[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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571: 2006/05/09(火)22:09 ID:6xd2h4+n(1) AAS
>>570
頭いい!! 気付かなかった。
572(2): 2006/05/13(土)17:43 ID:OsxHn0Ej(1) AAS
誰か前スレのログ持ってませんか?にくちゃんねるには無くて…。
573: 2006/05/14(日)23:16 ID:Jm7sUt47(1) AAS
gbaをbinに変換するソフトでおすすめはありますか?
いろいろ探しているのですが…
574: 2006/05/15(月)22:24 ID:DwdJ4zT9(1) AAS
MOTHER3をやってて、
RPGを作るならGBAの性能があれば十分だと悟った。
ひさしぶりのGBAだがやるぞ。
やっちゃる。
575: 2006/05/23(火)03:50 ID:wGCAP7LG(1) AAS
>>572
外部リンク[cgi]:grugru.mine.nu
975までしかないけどログ
576: 572 2006/05/24(水)15:18 ID:aWvyhvvF(1) AAS
頂きました。サンクス。
577(1): 2006/05/29(月)20:09 ID:jhiqce0m(1) AAS
誰か研究所にあったVisualHAMのDevkitAdvance用テンプレート持ってませんか?
578(1): 2006/05/30(火)21:03 ID:lX9ZFjmr(1) AAS
>>577
ここの下の方に・・・
外部リンク:merl.ec.t.kanazawa-u.ac.jp
579: 2006/05/30(火)21:50 ID:j6SFvMMD(1) AAS
>>578
おぉ!ありがとうございます!
それにしても何で研究所なくなったんでしょうね?
580(1): 2006/06/18(日)08:30 ID:Iwgpk4q4(1) AAS
GBAの次はNDSかな
581: 2006/06/19(月)20:44 ID:lrDe9uLw(1) AAS
>>580
やるとしたら、合同スレ?
582: 2006/06/21(水)09:42 ID:Oos3inT2(1) AAS
GBAでゲーム作る手順だけど、みんなどうやってる?
自分はまず、WINDOWSのVCで240x160のウンドウサイズでゲームを作ってから
GBAに移植するようにしています。
理由は、コンパイルもその方が早いし、ツールも充実してるから。
583(1): 2006/06/22(木)03:07 ID:XW6d1QEA(1) AAS
ツールが充実してても、結局は移植の際に手間がかかるんじゃね?
584(1): 2006/06/22(木)03:23 ID:vS7x8MJH(1) AAS
>>583
Cだから関数さえ用意すれば、数時間で移植出来るよ。
そのかわり、GBAのハードスペックに合わせた作りしなくちゃいけないけど。
それより、一番面倒くさいのは、データをバイナリに変換する作業。
ちっとも楽しくねぇ
585: 2006/06/22(木)21:24 ID:2jXoXtXB(1) AAS
>>584
> 関数さえ用意すれば
これが一番苦しくてやらない奴続出な罠。
586: 2006/06/22(木)22:22 ID:pTqJvHvW(1) AAS
関数セットが用意されてれば楽なんだけどね。
587: 2006/06/23(金)00:23 ID:jbDE0Qdh(1) AAS
エディタとしてVCを使ってる
コンパイルが通るところまでVCでやってcygwin上でmakeしてエミュ上でチェック
Insightデバッガがなぜか使えないのでVC?エミュを細かい単位で繰り返してます
C++の例外的なデバッグ用マクロ作ってソースの中に埋め込んでるし
ライブラリを作る時にVC上でもデバッグもできるよう単体テストプログラムも平行して作ってる
最悪画面なしでデバッグ出来るようgba.hをVC上でも動かせるように改造してるので
何とかなってる、のかな?
588(1): dささfsdfs 2006/06/27(火)03:18 ID:yZB52bbM(1) AAS
竜の戦士をVBAでやっているのですが、マップ上で装備画面とか道具画面が見れません;;何か特別な操作方法でもあるのでしょうか?ごぞんじのかたおしえてください><
589: 2006/06/27(火)09:05 ID:WebWAjXw(1) AAS
>>588
市ね
590: 2006/06/28(水)00:09 ID:WdTnG40v(1) AAS
普通にエミュ+Devkit使った方が、簡単じゃね?
それ以外の方法で作ってる香具師がいたなんてビクーリ
591: 2006/07/05(水)00:05 ID:ra5FwpZJ(1) AAS
VisualHAMだっけか、あれ開発しやすいね。
592(1): 2006/07/25(火)00:34 ID:4v+uyAFm(1) AAS
>>264
亀レスにもほどがあるけど、こんなもんでいい?
外部リンク[php]:forums.zhilaware.starfusion.org
593(1): 2006/07/25(火)01:40 ID:U994UVSu(1) AAS
GBAを電子ブックにしたら便利じゃね?
とか思ったのですが自力でそんな物作れない上、検索してもその手のソフトは見つかりません。
すでに公開されてたりしないでしょうか?
なかったら仕方ないのでやってみるつもりですが
Cなんてコマンドプロンプト上で計算させるくらいしか出来ないのでちょっとキツイ
594(1): 2006/07/25(火)18:20 ID:Xal8c/qW(1) AAS
>>592
これって最終版で使えるの?
595: 2006/07/25(火)21:25 ID:kSvtGVTG(1) AAS
>>594
2.0.2ならいける。
簡単な試し方としては、sampleのGAPMANあたりで
音を容量が大きなものに変更したりなんかするといい。
上記方法で、コード未記入で128KBリミットエラー、記入するといけた。
596(1): 2006/07/26(水)16:40 ID:fHmjjFuN(1) AAS
f2a使いだが。セーブするとクラッシュするのがある、、、
597(1): 2006/07/28(金)23:13 ID:pQfRcCXe(1) AAS
>>593
つ 外部リンク[html]:www.geocities.jp
598: 2006/07/28(金)23:30 ID:ILCF31zU(1) AAS
GBA SP 以降の本体はバッテリーで動いてますが、
このバッテリーの残り容量って何処かのレジスタとかで知ることって
できるんでしょうか?
599: 2006/07/28(金)23:33 ID:Inp46MmS(1) AAS
できない
600: 2006/07/29(土)00:19 ID:vqUDD/EX(1) AAS
ありがとうございます。
メニューとかで残り容量をパーセント表示できれば
便利かなと思ったんですけど残念です。
601(1): 2006/07/29(土)00:50 ID:lpRblFOt(1/2) AAS
>>596
環境と状況、再現方法が分からない。
詳しく書くと回答があるかも知れない。
602: 2006/07/29(土)05:16 ID:VU8bWXZr(1) AAS
>>601
空ロムはf2a ultra 512メガで三国志 信長の野望 この二つだけセーブするとクラッシュ。
他のはセーブできるんだが、、、でクラッシュ後でバックモード〔パソコンに繋いでセレクト+ab〕で見ると、sramエラー、、
このふたつでだけなんだよなー、、、、
603: 2006/07/29(土)05:26 ID:M8WNXU2q(1) AAS
マジコンスレでやれ
604: 2006/07/29(土)19:35 ID:lpRblFOt(2/2) AAS
なんだ、自作ROMじゃなかったのか。
605: 2006/07/31(月)00:24 ID:I8BNhVVH(1) AAS
>>597
ありがとうございます。
606: 2006/08/01(火)01:17 ID:039nNzKB(1) AAS
SRAMのサイズは 32KB と 64KB がありますが、
このサイズ情報ってカートリッジの隠しヘッダが何かで
指定できたりしますかね?
EZClient のデフォルトだと 32KB にアサインされるので、
普段は 32KB にしているのですが、
自動的に 64KB と認識させることが出来ると、
SRAM 空間が広がって嬉しいかなと。
607(1): 2006/08/01(火)12:57 ID:cmFrblxi(1) AAS
自分で調べろ
32KBの場合ミラーリングされるから
64KB空間に書き込んで32KB空間に変化が出れば32KBとして扱え
608: 2006/08/02(水)23:36 ID:uFl4wB70(1) AAS
>>607
ありがとうございます。
32KBでも64KBでも動くようにゲームデザインをするのは
手間がかかりすぎてしまうので
それならば 32KB 決め打ちで作ってしまう感じですね。
かといって 64KB のみ対応で作ってしまって、
32KB の場合に「64KBの設定で焼き直してください」とするのも
省3
609: 2006/08/03(木)08:42 ID:jp84eOiV(1) AAS
何とんちんかんなことを言ってるんだ?
610: 2006/08/03(木)18:55 ID:CqYcVTC5(1) AAS
はげはひっこんでろ
611(1): 2006/08/03(木)20:38 ID:4JgSJQVV(1) AAS
んー、とんちんかんですか……。
SRAM を使用するゲームの公開をする際に悩ましい問題だと思っているのですが。
ちなみに、SRAM を使用するゲームを公開している方は
何か工夫とかされてますでしょうか?
EZ とか F2A とかに焼いて遊んでくれる人が
EEPROM 形式とかで焼いてしまってセーブ出来ないという事態を出来るだけ
避けたいという気持ちもありますし。
省2
612(1): 2006/08/04(金)00:09 ID:klI4CtM6(1) AAS
>>611
readme書いとけ
613: 2006/08/04(金)01:32 ID:sySwsE88(1/2) AAS
EEPROM 形式と来たか
とんちんかんにも程があるぞ
>EEPROM 形式とかで焼いてしまってセーブ出来ない
EEPROMに書き込むコードを自分で書かない限りEEPROMが使用されることはありえないわけだが
>確実に SRAM 64KB で焼いてもらえる方法
F2Aは確実に64KBありバンク切り替えで通常256KB最低でも128KB使用できるわけだが
Pogoshellにしてもデフォルトで64KB設定になっているわけだが
省2
614: 2006/08/04(金)01:52 ID:sySwsE88(2/2) AAS
反省はしてないが少し悪意をこめ過ぎた
はげは遺伝で俺のせいじゃない
615: 2006/08/11(金)11:13 ID:edGLQjp3(1) AAS
◆ (No Subject) / 三国志 信長の野望 で
flash2advance ウルトラ 512 がセーブすると固まり、デバックモードでみるとsramエラー
このソフト以外はセーブ出来のにセーブ形式っ一応すべて網羅してますよねこのーカード
2006/07/27(Thu) 17:56:18 [No.3522]
616: 2006/09/15(金)12:07 ID:NHtCgRBY(1) AAS
まぁ無理だと思うけどバーチャルコンソールで自作ゲームが動けばいいなage
617(1): 2006/10/02(月)02:19 ID:G8hRGYQD(1) AAS
外部リンク[html]:mightymax.org
これのGBA側もマルチブートにしたいんだけど、どっかに情報無いですかね。
618: 2006/10/02(月)11:33 ID:b0JWh8R+(1) AAS
>>617
標準でGBAローダーが付いているのだが。
もちろんGBAROMはマルチブートで作成すること。
619(1): 2006/10/08(日)21:49 ID:4xsfh3Uv(1) AAS
みんなNDSに行ってしまったのかのぉ・・・
620(1): 2006/10/24(火)06:12 ID:ZAHl0B0T(1) AAS
>>619
GBAでゲーム作っても遊んだ人からの反応まったくないし
作っても公開しなくなった
理由は自分のゲームがヘボイからかもしれないけど
中国サイト行けば市販のゲームがゴロゴロしてるんでわざわざ個人が作った
ゲーム遊ぶ必要ないからかなとも思ってる。
90年代初期はメールもなかったのにしょーもないゲームを作っても
省6
621: 2006/10/24(火)15:26 ID:cYlleL0y(1) AAS
飽食の時代だからよほど美味しいものでない限り感想なんて出ないよ
622: 2006/10/26(木)03:20 ID:24QDK3Yd(1) AAS
日記はチラシの裏へ
623: 名無しさん@ピンキー 2006/10/28(土)13:47 ID:gjo4UGO4(1) AAS
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 10:56:32 ID:+NQmeL9E0
624: 2006/10/28(土)17:15 ID:xWspkZfp(1) AAS
そうか
625(1): 2006/10/31(火)16:54 ID:yUNj5TBp(1) AAS
今から(今更?)「Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!」を片手に開発しようと
しているんだが
頑張って作って公開してみるよ
11月中に公開できるように頑張ってみる
626: 2006/11/01(水)07:04 ID:/sm3ufDZ(1) AAS
>>625
ケーブルつきのってまだ売ってます?
売ってるところ知ってたら教えてください。
627: 2006/11/01(水)20:04 ID:Guie0q3r(1) AAS
大阪梅田のジュンク堂にはまだあった
他にも梅田か日本橋か天王寺で一つ二つ見かけた気がする
628: 2006/11/06(月)20:09 ID:KtIFIqw2(1) AAS
>>620
遊ぶために機器が必要だったり知識が必要だったりするから気軽に遊べないんだろう
629: 2006/11/07(火)01:50 ID:AW0GICw7(1) AAS
ACGのローダーってないですか?
630: 2006/11/28(火)17:59 ID:lYNXLR4z(1) AAS
なぜか玄人受けしてるGBA
インターフェース2007年1月号
ゲームボーイアドバンスをゲームパッド入力に使おう
外部リンク[asp]:www.cqpub.co.jp
昔からあるゲーム・パッドは,ボタンのON/OFF の情報しか存在しなかった.しかし最近は,スティックを倒した角
度を判別できたり,加速度センサを内蔵して,「傾ける」,「振る」というような動作を入力できる.ここでは,汎用または
特定のゲームに最適化したゲーム・パッドをUSB のHID として実現する方法について解説する.
省1
631: 2006/11/28(火)18:59 ID:CQsPXXr+(1) AAS
玄人受けというか、ARM7の教材として扱いやすいから?
632: 2006/11/28(火)22:55 ID:mND01pQW(1) AAS
元々アドバンスのソフト開発の本出してる人じゃなかったっけ?
633: 2006/11/29(水)00:46 ID:PE+92vg7(1) AAS
>玄人受けというか、ARM7の教材として扱いやすいから?
まぁInterface的にはそうだろうなぁ・・・
でも現実問題としてCPUなんて気にする?Cで書いてあとはコンパイラまかせじゃない?
>元々アドバンスのソフト開発の本出してる人じゃなかったっけ?
そーすね、TeamKNOx ってのは結構みる名前だね
外部リンク:www.teamknox.com
634(2): 2006/12/12(火)12:32 ID:6ZcgJMVe(1) AAS
GBAプログラミング研究所のサンプルソースとか保存されてる方。出来れば、ページ全部保存されている
方とかいらっしゃいませんか?
外部リンク[cgi]:72.14.235.104
web archiveとかだと圧縮ファイルとかが無かったり、ページが残ってなかったりするんですよねぇ…
635: 2006/12/14(木)02:04 ID:vETQ7Qmk(1) AAS
super cardのSD版を使っているのですが、
自作のソフトが古いファームでは動くのですが、最近のファームでは動かなかったり。
原因らしきものをご存知の方、いませんでせうか。
636(2): 2006/12/26(火)01:28 ID:7oMVjVXx(1) AAS
>>634
俺も欲しいなぁ。ソースとページ合わせて
500円位なら出してもいい。
637(3): 2006/12/27(水)01:19 ID:B3711zVe(1) AAS
>>634,636
外部リンク[html]:www.liarsoft.org
ここにちょっと残ってたよ
638: 2006/12/27(水)22:58 ID:IYuKdSXr(1) AAS
>>637
ありがとう!!随分と助かりました。
639(2): 636 [suteado636@hotmail.co.jp] 2006/12/30(土)15:23 ID:0mYHchrL(1) AAS
>>637 頂きました。ありがとう。
それはそれとして、GBAプログラミング研究所のログ(html、ツール、ソース等)
なるべく完全な形で持ってる方、譲って頂けないでしょうか?
640: 2007/01/02(火)16:05 ID:5lu1SnWM(1) AAS
>>639
サンプル関係のソースは
>>637 のページで上がってるヤツが完全じゃないかなぁ
ツール類が無かったから上げといた
BMP2RGB12a
外部リンク[zip]:gamdev.org
WideMapEditor08
省4
641: 2007/01/02(火)18:54 ID:2qSyyt6K(1) AAS
>>639
ある程度は自分で何とかしないと、道具だけあったって
いつまでたっても完成しないぜ。
642: 2007/01/25(木)03:02 ID:M87w4hor(1) AAS
h
643: 2007/02/25(日)15:53 ID:6fWnPDMq(1) AAS
上のツールとログ感謝。
プログラミング初心者だけど少しずつ勉強してます。
644: 2007/03/29(木)00:37 ID:82qQevcM(1) AAS
DragonBasicでプログラミングをしたみたいんですが、
どんなサイトや本で勉強するのがいいでしょうか?
また、どのBasic言語に近いですか?
645: 2007/03/29(木)21:18 ID:YDI3ylWF(1) AAS
DragonBasicやるぐらいなら Cの方が良くね?
資料やサンプルも多いし。。。
646: 2007/03/30(金)22:12 ID:YkDKnwst(1) AAS
上に同じく、DragonBasicだけはお勧めできない。
まだVisualHAMの方がましかと思われ。
647: 2007/04/02(月)22:07 ID:0q+4yudy(1) AAS
AGE
648(1): 2007/04/17(火)16:29 ID:P6JhDjR/(1) AAS
誰かすずめ愛好会のログ保管してる方いません?
649(1): 2007/04/20(金)17:48 ID:i9Q+t8gp(1/2) AAS
>648
外部リンク:web.archive.org
今年最初も消えた騒ぎあったから、たぶんまた復活するよ
・・と思ってたら今度は「閉鎖します」ってあるね。
どうしたんだろう・・
DSはエミュの準備が遅れたせいか盛り上がりが今ひとつだし。
コンシューマーで趣味で開発するのも下火になってくのかな
省2
650: 2007/04/20(金)17:50 ID:uuMZCywc(1) AAS
651: 2007/04/20(金)17:53 ID:i9Q+t8gp(2/2) AAS
外部リンク:www.gbadev.org
こっちも二ヶ月ほど更新ないし保存したい人は急いで・・・
と見てみたら更新キター(涙)
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