[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
524
(1): 2006/03/22(水)10:09 ID:LO+kTHWz(1) AAS
"任天堂本社情報通達部"に該当するページが見つかりませんでした。
"任天堂情報通達部"に該当するページが見つかりませんでした。
"情報通達部"に該当するページが見つかりませんでした。

>会社・学校・友人・親・親戚への連絡を行う場合があります。
これ結構発想が古いよな
おっさんかな?とも思ったけど
情報通達部とかネーミングが安直杉て大人の考えた文章にも見えない
525: 2006/03/22(水)15:43 ID:xfpFN+qP(1) AAS
春だから変なのが出てきたな
526: 2006/03/22(水)22:30 ID:GCp07UCj(1) AAS
>>524
つーか、ワンクリック詐欺のメールによくある文面じゃないか?
527
(2): 2006/03/23(木)06:40 ID:yzl+UCcc(1/3) AAS
GBAのソフト作りたいんですが、既にGBAプログラミング研究所は閉鎖?
っぽいですね。
PC用とiアプリくらいしか作ったことなくて
メモリを書き込むとかピンとこないんですが
私でもできますかね?
一応調べてはいるんですが、なかなか良いサイトもなくて。
みなさんはどうやって調べてますか〜?
528: 2006/03/23(木)08:38 ID:hqVbe+bQ(1) AAS
>>527
つ Google
529
(1): 2006/03/23(木)08:44 ID:yzl+UCcc(2/3) AAS
527です。
コンパイルくらいは出来るようにと思い、挑戦してみました。
devkitadvを使っています。
パスは通せていると思うのですが、コンパイルしようとすると

'gcc' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。

と言われます。
省4
530
(1): 2006/03/23(木)09:06 ID:dQR3ranb(1) AAS
>>529
なんでその状態で「パスが通せている」なんて思うんだ?
531: 2006/03/23(木)10:01 ID:yzl+UCcc(3/3) AAS
>>530
申し訳ない、書き方が悪かったです(;´瓜`)
やり方は間違っていないと思うのですが、という意味でした。
XPだとDOSからパス通せないんですね(´・ェ・`)
研究所のキャッシュから何とかできました。

コンパイルなんですが、
int main(){}
省11
532
(1): 2006/03/23(木)10:20 ID:4oHn/BWJ(1/3) AAS
>コンパイルなんですが、
>int main(){}
>に warning: no newline at end of file って返してきます。
>これってドコガおかしいのでしょう?

えっと、これは多分
int main(){}[EOF]
になってるからじゃないかな?
省3
533
(1): 2006/03/23(木)10:59 ID:4oHn/BWJ(2/3) AAS
あとgccじゃなくてarm-agb-elf-gccでコンパイルしてる?
%find /cygdrive/c/devkitadv -name crt0.o
でなんて表示される?
#これはcrt0.oを/cygdrive/c/devkitadv以下から検索するコマンドです

gcc(arm-agb-elf-gcc)がリンカ(arm-agb-elf-ld)をどうやって検索して
リンクするファイルを決定してるんだっけ?binutilsの知識が足りないから良くわかんないや
いっつも何も考えずに
省2
534: 2006/03/23(木)11:11 ID:4oHn/BWJ(3/3) AAS
リンク用スクリプトはこれかな?
(インストールディレクトリ)/ctrls/lnkscripts
535: 2006/03/23(木)12:44 ID:sIg8RrCZ(1) AAS
devkitproならインストーラあるからそっちのほうが楽じゃね?
サンプルもついてるし
536
(1): 2006/03/23(木)14:34 ID:T8UKKPq0(1) AAS
スーパーカードSDってミクロでも使えるのか?
ミクロで使いたいんで買おうかどうか迷ってるんだが。
537: 2006/03/23(木)15:25 ID:o1aF/CaP(1) AAS
>>536
2chスレ:handygame
538
(1): sage 2006/03/24(金)02:14 ID:ImOqKFUg(1/3) AAS
529です。
プログラム中の改行の問題は>>532の通りでした。ありがとうございます(><

crt0.oの問題についてですが、こちらは改善しませんorz
crt0.oというファイルがディレクトリ内にあるのでしょうか?
私はファイル検索にひっかかりませんでした。

>>533
arm-agb-elf-gccでコンパイルしても結果は同じでした。
省2
539: sage 2006/03/24(金)03:24 ID:ImOqKFUg(2/3) AAS
名前: sage
E-mail:
内容:
>>538下がって無かった(´・ェ・`)
なんとか、自己解決しましてgbaファイルの出力までこぎつけました。
cannot find lc とか言われましたがgoogleの文面でなんとかできました。

それでコンパイルに関しては一応できたのでいいんですがディレクトリ構造について質問です。
省7
540: 2006/03/24(金)03:25 ID:ImOqKFUg(3/3) AAS
AA省
541: 2006/03/24(金)09:41 ID:VA7n455u(1/2) AAS
AA省
542: 2006/03/24(金)09:44 ID:VA7n455u(2/2) AAS
AA省
543: 2006/03/25(土)02:45 ID:O8/pDA5A(1) AAS
ん〜、結構ちがうっぽいw
544
(1): 2006/03/26(日)17:31 ID:7U+q1LYU(1) AAS
>>527
devkitadvにこだわらないなら、devkitproってのもあるぞ。
外部リンク:sourceforge.net
こっちはWindows用のインストーラもあって導入が楽だぞ。

横槍質問でアレなんだけど、ワイアレスアダプタの無線通信を受けたり、
送ったりしたいんだけど、規格とかの情報が載ってるサイトってありますか?
漏れの心の中にはありませんでした。
545: 2006/03/26(日)20:02 ID:M0ZU0si1(1) AAS
>>544
外部リンク[php]:forum.gbadev.org
外部リンク[php]:forum.gbadev.org
外部リンク:vbalink.wz.cz
546: 2006/03/28(火)21:13 ID:Fmy3qIDJ(1) AAS
VHAMは人気ないのね・・・
GUIだから使いやすいのに
547
(1): 2006/03/28(火)22:02 ID:GzxMWvBO(1) AAS
devkitproにもIDE環境付いてないか?
548: 2006/03/28(火)23:16 ID:14VFmU6o(1) AAS
>>547
今のはProgrammer's Notepadが入っているのか
至れり尽くせりじゃん
549
(3): 2006/03/28(火)23:20 ID:2Tli5+F3(1) AAS
保守シツツ質問〜。|-`).。oO(sage進行だったかしら…)

え〜、いわゆる背景のような一枚絵を表示しようとして24bitカラーを16bit
長で変換するのはできたんですが。

GBAに組み込めません。

const unsigned short bg[]={0x48f3,0x48f3,0x48f30x,48f3……}

のような配列をVRAM転送しようとしたんですが、elfファイルへの変換
で詰まってしまいました。
省3
550
(1): 2006/03/28(火)23:32 ID:UREbAOXw(1) AAS
elfファイルへの変換って*.oファイル群をくっつける段階ってこと?
>arm-agb-elf-gcc -o Hoge.elf main.o AAA.o … リンカ用オプション群…
この段階でエラーが出るって事でしょうか?
551
(2): 2006/03/29(水)02:04 ID:WkICK/I5(1) AAS
>>549
ヴァカには無理だから諦めろ
552
(1): 2006/03/29(水)10:03 ID:r+qS9JpC(1) AAS
>>549
bin2oとかいうものをさがしなはれ
553
(1): 2006/03/29(水)12:23 ID:Jy2dPNlV(1) AAS
objcopy 使えよ。
554
(2): 549 2006/03/30(木)05:54 ID:2KH+avLQ(1) AAS
え〜っと、*.oは使ってません。objcopyもつかってます。
因みにバイナリファイルじゃないのでbin2oはいらないのでは?(-_-;)
arm-agb-elf-gcc -oだけでいってます。
コンパイルは自作のプログラムにしちゃってソース消しちゃいました(;;

配列にcg=[0x7fff,0x2344…}って感じになってます。
555
(1): 2006/03/30(木)09:06 ID:ogJM85e3(1) AAS
>>554
なんかちょっと >>551 が正解な様な気がしてきた。

まともに説明できる自信が無いなら
「やったこと」と「結果」を全部そのまま貼れ。
特にエラーメッセージは一字一句変えずにコピペすること。
556
(1): 2006/03/30(木)10:09 ID:40ZORAcq(1) AAS
arm-agb-elf-gcc でコンパイルしている時の引数を正確に書いてくれ
#多分text領域指定が間違ってる(指定していない?)からgccの中の人が
#RAM領域に配置しようとして「場所がないぞゴラッ!!」って言ってるだと予想
557
(1): 554 2006/04/02(日)05:20 ID:5zOmLFeS(1) AAS
なんか、ひさしぶりに触ったら問題はあるものの表示までできました(−。−
質問に答えてくださった。
>>550,551,552,553,555,556
みんなありがとうございまいした(><
またヴァカで解らなくなったらききにきます(´・ェ・`)
558: 2006/04/02(日)07:26 ID:pqlR3pBE(1) AAS
>>557
自分でできたにしても解決方法を書き残すのが最低限の礼だ。おぼえとけ。
559: 2006/04/11(火)16:57 ID:1tPl+P9e(1) AAS
早くDSエミュがまともにならないかなぁ
今はまだ手をつける気にならん。
560: 2006/04/12(水)21:43 ID:eCr+OvCf(1) AAS
外部リンク[html]:www.msh-tools.com
コレと同じような事をしたいと思っています。
GBAの通信ポートの最低速度は9600BPSですが、4800BPSの機器と通信することはできるのでしょうか?
信号のHI/LOを一定間隔でポーリングして8ビットずつビットを詰めてバイトにしたりできるんでしょうか?
ノウハウなしで妄想を書いてみたんですが、実際どうすればいいんでしょうか?
561: 2006/04/12(水)22:52 ID:Pdaasamk(1/2) AAS
おお、かっこいい
とりあえず、地図データは国土地理院から入手すればいいのか。
なぜかちょうど今見てるところだw

数値地図(空間データ基盤)の閲覧(試験公開)
外部リンク:sdf.gsi.go.jp

数値地図2500(空間データ基盤)について
外部リンク[htm]:www.gsi.go.jp
省5
562: 2006/04/12(水)22:59 ID:Pdaasamk(2/2) AAS
予想(根拠無し):
定期的に割り込みかけてポートアドレスを監視。
アドレスを読んだ結果をリングバッファかなにかに記録していく

これでなんとかならんかな?
563: 2006/04/18(火)18:57 ID:L6MQWgAf(1) AAS
ここに誘導されたので再度質問です。
GBAアーケドエミュ関連現在開発進んでるのかな?
UPL系はGBAに解像度近いからRemudvance01Src参考にうまく導入してみたいけどいまいちコンパイル環境手順が分からなかったり
参考リンク
外部リンク[html]:hem.passagen.se
564
(1): 2006/04/20(木)15:30 ID:7OthIVhC(1) AAS
Dragon BASICの制限がいやなんで
Ver 1.4.1やってるんですけど、
このVerはローカル変数なし?
565: 564 2006/04/22(土)02:35 ID:uGulsd+Z(1) AAS
すいません、自己解決しました 自分の勘違いでした
BASICの事もよく知らずに手を出したのがそもそもの間違いでした
Dragon BASICってどのBASICに近いんですか?
566: 2006/04/27(木)00:23 ID:aBoGbIWj(1/2) AAS
PascalでGBA開発しようってページがあったと思うのですが、
どなたか知りませんか?
Delphi使いなので、Cよりよさそうに思えて
567: 2006/04/27(木)00:30 ID:aBoGbIWj(2/2) AAS
これかな?
外部リンク:itaprogaming.free.fr

いや、他のページで見たような・・・
ここか!
外部リンク:fpc4gba.pascalgamedevelopment.com
568: 2006/05/06(土)20:28 ID:Uqj9gm5h(1) AAS
GBA WIKI
外部リンク[php]:f26.aaa.livedoor.jp

こんなのあるんだぜ
おれたちまだまだやれるんだ!
569: 2006/05/09(火)00:27 ID:Nv+mbjmE(1) AAS
GBAで mameを動かせませんか?
570
(1): 2006/05/09(火)02:59 ID:eqJo6wAB(1) AAS
mameってソース公開されてんだから、569が移植すれば動くんじゃ?
571: 2006/05/09(火)22:09 ID:6xd2h4+n(1) AAS
>>570
頭いい!! 気付かなかった。
572
(2): 2006/05/13(土)17:43 ID:OsxHn0Ej(1) AAS
誰か前スレのログ持ってませんか?にくちゃんねるには無くて…。
573: 2006/05/14(日)23:16 ID:Jm7sUt47(1) AAS
gbaをbinに変換するソフトでおすすめはありますか?
いろいろ探しているのですが…
574: 2006/05/15(月)22:24 ID:DwdJ4zT9(1) AAS
MOTHER3をやってて、
RPGを作るならGBAの性能があれば十分だと悟った。

ひさしぶりのGBAだがやるぞ。
やっちゃる。
575: 2006/05/23(火)03:50 ID:wGCAP7LG(1) AAS
>>572
外部リンク[cgi]:grugru.mine.nu
975までしかないけどログ
576: 572 2006/05/24(水)15:18 ID:aWvyhvvF(1) AAS
頂きました。サンクス。
577
(1): 2006/05/29(月)20:09 ID:jhiqce0m(1) AAS
誰か研究所にあったVisualHAMのDevkitAdvance用テンプレート持ってませんか?
578
(1): 2006/05/30(火)21:03 ID:lX9ZFjmr(1) AAS
>>577
ここの下の方に・・・
外部リンク:merl.ec.t.kanazawa-u.ac.jp
579: 2006/05/30(火)21:50 ID:j6SFvMMD(1) AAS
>>578
おぉ!ありがとうございます!
それにしても何で研究所なくなったんでしょうね?
580
(1): 2006/06/18(日)08:30 ID:Iwgpk4q4(1) AAS
GBAの次はNDSかな
581: 2006/06/19(月)20:44 ID:lrDe9uLw(1) AAS
>>580
やるとしたら、合同スレ?
582: 2006/06/21(水)09:42 ID:Oos3inT2(1) AAS
GBAでゲーム作る手順だけど、みんなどうやってる?
自分はまず、WINDOWSのVCで240x160のウンドウサイズでゲームを作ってから
GBAに移植するようにしています。

理由は、コンパイルもその方が早いし、ツールも充実してるから。
583
(1): 2006/06/22(木)03:07 ID:XW6d1QEA(1) AAS
ツールが充実してても、結局は移植の際に手間がかかるんじゃね?
584
(1): 2006/06/22(木)03:23 ID:vS7x8MJH(1) AAS
>>583
Cだから関数さえ用意すれば、数時間で移植出来るよ。
そのかわり、GBAのハードスペックに合わせた作りしなくちゃいけないけど。
それより、一番面倒くさいのは、データをバイナリに変換する作業。
ちっとも楽しくねぇ
585: 2006/06/22(木)21:24 ID:2jXoXtXB(1) AAS
>>584
> 関数さえ用意すれば

これが一番苦しくてやらない奴続出な罠。
586: 2006/06/22(木)22:22 ID:pTqJvHvW(1) AAS
関数セットが用意されてれば楽なんだけどね。
587: 2006/06/23(金)00:23 ID:jbDE0Qdh(1) AAS
エディタとしてVCを使ってる
コンパイルが通るところまでVCでやってcygwin上でmakeしてエミュ上でチェック
Insightデバッガがなぜか使えないのでVC?エミュを細かい単位で繰り返してます

C++の例外的なデバッグ用マクロ作ってソースの中に埋め込んでるし
ライブラリを作る時にVC上でもデバッグもできるよう単体テストプログラムも平行して作ってる

最悪画面なしでデバッグ出来るようgba.hをVC上でも動かせるように改造してるので
何とかなってる、のかな?
588
(1): dささfsdfs 2006/06/27(火)03:18 ID:yZB52bbM(1) AAS
竜の戦士をVBAでやっているのですが、マップ上で装備画面とか道具画面が見れません;;何か特別な操作方法でもあるのでしょうか?ごぞんじのかたおしえてください><
589: 2006/06/27(火)09:05 ID:WebWAjXw(1) AAS
>>588
市ね
590: 2006/06/28(水)00:09 ID:WdTnG40v(1) AAS
普通にエミュ+Devkit使った方が、簡単じゃね?
それ以外の方法で作ってる香具師がいたなんてビクーリ
591: 2006/07/05(水)00:05 ID:ra5FwpZJ(1) AAS
VisualHAMだっけか、あれ開発しやすいね。
592
(1): 2006/07/25(火)00:34 ID:4v+uyAFm(1) AAS
>>264
亀レスにもほどがあるけど、こんなもんでいい?
外部リンク[php]:forums.zhilaware.starfusion.org
593
(1): 2006/07/25(火)01:40 ID:U994UVSu(1) AAS
GBAを電子ブックにしたら便利じゃね?
とか思ったのですが自力でそんな物作れない上、検索してもその手のソフトは見つかりません。
すでに公開されてたりしないでしょうか?

なかったら仕方ないのでやってみるつもりですが
Cなんてコマンドプロンプト上で計算させるくらいしか出来ないのでちょっとキツイ
594
(1): 2006/07/25(火)18:20 ID:Xal8c/qW(1) AAS
>>592
これって最終版で使えるの?
595: 2006/07/25(火)21:25 ID:kSvtGVTG(1) AAS
>>594
2.0.2ならいける。
簡単な試し方としては、sampleのGAPMANあたりで
音を容量が大きなものに変更したりなんかするといい。
上記方法で、コード未記入で128KBリミットエラー、記入するといけた。
596
(1): 2006/07/26(水)16:40 ID:fHmjjFuN(1) AAS
f2a使いだが。セーブするとクラッシュするのがある、、、
597
(1): 2006/07/28(金)23:13 ID:pQfRcCXe(1) AAS
>>593
外部リンク[html]:www.geocities.jp
598: 2006/07/28(金)23:30 ID:ILCF31zU(1) AAS
GBA SP 以降の本体はバッテリーで動いてますが、
このバッテリーの残り容量って何処かのレジスタとかで知ることって
できるんでしょうか?
599: 2006/07/28(金)23:33 ID:Inp46MmS(1) AAS
できない
600: 2006/07/29(土)00:19 ID:vqUDD/EX(1) AAS
ありがとうございます。
メニューとかで残り容量をパーセント表示できれば
便利かなと思ったんですけど残念です。
601
(1): 2006/07/29(土)00:50 ID:lpRblFOt(1/2) AAS
>>596
環境と状況、再現方法が分からない。
詳しく書くと回答があるかも知れない。
602: 2006/07/29(土)05:16 ID:VU8bWXZr(1) AAS
>>601
空ロムはf2a ultra 512メガで三国志 信長の野望 この二つだけセーブするとクラッシュ。
他のはセーブできるんだが、、、でクラッシュ後でバックモード〔パソコンに繋いでセレクト+ab〕で見ると、sramエラー、、
このふたつでだけなんだよなー、、、、
603: 2006/07/29(土)05:26 ID:M8WNXU2q(1) AAS
マジコンスレでやれ
604: 2006/07/29(土)19:35 ID:lpRblFOt(2/2) AAS
なんだ、自作ROMじゃなかったのか。
1-
あと 398 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s