて寝ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 23:19:54 ID:sE/4oE3E DragonBasicって消えた? 次バージョンでROMサイズの制限が解除されるってところあたりまでは みてたんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/20 02:07:41 ID:sVf2YbpB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/22 03:44:35 ID:1MM/TIdZ 質問です。 SFCのROMをGBAのROMに変換することは可能ですか? ロマサガR2ってのがあるってのを聞いたんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/22 10:12:36 ID:7AqRxJwc >>74 エミュレータのことだろうけど、SNESのエミュレートは完全じゃないから 出来ても遊ぶのはむりぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 19:44:38 ID:bVSH0wwP >>75 違います。 エミュではなくて、GBAで出来るエロゲとかありますでしょ? それみたいな感じで完全再現をしてるってものがある、と聞きました。 GBAカートリッジ用のデータなのか、データだけ配布されてたのか知らないのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/23 23:08:32 ID:ZjAsIdDK 元データをコンバートしたものということかい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/24 10:17:33 ID:hC7opWnY >>76 帽子屋インサイドのは全部コンバータです。 他のもあるだろうけど基本はコンバータ。 それよりGBAで"完全再現"って一体なんだ? 基本的にはエミュレータと違うもんだから完全再現なんてありえない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/24 11:12:39 ID:oY9KIszH >>78 コンバータ+GBA版のシナリオプレーヤ(?)じゃないですか? アリスのsystem3.xとか。 だから、 >>76 プログラム本体とシナリオその他が別になっているから出来る技であって、そうでない ゲームだとエミュレータを使わないと無理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/28 16:19:54 ID:ErHYi8l6 ご回答ありがとん お話をきいてようやく私が耳にしたのはネタだったと言う事に気づきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/80
81: Moonlight [sage] 05/01/28 21:33:47 ID:GjgO6VAQ >>80 たぶん関係ないと思いますが… ttp://www.gbadev.org/demos.php?year=03&month=04&screens=show RPG Battle Engine Demo ttp://www.gbadev.org/demos.php?year=04&month=07&screens=show Final Fantasy 2 GBA demo Chrono Trigger based RPG demo とりあえず適当に探してみました。デモですが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/29 17:26:51 ID:M6bGL75O >>74 http://www.pocketsnes.net/ こいつでどうだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/82
83: 39 [sage] 05/01/29 18:00:47 ID:CTQ8u2OO 一応また紹介しておく Interface 2005/03号 ゲームボーイアドバンスへuiTRONを移植する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/83
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