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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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527: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/23(木) 06:40:59 ID:yzl+UCcc GBAのソフト作りたいんですが、既にGBAプログラミング研究所は閉鎖? っぽいですね。 PC用とiアプリくらいしか作ったことなくて メモリを書き込むとかピンとこないんですが 私でもできますかね? 一応調べてはいるんですが、なかなか良いサイトもなくて。 みなさんはどうやって調べてますか〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 08:38:46 ID:hqVbe+bQ >>527 つ Google http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/23(木) 08:44:08 ID:yzl+UCcc 527です。 コンパイルくらいは出来るようにと思い、挑戦してみました。 devkitadvを使っています。 パスは通せていると思うのですが、コンパイルしようとすると 'gcc' は、内部コマンドまたは外部コマンド、 操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。 と言われます。 明らかに失敗しているんですが、理由がわかりません。 私がディレクトリ構造が解っていないからでしょうか? 今はc:\devkitadv\{include,bin,arm-agb-elf,lib}という感じになっています。 devkitadv内のディレクトリの中はイジってません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 09:06:24 ID:dQR3ranb >>529 なんでその状態で「パスが通せている」なんて思うんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/23(木) 10:01:02 ID:yzl+UCcc >>530 申し訳ない、書き方が悪かったです(;´瓜`) やり方は間違っていないと思うのですが、という意味でした。 XPだとDOSからパス通せないんですね(´・ェ・`) 研究所のキャッシュから何とかできました。 コンパイルなんですが、 int main(){} に warning: no newline at end of file って返してきます。 これってドコガおかしいのでしょう? 他にも下のように返してきます、私にはよくわからないんですが。 /cygdrive/c/devkitadv/bin/../lib/gcc-lib/arm-agb-elf/3.0.2/../../../../arm-agb-e lf/bin/ld: cannot open crt0.o: No such file or directory collect2: ld returned 1 exit status crt0.oファイルが場所がわからずに開けないって事ですかね? テキストファイルの拡張子をelfとして、出力されるであろう場所に 先にファイルを保存してからコンパイルしてみたらファイルが消えたので アクセスしてはいるんですが…。 何度もすいません(=;ェ;=) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 10:20:27 ID:4oHn/BWJ >コンパイルなんですが、 >int main(){} >に warning: no newline at end of file って返してきます。 >これってドコガおかしいのでしょう? えっと、これは多分 int main(){}[EOF] になってるからじゃないかな? int main(){}[改行] [EOF] にすればいいんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 10:59:35 ID:4oHn/BWJ あとgccじゃなくてarm-agb-elf-gccでコンパイルしてる? %find /cygdrive/c/devkitadv -name crt0.o でなんて表示される? #これはcrt0.oを/cygdrive/c/devkitadv以下から検索するコマンドです gcc(arm-agb-elf-gcc)がリンカ(arm-agb-elf-ld)をどうやって検索して リンクするファイルを決定してるんだっけ?binutilsの知識が足りないから良くわかんないや いっつも何も考えずに %make するだけだから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 11:11:31 ID:4oHn/BWJ リンク用スクリプトはこれかな? (インストールディレクトリ)/ctrls/lnkscripts http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 12:44:58 ID:sIg8RrCZ devkitproならインストーラあるからそっちのほうが楽じゃね? サンプルもついてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 14:34:43 ID:T8UKKPq0 スーパーカードSDってミクロでも使えるのか? ミクロで使いたいんで買おうかどうか迷ってるんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 15:25:44 ID:o1aF/CaP >>536 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141201889/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/537
538: sage [] 2006/03/24(金) 02:14:18 ID:ImOqKFUg 529です。 プログラム中の改行の問題は>>532の通りでした。ありがとうございます(>< crt0.oの問題についてですが、こちらは改善しませんorz crt0.oというファイルがディレクトリ内にあるのでしょうか? 私はファイル検索にひっかかりませんでした。 >>533 arm-agb-elf-gccでコンパイルしても結果は同じでした。 やはりcrt0.oというファイルがないとダメなんですかねぇ(;´瓜`) zip展開してディレクトリまとめただけなんですけどねぇ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/538
539: sage [] 2006/03/24(金) 03:24:57 ID:ImOqKFUg 名前: sage E-mail: 内容: >>538下がって無かった(´・ェ・`) なんとか、自己解決しましてgbaファイルの出力までこぎつけました。 cannot find lc とか言われましたがgoogleの文面でなんとかできました。 それでコンパイルに関しては一応できたのでいいんですがディレクトリ構造について質問です。 コンパイルまでにいくつかファイルを移動しなければなりませんでした。 今は 下記のようになっているんですが、いくつか同じディレクトリ名のものが ありますがこれは正常なのでしょうか? これは同一ディレクトリとしてまとまっていなければいけないのでしょうか? これからまた問題が起こる様だと嫌なので(゚Д゚;) 全然GBA開発っぽい質問じゃないですね、申し訳ないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/24(金) 03:25:32 ID:ImOqKFUg ☆参照 C:\DEVKITADV ├─arm-agb-elf │ ├─bin │ └─lib │ ├─interwork │ ├─ldscripts │ └─thumb │ └─interwork ├─bin ├─ctrls ├─include │ └─g++-v3 │ ├─arm-agb-elf │ │ └─bits │ ├─backward │ ├─bits │ └─ext └─lib └─gcc-lib └─arm-agb-elf └─3.0.2 ├─include ├─interwork └─thumb └─interwork http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/24(金) 09:41:39 ID:VA7n455u せっかくなので自分の環境TREE晒してみる。 C:\GBA\DEVKITADV ├─arm-agb-elf │ ├─bin │ ├─include │ │ ├─machine │ │ └─sys │ └─lib │ ├─interwork │ ├─ldscripts │ └─thumb │ └─interwork ├─bin │ ├─bin2o │ └─old ├─include │ └─g++-v3 │ ├─arm-agb-elf │ │ └─bits │ ├─backward │ ├─bits │ └─ext └─lib └─gcc-lib └─arm-agb-elf └─3.0.2 ├─include ├─interwork └─thumb └─interwork http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/24(金) 09:44:01 ID:VA7n455u 失敗したのでもう一度 C:\GBA\DEVKITADV ├─arm-agb-elf │ ├─bin │ ├─include │ │ ├─machine │ │ └─sys │ └─lib │ ├─interwork │ ├─ldscripts │ └─thumb │ └─interwork ├─bin │ ├─bin2o │ └─old ├─include │ └─g++-v3 │ ├─arm-agb-elf │ │ └─bits │ ├─backward │ ├─bits │ └─ext └─lib └─gcc-lib └─arm-agb-elf └─3.0.2 ├─include ├─interwork └─thumb └─interwork http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/25(土) 02:45:10 ID:O8/pDA5A ん〜、結構ちがうっぽいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/26(日) 17:31:57 ID:7U+q1LYU >>527 devkitadvにこだわらないなら、devkitproってのもあるぞ。 つttp://sourceforge.net/projects/devkitpro/ こっちはWindows用のインストーラもあって導入が楽だぞ。 横槍質問でアレなんだけど、ワイアレスアダプタの無線通信を受けたり、 送ったりしたいんだけど、規格とかの情報が載ってるサイトってありますか? 漏れの心の中にはありませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/26(日) 20:02:36 ID:M0ZU0si1 >>544 ttp://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=5360&highlight=wireless+adapter ttp://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=5839&highlight=wireless+adapter ttp://vbalink.wz.cz/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/28(火) 21:13:27 ID:Fmy3qIDJ VHAMは人気ないのね・・・ GUIだから使いやすいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/28(火) 22:02:28 ID:GzxMWvBO devkitproにもIDE環境付いてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/28(火) 23:16:11 ID:14VFmU6o >>547 今のはProgrammer's Notepadが入っているのか 至れり尽くせりじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/28(火) 23:20:56 ID:2Tli5+F3 保守シツツ質問〜。|-`).。oO(sage進行だったかしら…) え〜、いわゆる背景のような一枚絵を表示しようとして24bitカラーを16bit 長で変換するのはできたんですが。 GBAに組み込めません。 const unsigned short bg[]={0x48f3,0x48f3,0x48f30x,48f3……} のような配列をVRAM転送しようとしたんですが、elfファイルへの変換 で詰まってしまいました。 ん〜、これだけじゃ解らないと思うのでどこがわからないかも教えて頂ければ その都度答えます。 どうぞよろしく<(_ _)> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/28(火) 23:32:05 ID:UREbAOXw elfファイルへの変換って*.oファイル群をくっつける段階ってこと? >arm-agb-elf-gcc -o Hoge.elf main.o AAA.o … リンカ用オプション群… この段階でエラーが出るって事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/29(水) 02:04:54 ID:WkICK/I5 >>549 ヴァカには無理だから諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/29(水) 10:03:26 ID:r+qS9JpC >>549 bin2oとかいうものをさがしなはれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/29(水) 12:23:13 ID:Jy2dPNlV objcopy 使えよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/553
554: 549 [] 2006/03/30(木) 05:54:46 ID:2KH+avLQ え〜っと、*.oは使ってません。objcopyもつかってます。 因みにバイナリファイルじゃないのでbin2oはいらないのでは?(-_-;) arm-agb-elf-gcc -oだけでいってます。 コンパイルは自作のプログラムにしちゃってソース消しちゃいました(;; 配列にcg=[0x7fff,0x2344…}って感じになってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 09:06:25 ID:ogJM85e3 >>554 なんかちょっと >>551 が正解な様な気がしてきた。 まともに説明できる自信が無いなら 「やったこと」と「結果」を全部そのまま貼れ。 特にエラーメッセージは一字一句変えずにコピペすること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 10:09:46 ID:40ZORAcq arm-agb-elf-gcc でコンパイルしている時の引数を正確に書いてくれ #多分text領域指定が間違ってる(指定していない?)からgccの中の人が #RAM領域に配置しようとして「場所がないぞゴラッ!!」って言ってるだと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/556
557: 554 [sage] 2006/04/02(日) 05:20:18 ID:5zOmLFeS なんか、ひさしぶりに触ったら問題はあるものの表示までできました(−。− 質問に答えてくださった。 >>550,551,552,553,555,556 みんなありがとうございまいした(>< またヴァカで解らなくなったらききにきます(´・ェ・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/02(日) 07:26:03 ID:pqlR3pBE >>557 自分でできたにしても解決方法を書き残すのが最低限の礼だ。おぼえとけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 16:57:08 ID:1tPl+P9e 早くDSエミュがまともにならないかなぁ 今はまだ手をつける気にならん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 21:43:04 ID:eCr+OvCf ttp://www.msh-tools.com/GBA/gbagps.html コレと同じような事をしたいと思っています。 GBAの通信ポートの最低速度は9600BPSですが、4800BPSの機器と通信することはできるのでしょうか? 信号のHI/LOを一定間隔でポーリングして8ビットずつビットを詰めてバイトにしたりできるんでしょうか? ノウハウなしで妄想を書いてみたんですが、実際どうすればいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 22:52:25 ID:Pdaasamk おお、かっこいい とりあえず、地図データは国土地理院から入手すればいいのか。 なぜかちょうど今見てるところだw 数値地図(空間データ基盤)の閲覧(試験公開) ttp://sdf.gsi.go.jp/ 数値地図2500(空間データ基盤)について ttp://www.gsi.go.jp/MAP/CD-ROM/2500/t2500.htm サンプル ttp://www.gsi.go.jp/MAP/CD-ROM/2500/gyosei.gif ttp://www.gsi.go.jp/MAP/CD-ROM/2500/douro.gif 通信ポートはワカンネ。 単純にシリアル通信なら何とかなるのかな?ちょうど整数倍だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 22:59:14 ID:Pdaasamk 予想(根拠無し): 定期的に割り込みかけてポートアドレスを監視。 アドレスを読んだ結果をリングバッファかなにかに記録していく これでなんとかならんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 18:57:27 ID:L6MQWgAf ここに誘導されたので再度質問です。 GBAアーケドエミュ関連現在開発進んでるのかな? UPL系はGBAに解像度近いからRemudvance01Src参考にうまく導入してみたいけどいまいちコンパイル環境手順が分からなかったり 参考リンク ttp://hem.passagen.se/flubba/gbadown.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 15:30:08 ID:7OthIVhC Dragon BASICの制限がいやなんで Ver 1.4.1やってるんですけど、 このVerはローカル変数なし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/564
565: 564 [sage] 2006/04/22(土) 02:35:28 ID:uGulsd+Z すいません、自己解決しました 自分の勘違いでした BASICの事もよく知らずに手を出したのがそもそもの間違いでした Dragon BASICってどのBASICに近いんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/27(木) 00:23:16 ID:aBoGbIWj PascalでGBA開発しようってページがあったと思うのですが、 どなたか知りませんか? Delphi使いなので、Cよりよさそうに思えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/27(木) 00:30:05 ID:aBoGbIWj これかな? http://itaprogaming.free.fr/#FPC_4_GBA いや、他のページで見たような・・・ ここか! http://fpc4gba.pascalgamedevelopment.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 20:28:44 ID:Uqj9gm5h GBA WIKI http://f26.aaa.livedoor.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php こんなのあるんだぜ おれたちまだまだやれるんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/09(火) 00:27:24 ID:Nv+mbjmE GBAで mameを動かせませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 02:59:23 ID:eqJo6wAB mameってソース公開されてんだから、569が移植すれば動くんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 22:09:18 ID:6xd2h4+n >>570 頭いい!! 気付かなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 17:43:00 ID:OsxHn0Ej 誰か前スレのログ持ってませんか?にくちゃんねるには無くて…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 23:16:33 ID:Jm7sUt47 gbaをbinに変換するソフトでおすすめはありますか? いろいろ探しているのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/15(月) 22:24:21 ID:DwdJ4zT9 MOTHER3をやってて、 RPGを作るならGBAの性能があれば十分だと悟った。 ひさしぶりのGBAだがやるぞ。 やっちゃる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 03:50:20 ID:wGCAP7LG >>572 ttp://grugru.mine.nu/file.cgi?v=guru_guru_2677.zip 975までしかないけどログ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/575
576: 572 [sage] 2006/05/24(水) 15:18:05 ID:aWvyhvvF 頂きました。サンクス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/29(月) 20:09:31 ID:jhiqce0m 誰か研究所にあったVisualHAMのDevkitAdvance用テンプレート持ってませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/30(火) 21:03:09 ID:lX9ZFjmr >>577 ここの下の方に・・・ ttp://merl.ec.t.kanazawa-u.ac.jp/~masashi/gba/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/30(火) 21:50:07 ID:j6SFvMMD >>578 おぉ!ありがとうございます! それにしても何で研究所なくなったんでしょうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 08:30:21 ID:Iwgpk4q4 GBAの次はNDSかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/19(月) 20:44:22 ID:lrDe9uLw >>580 やるとしたら、合同スレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 09:42:50 ID:Oos3inT2 GBAでゲーム作る手順だけど、みんなどうやってる? 自分はまず、WINDOWSのVCで240x160のウンドウサイズでゲームを作ってから GBAに移植するようにしています。 理由は、コンパイルもその方が早いし、ツールも充実してるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 03:07:18 ID:XW6d1QEA ツールが充実してても、結局は移植の際に手間がかかるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 03:23:46 ID:vS7x8MJH >>583 Cだから関数さえ用意すれば、数時間で移植出来るよ。 そのかわり、GBAのハードスペックに合わせた作りしなくちゃいけないけど。 それより、一番面倒くさいのは、データをバイナリに変換する作業。 ちっとも楽しくねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 21:24:46 ID:2jXoXtXB >>584 > 関数さえ用意すれば これが一番苦しくてやらない奴続出な罠。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 22:22:26 ID:pTqJvHvW 関数セットが用意されてれば楽なんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/23(金) 00:23:34 ID:jbDE0Qdh エディタとしてVCを使ってる コンパイルが通るところまでVCでやってcygwin上でmakeしてエミュ上でチェック Insightデバッガがなぜか使えないのでVC?エミュを細かい単位で繰り返してます C++の例外的なデバッグ用マクロ作ってソースの中に埋め込んでるし ライブラリを作る時にVC上でもデバッグもできるよう単体テストプログラムも平行して作ってる 最悪画面なしでデバッグ出来るようgba.hをVC上でも動かせるように改造してるので 何とかなってる、のかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/587
588: dささfsdfs [] 2006/06/27(火) 03:18:06 ID:yZB52bbM 竜の戦士をVBAでやっているのですが、マップ上で装備画面とか道具画面が見れません;;何か特別な操作方法でもあるのでしょうか?ごぞんじのかたおしえてください>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/27(火) 09:05:11 ID:WebWAjXw >>588 市ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 00:09:29 ID:WdTnG40v 普通にエミュ+Devkit使った方が、簡単じゃね? それ以外の方法で作ってる香具師がいたなんてビクーリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/05(水) 00:05:09 ID:ra5FwpZJ VisualHAMだっけか、あれ開発しやすいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/25(火) 00:34:26 ID:4v+uyAFm >>264 亀レスにもほどがあるけど、こんなもんでいい? ttp://forums.zhilaware.starfusion.org/viewtopic.php?t=181 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/25(火) 01:40:38 ID:U994UVSu GBAを電子ブックにしたら便利じゃね? とか思ったのですが自力でそんな物作れない上、検索してもその手のソフトは見つかりません。 すでに公開されてたりしないでしょうか? なかったら仕方ないのでやってみるつもりですが Cなんてコマンドプロンプト上で計算させるくらいしか出来ないのでちょっとキツイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/25(火) 18:20:40 ID:Xal8c/qW >>592 これって最終版で使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/25(火) 21:25:41 ID:kSvtGVTG >>594 2.0.2ならいける。 簡単な試し方としては、sampleのGAPMANあたりで 音を容量が大きなものに変更したりなんかするといい。 上記方法で、コード未記入で128KBリミットエラー、記入するといけた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/26(水) 16:40:18 ID:fHmjjFuN f2a使いだが。セーブするとクラッシュするのがある、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/28(金) 23:13:23 ID:pQfRcCXe >>593 つ http://www.geocities.jp/yasuho68k/gba/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/28(金) 23:30:50 ID:ILCF31zU GBA SP 以降の本体はバッテリーで動いてますが、 このバッテリーの残り容量って何処かのレジスタとかで知ることって できるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/28(金) 23:33:52 ID:Inp46MmS できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 00:19:44 ID:vqUDD/EX ありがとうございます。 メニューとかで残り容量をパーセント表示できれば 便利かなと思ったんですけど残念です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 00:50:52 ID:lpRblFOt >>596 環境と状況、再現方法が分からない。 詳しく書くと回答があるかも知れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/29(土) 05:16:54 ID:VU8bWXZr >>601 空ロムはf2a ultra 512メガで三国志 信長の野望 この二つだけセーブするとクラッシュ。 他のはセーブできるんだが、、、でクラッシュ後でバックモード〔パソコンに繋いでセレクト+ab〕で見ると、sramエラー、、 このふたつでだけなんだよなー、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 05:26:02 ID:M8WNXU2q マジコンスレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 19:35:49 ID:lpRblFOt なんだ、自作ROMじゃなかったのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/31(月) 00:24:52 ID:I8BNhVVH >>597 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/01(火) 01:17:52 ID:039nNzKB SRAMのサイズは 32KB と 64KB がありますが、 このサイズ情報ってカートリッジの隠しヘッダが何かで 指定できたりしますかね? EZClient のデフォルトだと 32KB にアサインされるので、 普段は 32KB にしているのですが、 自動的に 64KB と認識させることが出来ると、 SRAM 空間が広がって嬉しいかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/01(火) 12:57:20 ID:cmFrblxi 自分で調べろ 32KBの場合ミラーリングされるから 64KB空間に書き込んで32KB空間に変化が出れば32KBとして扱え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/607
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