[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
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(2): 04/10/30 15:50 ID:XmInH8YR(1) AAS
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
外部リンク:www.devrs.com
外部リンク:www.gbadev.org
外部リンク:www.vsync.org
外部リンク[htm]:nocash.emubase.de
省14
2: 名無し 04/10/30 19:17 ID:PxuG7sID(1) AAS
おつ
NDSも自作できるといいな
3
(1): 04/10/30 20:29 ID:6sbsoofl(1) AAS
ハードがGBPだとソフト側から認識するにはどうしたらいい?
知ってる人がいないようならレジスタダンプしてみるが...
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(1): 04/11/08 06:36 ID:Rr7T9Kzz(1) AAS
この板って即死判定とかないよね? 大丈夫だよね?
5: 04/11/09 04:05 ID:OejqCYu6(1) AAS
>4
どうだろ。多分大丈夫では?

>3
知らないけど興味あるのでダンプきぼんぬ。
6: 04/11/09 10:37 ID:0c9rjBuZ(1) AAS
即死判定は2週間くらいか?
2ちゃんねらで3Dチャットを作ろう!!
2chスレ:gamedev
だと、レス数5、最終書き込み10/26でdat落ちしてる。
7: 04/11/10 04:03 ID:QpTBzUmE(1) AAS
とりあえず即死回避パピコ

何レスまでやればいいんだろ。
8: 04/11/10 16:15 ID:9nEHLgUo(1) AAS
30レスくらいまでじゃなかったか?
9: 04/11/10 21:13 ID:s10xn7PO(1) AAS
即死防止支援
10: 04/11/11 01:33 ID:1IGVE/yT(1) AAS
11レスまでは頑張ってみようか
11: 04/11/11 19:05 ID:xwGyZvY4(1) AAS
即死はさけたいね
12: 04/11/11 20:07 ID:XIzQTvKJ(1) AAS
G・B・A! G・B・A!
13: 04/11/12 16:01 ID:PdjQtXSY(1/2) AAS
220 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:04/11/12 14:50:24 ID:EVCfPBYs
ゲームボーイアドバンスで動くやつ↓
外部リンク[ZIP]:up.isp.2ch.net

チェックメイトモードのみ、十字ボタン操作で大分感じが違うのが残念。
14: 04/11/12 16:36 ID:KFKTkkAH(1) AAS
5面どうやってクリアするんだ?
15: 04/11/12 16:40 ID:PdjQtXSY(2/2) AAS
AA省
16: 04/11/13 00:21 ID:x91K97MV(1) AAS
洩れは3面が解けない.......orz
17: 04/11/13 01:02 ID:Z9pe1A40(1) AAS
AAで直感ヒトフデの問題をだすスレ
2chスレ:poke

多分、全部ここで出題された問題だと思うから。
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(1): 04/11/13 10:18 ID:7u+tB6/K(1) AAS
確かにこれなら簡単に作れそう、ということで
作っちゃったんだな。
そうなると、本家としてどのようにこのルールをベースに
商品価値を付加するか見物だな。

発売日が楽しみだ。
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(1): [あげとくよ] 04/11/14 11:08 ID:dvcjo0uL(1) AAS
もういっかいうぷしろ〜
20
(1): 04/11/17 13:45 ID:DSQ7Ab5T(1) AAS
すみません、質問なのですが・・・

今割込みを使ったプログラムを作っているのですが
どうやらROM(0x08000000)から割込みのベクターアドレス(0x03007FFC)
への読み込みができていないようなのです。

そこで調べてみるとbl命令は相対オフセット24ビットなので
32MBの領域しかジャンプできないために
ROM(0x08000000)とIWRAM(0x03000000)を相互に
省4
21: 04/11/17 14:12 ID:QFZRTbLn(1) AAS
>>18

体験者として言わせてもらうと、
付加価値なんて考慮不要、
ヒトフデはタッチパネルに自分の手を使って
ペンで書きなぞるから面白い。
十字キーやマウスでも遊べるルールだけど、それじゃ価値がまったくない。
絵に描いたモチを食べたフリをするのと一緒。
省1
22
(1): 04/11/18 06:52 ID:WKT+0Rxn(1) AAS
>>20
質問の意味がよく分からないんだが...
絶対アドレスにジャンプしたいならlrに戻り先をセットしておいてpcを直接変更すればいいよ。
23: 04/11/18 12:28 ID:hqIwzH96(1) AAS
>>22
すみません私もどう説明したら伝わるか・・・
でも、回答ありがとうございます。
試してみます。
24: 04/11/18 17:23 ID:/hjQO2k+(1) AAS
でも正直一筆書きって、
交点からでる線が奇数のところを始点・終点にするだけだから
めちゃめちゃ簡単という
25: 名無しのプログラマー 04/11/18 18:25 ID:+7pPznZo(1) AAS
それがわからねーから一筆書きのゲームがあるんでしょう
26: 04/11/18 18:34 ID:Z9aMQlv6(1) AAS
DSのヒトフデって一筆書きとはルールが違うけどね
27: 04/11/22 21:23 ID:pRmxZCcK(1) AAS
>19
ほい

外部リンク[zip]:gamdev.org
28: 04/11/23 02:13 ID:OVuh9DRC(1) AAS
DSで動いてる!(当たり前かw
29: 04/11/24 06:31 ID:9DDqex30(1) AAS
フラッシュROMどこで買うの?
30: 04/11/24 23:39 ID:qruBncC8(1) AAS
開発セット、ネットで注文した
届くの楽しみだなぁ
31: 04/11/24 23:45 ID:jlHl4NEJ(1) AAS
DSまだ発売日ちがうでは?
32: 04/11/25 22:06 ID:v8lQuljl(1) AAS
フラッシュROMどこで買うの?
33: 04/11/26 10:58 ID:b4UYMf8r(1) AAS
インポート屋から買えねえ?
34: 04/11/28 19:56 ID:lxsmleX3(1) AAS
開発キット届いた!
けど読んでる暇がねぇ orz
35: 04/11/28 20:22 ID:QweZqL5T(1) AAS
IDEはコード戦士だっけ?
36: 04/11/29 18:35 ID:ErUtKebG(1) AAS
DSの話か?
37: 名無し 04/12/02 00:31 ID:A5K4gV3W(1) AAS
DSの開発環境マダー?
38: 04/12/03 00:04 ID:Lx23utpD(1) AAS
GBAの開発環境は発売後、どのくらいでリリースされたの?
39
(4): 04/12/03 00:34 ID:RETKcnzP(1) AAS
関係あるかどうか微妙だけど一応紹介しておく

Interface2005/1号の特集
 フリーソフトウエア活用
 組み込みプログラミング

オイラはヘタレだから誰かeclipseを利用する環境を作ってくれ
40: 04/12/04 17:01 ID:iA1aOU70(1) AAS
>>39
これだよな
外部リンク[htm]:www.cqpub.co.jp

くっそー田舎だからか、どこの本屋にも置いてないでやんの。
立ち読みできん。
誰かレポートキボン。
41: 04/12/04 18:46 ID:1yQuJeVD(1) AAS
>>39
仮にeclipse環境を作ってやったところで、オマイは
・APIが整ってないYO!
・資料がないYO!
と騒ぎ立てるようになる。
間違いない!
42: 39 04/12/04 23:01 ID:OJIlWiOJ(1) AAS
APIなんてあるんか?
基本的に組み込み開発と同じだと考えているんだが?

とりあえずアドレス情報と割り込み回り関連の資料から
なんとかするしかないんじゃないのか??
43: 04/12/05 09:21 ID:aoB/oDY8(1/2) AAS
雑誌来るの待ちきれないからちょっと調べた
CDT使うのな
外部リンク:www.excite.co.jp
44: 04/12/05 09:24 ID:aoB/oDY8(2/2) AAS
すまんexcite翻訳の方はってしもた
googleで検索した結果にexcite翻訳がでるとは思わなかった

本家こっちね
外部リンク:eclipsewiki.editme.com
45: 04/12/11 08:24 ID:++44Z9oT(1) AAS
保守
46: 04/12/19 05:49 ID:VlmHqZFM(1) AAS

47: 04/12/23 08:43 ID:O4dVziAt(1) AAS
ほしゅ
48: 04/12/28 11:24 ID:qN5IDKjB(1) AAS
保守
49: 05/01/02 11:00 ID:5m4bOIY3(1) AAS
2005年初カキコ保守
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(5): 05/01/02 11:26 ID:JGLdU0DR(1) AAS
JpegViewerつくってみた。
外部リンク[zip]:home.att.ne.jp
ネタがなさそうなので書き込み。あけましておめでとうございます。
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(2): 05/01/02 22:05 ID:QzXeCFIl(1) AAS
質問。
DevkitAdvance使ってGBAのプログラム作ってるんですけど、
これって公開すると不味かったりします?(違法性やら任天さんが怒るやら
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(1): 05/01/02 22:32 ID:EXFVlGV0(1) AAS
>>50
おお、すごい。JPEGの展開方法が分かれば作れるのだろうけど。
漏れも画像処理を勉強しようと思いつつほったらかしだ…。
53: 05/01/03 07:10 ID:Hq1RYeat(1) AAS
>>51
オレは既に公開しているが。
なにがどうまずいのか知りたいね。
54
(1): 05/01/03 21:56 ID:b6Rx2HD7(1/2) AAS
>>52
Jpeg、結構おもしろかったです。当初はGBAで?と思っていたのですが、細切れ(必要な分だけ)展開とかメモリ節約とか、そういうとこは組み込み用ならではの面白さがありました。
フーリエ変換とか初めてまじめに読んだけど、エンコーダの方は数学のエッセンス(?)盛りだくさんでそういう意味でも結構楽しかったり。でもお腹一杯もうイイヤ。(苦笑
もっと色々な人のを見られたら…と日々夢想してます。海外ばっかり元気でつまらないです。(笑

>>51

公開するときにアレを入れなければとりあえず…どうなんでしょう。わからないです。
でも本気で潰そうと思われたら多分負けると思います。わからないけど多分。
省2
55: 05/01/03 21:59 ID:b6Rx2HD7(2/2) AAS
>>54

ということをGBA新参者の私が言うのがかなり間抜けなことに数秒で気付く。
スルーお願いします…(汗々
56
(4): 05/01/04 12:36 ID:66EitpcQ(1/3) AAS
>>50
20050103.zipの方を試しますたが、pogoshell2.0b3だと表示した後L+R
復帰しないでつ。真っ白い画面でフリーズしますた
拡大縮小表示も欲しいでつMDXデータ再生ソフトと同じ用に。クレクレ厨でスマソ
57: 56 05/01/04 19:25 ID:66EitpcQ(2/3) AAS
>>50
なんか拡大縮小表示する画像ビュアーが出ました256色でつが
実写だとwin3.1の頃を思い出しますた
外部リンク:www.msh-tools.com
58: 56 05/01/04 23:32 ID:66EitpcQ(3/3) AAS
>>50
20050104.zip早速試しますた。gba単体で動かす方は良かったのでつが
pogoshellに入れたら画像が油絵のように表示して・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァン!!
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(2): 05/01/04 23:41 ID:7ceERPL1(1) AAS
ガーーン。実機テストしてないのバレバレですね!
すいません、いまメモリ節約(拡縮表示コードのための隙間空けw)をしている最中で起動しません。(それもどうかと思うw
はうー。テストしてくださってありがとうございます。がんばってなおしますー。

(ちなみに、picture viewer for GameBoy Advanceは展開したベタ画像(BMPみたいな)が入っているみたいです。やっぱり圧縮したままROMに入れたいと思うのは私だけでしょうか…)
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