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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/28(月) 03:29:48 ID:bxINegsq >>320 403 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 01:30:59 ID:746vYOtp あれま。 んじゃ、ココはどうよ? ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/2530/gba.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 19:39:33 ID:VV44O0UF 話の流れを変えてすいませんが、どなたか ノベルエンジンのHeavensDoorというのを 持っていませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 02:08:32 ID:mPNFPGLn あ○ぱ○ for GBA、キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! さりばとーる氏、乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/324
325: 安心君 [] 2005/12/14(水) 19:57:14 ID:fzqg+vfa http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k28054461 これはYオークションのURPです。 今ならゲームボーイSPやソフト3個510円で買えます。7時の時点で…… 充電器もついています。ソフトの攻略本やいろいろなものがあります!! 私が今までに見てきた中で一番良いものだと思います! ぜひ入札してください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/14(水) 20:59:12 ID:pV4C0JuU er http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/326
327: 安心君 [] 2005/12/15(木) 17:01:11 ID:623xAln9 http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k28054461 これはYオークションのURPです。 今ならゲームボーイSPやソフト3個580円で買えます。5時の時点で…… 充電器もついています。ソフトの攻略本やいろいろなものがあります!! 私が今までに見てきた中で一番良いものだと思います! ぜひ入札してください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 10:39:31 ID:AHiaO4I1 winMeでDS開発てどうなりました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 16:07:29 ID:uxNVLmZv そんな糞OSは捨てろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 21:03:12 ID:l58Vaaez おまいら!↓の使い方を教えてください ttp://gpf.dcemu.co.uk/files/nds/gbaSDL.rar http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 22:29:21 ID:q1EVg3dQ >>330 なに!もしかしてgbaのSDLポートですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 23:11:33 ID:AB7qodu6 >>331 逆だ逆(w SDLのgbaポート >>330 つhttp://www.libsdl.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/28(水) 01:13:38 ID:1gWF/8VC >>318 SoundEngineで編集する前にHotWavで一度上書きしてみ たぶん出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/28(水) 19:29:04 ID:yFsimYxX GCCGBA(GCC for GBA)って今でも入手できますか? どうやってぐぐっても、最後は ttp://gccgba.gbacode.net/ ここに行き着くし、そのサイトで検索しても広告しか出てこないような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/28(水) 20:11:10 ID:G/ntfdMf >>334 余裕で入手出来る 日本のサイトでもダウンロードから環境設定まで 詳しく説明してくれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 07:09:31 ID:7Ir86dw5 >>334 どうしてもGCCGBAじゃないと嫌なのか? 他にdevkitadvanceやdevkitarmもあるが・・・ この二つも中身はgccだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/336
337: 334 [sage] 2005/12/29(木) 23:40:06 ID:LuJbg6uF ほとんどのコンパイラがgccベース(というかgccそのもの)なのは知っていますが モノによって付属のファイルに違いがある様なので、違うものと見なして色々試している所です。 とりあえず、まだ手に入る様なのでもうちょっと探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 20:36:20 ID:o/Kov7b5 つ ttp://gamdev.org/up/img/4292.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:03:53 ID:YieflwKL >>338 それ何ですか!? ものすごい興味があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 02:07:37 ID:LGrQp5CI >>338 kwsk! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 02:30:58 ID:tavsXbuL つ readme.txt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 04:48:44 ID:kVsqLeQW リンク先が英語でさっぱりわからないんですが ゲームを作るにはまずどうしたら良いのでしょうか? エミュレータ上で動けば満足です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 09:35:44 ID:/1GHejHH つ【Excite翻訳・ goo辞書】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 10:49:01 ID:LGrQp5CI まて、gbaならば、日本語サイト一杯あるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/13(金) 00:09:05 ID:K9moGWkO 日本語サイトでおすすめはどこですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 03:32:37 ID:tSWTdBS6 >>345 >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/13(金) 22:46:41 ID:EKsFivTw あり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 22:06:30 ID:gDUWjwe4 サウンドエンジンでなにか良いものは無いですか? いままで小物を作る時にはAASを使っていました。 ただ、 - ロゴ表示やライセンスがらみが大変そう - modのチャンネル制限とかを受け入れながらデータを作ってくれる人がいない - リンカスクリプトとか自分の把握しきれないソースを付加されるのが気分的にあまりよくない (うまくいえないけど「気持ち悪い」ってやつ?) などの理由があって、もっと手軽なものは無いかと探しています。 とりあえず、Code WavesのGBA Module
Playerを試しています ttp://www.codewaves.com/gbaplay.html # oggとかでループができると嬉しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 22:56:07 ID:9Bbt7+hj >>348 madrv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/349
350: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/01/15(日) 01:32:04 ID:mVMDPRul #ここかNDSスレか迷ったけどこっちにしよ 任天堂がPalmOSのライセンスを買ったって本当か? PalmはVisorの頃しか知らんが旧MacのToolboxに似たAPIを持ってたと記憶してる。 あんなライブラリが使えるのか・・・うらやましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/15(日) 15:43:47 ID:eWml9L9Z DevkitAdvanceのファイルをDLできないけど 他にDLできるとこないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/15(日) 16:16:01 ID:eWml9L9Z ちなみに基礎から学ぶサイトに agb-win-core-r5.zip agb-win-binutils-r4.zip agb-win-gcc-r4.zip agb-win-newlib-r4.zip agb-win-libstdcpp-r4.zip agb-win-patch-r4.zip これをDLしろと書いてますが このサイトからはDLできなかったので他のサイトで agb-win-binutils-r5-beta-3.zip agb-win-core-r5-beta-3.zip agb-win-gcc-r5-beta-3.zip agb-win-insight-r5-beta-3.zip agb-win-libstdcpp-r5-beta-3.zip agb-win-newlib-r5-beta-3.zip これをDLしたのですが、これ
だけでいいのでしょうか? 基礎から学ぶサイトと違うので合ってるか分かりません どなたかご指摘をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/15(日) 16:54:13 ID:eWml9L9Z 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 18:50:40 ID:BMFeXR0R oggを再生するには解凍しながら再生するわけだから 17メガヘルツ(だっけ?)のGBAではキツイかも。 音楽だけならともかくスプライトやら背景やらの表示で 処理落ちしそう。ゲーム部分の重さにもよるだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/15(日) 20:44:38 ID:hHmhgK/M 基礎から学ぶサイトのStep 01 開発環境の通りにDLしたのですが、 その後の解凍のところで手詰まりになりました^^: ダウンロードしたあと、それらのファイルを解凍ソフトを使って解凍したあとに ひとつの「devkitadv」のなかにまとめます。と書いてますが、 解凍するたびに「devkitadv」フォルダが出てきて上書きになってしまいます。 これは全部上書きでいいのですか? それとCOPYINGというファイルも複数出てくるので これも上書きでいいのですか? どなたか教えてくだ
さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 21:02:34 ID:V0F91qmy 全部上書きで良いはず 駄目でも最初からやり直せば済む話だしなんでもやってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/15(日) 22:07:52 ID:SzmXDjQJ 全部上書きでやってみました。 また質問なんですが、 正しくインストールされたか確認するの項目の 部分がよく分からないのですが、 解凍したgcctestフォルダのgcctestをクリックでokですか? これをクリックしてもこのサイトで 書かれてる文章が出てこないのです 何度もすみませんが教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 23:20:24 ID:jOSGvqrE 質問なんですが、bmpファイルをプログラム内で解析して、表示 (つまりbmpファイルをそのまま表示)することって出来るんですか? なんか.gbaファイル以外はなにも生成されないので、無理っぽいのですが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 23:31:45 ID:xLvz9DEg >>358 つ ttp://optimize.ath.cx/bootcable/sample.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 23:35:28 ID:jOSGvqrE >>359 どうもです^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/16(月) 15:19:06 ID:T9mslL+x 初心者すぎるとだめですか そうですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 16:03:05 ID:CTGsSkVi そんなこと無いけどGBA研究所のBBSで聞いた方がいい 質問が多いみたいですね。あちらの方が丁寧に 教えてくれますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/16(月) 16:27:56 ID:T9mslL+x ごめんスレ間違った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 16:37:45 ID:mOmX5K2f パスが通ってねえだけだろ DOS窓開いて c: cd \devkitadv\bin gcc -v と打て バージョンが表示されたらパスの設定しなおし されなかったらインストールのしなおし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/364
365: 357 [] 2006/01/16(月) 18:44:54 ID:CbJ6YI7c C:devkitadv¥gcctest>gcc-V ‘gcc’は内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されてません。 C:devkitadv¥gcctest>pause 続行するには何かキーを押してください、、、 と出ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 21:53:17 ID:YtT3zcKi だから path 通せって・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/366
367: 357 [] 2006/01/16(月) 22:20:20 ID:CbJ6YI7c 通してますよ Pathを選び編集、編集値の最初か最後にC\devkitadv\bin:を入れてOKですよね?これやっているけどできないです・・・ちなみに最後に付けてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 22:24:36 ID:XED7qovj 単なるタイプミスかもしれないけど、それセミコロンじゃないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/368
369: 357 [] 2006/01/16(月) 22:35:07 ID:CbJ6YI7c あのレスは自分で打ったので気にしないでください。登録に使ったのは基本から学ぶサイトのをコピーして貼ったから間違いはないと思うのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 22:46:18 ID:4iFikG75 ・gcc-v と打っていないか? gcc -v だぞ ・ちゃんとPATH設定してるか? 環境変数エディタ eveで確認しる http://www.munepi.com/software/eve.html あとは、コマンドプロンプトで、echo %PATH%と打った出力をさらしてみるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 22:52:01 ID:mOmX5K2f >>367 最後に入れる場合は ;C\devkitadv\bin; のほうが良いかもしれない はっきり言ってこんなところでつまづいてるようじゃ先が思いやられる あとお前は鼻で馬鹿にしてるんだろうが>>364もちゃんとやっとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/371
372: 357 [] 2006/01/16(月) 22:59:18 ID:CbJ6YI7c >>370-371 おぉできました ありがとうございましたm(__)m >>1に初心者歓迎と書いてたからやってみたくなったんです 本当にありがとうございましたm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 23:31:51 ID:4iFikG75 >>372 できれば、どこが間違ってたかを晒しておくと、 後で、このスレみた初心者が同じところでつまづくことがなくなっていいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/17(火) 00:42:17 ID:9917DXoA >>372 >>371氏の指摘してくれたこれに ;C\devkitadv\bin; を使ったらいけました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 01:45:50 ID:Nc6+wOb/ 俺様メモ: moefs20040712の関数moe_getfilenum()内の if(strcmpi(filepath,fn)==0) { return i; } の直下に filepath[0] = '\0'; が必要…あれ?公開停止!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 02:35:03 ID:Nc6+wOb/ >>375 間違えた。 for()ループの先頭にあるべきだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/28(土) 04:46:46 ID:qHfVsUDg ここでいいのかわからないけど。 空ロムにただのゲームボーイソフト突っ込んで、アドバンスでうごくの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/28(土) 05:27:44 ID:qqUIY9F3 ゲームボーイの空ロムならうごくけど アドバンスの空ロムには無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/28(土) 14:37:31 ID:RRZH8vGq 8bit PCMのwavをwav2gbaとかで変換せずにそのまま鳴らすには wavヘッダ解析した後に割り込みの中でunsigned→signed変換する しかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 02:23:02 ID:slbWlN2h つ ttp://gamdev.org/up/img/4552.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 21:06:46 ID:T2WaEpGB つTinyB2T v0.20 ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/gba/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 21:49:34 ID:WwPe7cx3 すばらしい。 それでちょっと試してみたんですが、サウンドが音割れするみたい。 ここでいいのかわかりませんが一応ご報告。 >>http://gamdev.org/up/img/4582.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/382
383: 382 [sage] 2006/02/06(月) 21:50:38 ID:WwPe7cx3 あ、382は >380へのレスです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/09(木) 10:13:49 ID:Pyq5lHIe (コメント以外で)日本語を含むプログラムを書いた人っていませんか? 今、GCC 2.9 が採用している文字コード表を探していまして 直接的には見つからなかったのですが、「(\バグ付の)不完全なシフトJIS」らしいので シフトJISコード表を参考にプログラムしちゃっていいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/09(木) 18:56:56 ID:jiBYaVSU 「ソ」や「表」などの¥でエスケープすべき文字が分かっていればそれでいいよ。 EUCに代えるのも一つの手だとは思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/09(木) 19:25:28 ID:6fIFnbBj >>384 ―ソЫ?噂浬欺圭構蚕十申曾箪貼能表暴予禄兔喀媾彌拿杤歃濬畚秉綵臀藹觸軆鐔饅鷭?x?x んだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/09(木) 19:59:06 ID:BVk4/W+U >>385-386 わかりました どうもありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/09(木) 21:08:07 ID:2FQ4gYWp GBAプログラム研究所落ちてない? なんでだろ。教えてエロい人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/09(木) 21:10:03 ID:2FQ4gYWp GBAプログラム研究所落ちてない? なんでだろ。教えてエロい人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/09(木) 21:45:17 ID:BVk4/W+U ほんとだ トップページは403 その他は404になってる 鯖落ちか何かじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 00:31:48 ID:IqPCQaO9 みんななんだかんだいって見てるんだね 最近BBSにも書き込みなかったみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/11(土) 00:08:16 ID:BVtzYhDA SFCのロムから吸い出したスプライトデータとかみると 24*32サイズのものが多い気がします。 これをGBAで利用するには32*32のスプライトを用意して センター寄せで読み込ませるしかないんでしょうか? それとも24*32サイズのスプライトを造ることができるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 00:20:59 ID:lrk8MfSr 24は無理 その前に吸出しデータを利用するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/11(土) 00:27:43 ID:BVtzYhDA すいません。キャラチップ作るのに時間をかけたくなかったので…。 RPGツクールのフリー素材とかも24*32なんですよね。 SFCでは24*32ってモードがあったんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 00:46:51 ID:lPtUC7MP ツクールの素材ってツクールにしか使えないやつがほとんどじゃない? 任意のサイズにしたかったら複数のスプライト組み合わせればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 01:42:14 ID:5ZKNwKwC 32x32のスプライトをEDGEで縦3/4にするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 01:43:41 ID:5ZKNwKwC ロムから吸い出したデータなんか役に立つのかいな 色化けてるんじゃない?SFCはパレットじゃなくハイカラー以上なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 02:52:49 ID:lrk8MfSr >>394 SNESも24は無理 その程度の知識でよくROM吸い出来たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 02:55:29 ID:XLrbZqXi >>392 どうしたらいいのか思いつかないようなヴァカには無理だからやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 03:47:31 ID:lrk8MfSr >>395の言うように8x32と16x32を組み合わせるか 右に8ドットの空白を足して32x32で使うかだな 前者はROMサイズとVRAMの節約 後者は手間とスプライトの節約 俺なら後者を取るがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 06:59:41 ID:hZfjJeiU >>392 センターよせが一番無難じゃないか? 回転させることとかも考えれば。 ところで、BoyScoutって公式トラッカーしかないの? 日本語環境だとレイアウトが微妙に崩れてて使いにくそうなんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/401
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