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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/08(土) 23:26:27 ID:4PT3ptGH ところでセル分割、何でやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/12(水) 01:34:35 ID:LTw8esL9 セル分割とは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/13(木) 18:07:24 ID:4qzozV78 任天堂がだしてる開発ツールを使った事ある人はいませんか? どのていどのスキルがあれば使えるのか知りたいです。Linuxのと同じくらいだと自分の腕ではツライかなって思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/14(金) 14:42:38 ID:gvX8wloJ >>286 どんなスキルがあっても、カネとコネが無いと使えないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 00:06:09 ID:W6tE7wHT >>285 とある画面を8*8単位で分割。 同じパターンの絵をまとめて、レイアウトを吐き出すことです これだけでわかります? レイアウト : mode#0-2において、0600E000からに配置するデータのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 02:37:59 ID:GKVDk9of >>288 おk ここのTinyB2Tとかどうだろ。 ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/gba/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 03:10:15 ID:W6tE7wHT >>289 ありがとうございます。でももう自分で作っちゃった DOS窓ベースでバッチ処理可能ですが…いる人とかいます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/16(日) 00:02:59 ID:xybsDeU3 ゲーム製作ほぼ初心者の俺も参加していいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/16(日) 17:27:12 ID:2dvnZTw5 任天堂が出してるツール、と一口に言われても以下略 >>290 うpうp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/17(月) 06:55:16 ID:wR8LJHjk >>292 ありがとうございます。以下のアップローダーに上げておきました。 使用は自己責任でお願いします。 とりあえず自分で使っているので、最低限の機能はあると思います。 XPのDOS窓で動作します。使い方はヘルプ参照で。 ウィルスチェックはしてありますが、念のためお願いします ttp://49uper.com:8080/html/img-s/89218.zip MD5:B364816D3FA4BE611502A94AE72D3696 pass : agb_2ch0 あと>>290ですが ×DOS窓ベースでバッチ処理可能ですが… ○DOS窓
ベースなのでバッチ処理可能ですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/18(火) 11:55:22 ID:voMBlGi/ ちょっとDSをつついてみようかと、devkitproを入れたんですが、 コマンドが干渉しているのかGBAのプログラムのmakeができなくなってしまいました。 (dumping stack track…gcc.exeって出てくる) 一応make前に環境変数を書き換えて対応しているのですが、もっとスマートな方法ないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/18(火) 12:20:47 ID:oKbQsifF 環境変数の変更( set PATH でのパスの追加) → make の一連の流れをバッチファイルにする。 うまくいくかどうかは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/18(火) 12:21:48 ID:DPwQzQ3q >>294 つ [環境設定 bat] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/18(火) 12:31:17 ID:voMBlGi/ >>295-296 即レスありがと。 当然バッチかましてますー。意外なところで役に立つMS-DOSの知識 今はこんな感じ…でもいまいちスマートじゃなくて。 [prjmake.bat] PATH = c:\devkitadv\bin;%PATH% make -f makefile.txt pause http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/18(火) 13:44:59 ID:gS+ErmOl devkitproはarm-elf-gccで devkitadvanceはarm-agb-elf-gccじゃなかったか? makefileのgccって書いてあるところを 直接ファイル名で指定すれば干渉しないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/19(水) 22:19:55 ID:kIxep5vW >>298 ごめん。ダメだった。 エラーがgcc.exeからarm-agb-elf-gccにかわっただけ。 もしかしてshかmakeが悪さしてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/20(木) 03:08:28 ID:cELFlIQA エラー内容をコピペしてみてくれないか。 >(dumping stack track…gcc.exeって出てくる) じゃ何が起きてるのかすら分からん。そもそもdumping stack traceだし。 もしDOS窓なら右クリックでコピペできるから。 gcc.exe.stackdumpの中身もあったらよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/21(金) 22:29:38 ID:yavK43Eo お手数かけます gcc -g -O3 -mthumb-interwork -Wall -fverbose-asm -fpeephole -c src/bios/actctrl.c -o actctrl.o 0 [main] gcc 816 open_stackdumpfile: Dumping stack trace to gcc.exe.stackdump がDOS窓に出た後、 [問題が発生したため、gcc.exeを終了します。ご不便をかけて申し訳ありません。]のウィンドウが出てくる状態です 詳細情報は、 AppName : gcc.exe AppVer : 0.0.0.0 ModName cygwin1.dll ModVer : 1003.0.0.0 Offset : 000586df exception inform
ation code : 0xc0000005 : flags : 0x00000000 ごめん。以下略で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/25(火) 15:10:06 ID:V7FjnhXC stackdump忘れてました Exception: STATUS_ACCESS_VIOLATION at eip=61008206 eax=710A66EC ebx=715B2F6C ecx=000208D0 edx=00000774 esi=00000000 edi=715B00D4 ebp=0240FEC0 esp=0240FE9C program=e:\sdk\AGB\devkitadv\bin\gcc.exe cs=001B ds=0023 es=0023 fs=003B gs=0000 ss=0023 Stack trace: Frame Function Args 0240FEC0 61008206 (715B00D4, 00000774, 00000003, 61003A6E) 0240FF10 61003BE9 (00000000, 00000002, 852E0D98, 852E0D98) 0240FF40 6
100421D (004013A0, 00000002, EC845C68, 8053D991) 0240FF60 6100425C (00000000, 00000000, FFFFFFFA, 00000000) 0240FF90 0040168F (004013A0, 852E0D20, 80579100, E5553300) 0240FFC0 0040103D (00000002, 0022DFC0, 7FFDF000, EC845CF0) 31317 [main] gcc 816 handle_exceptions: Error while dumping state (probably corrupted stack) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/25(火) 22:15:16 ID:IoKP5aST GBAのバンク切り替えってどうやってやればいいんでしょうか? GB時代はSWITCH_ROM_MBC*でやっていた記憶があるのですが、 GBAでは見つかりません(使えない?)でした。 そもそも、32kbの壁を越えたプログラムって作れないんでしょうか。 1Gbitとかのフラッシュがどうやって動作しているか不思議で夜も眠れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/25(火) 22:19:12 ID:jsq1zIFe 16MBの壁ならあるが32kBの壁など無いぞ 何のことを指しているのだ? 誤解を解くためにはそこからはじめる必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/25(火) 22:23:29 ID:jsq1zIFe ごめん32MBの間違いだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/305
306: 303 [sage] 2005/10/25(火) 22:42:51 ID:IoKP5aST >>304-305 ご、32MByteですた。ごめんなさい。 最近のフラッシュは1Gbit(1024Mbit)=128MByteですよね。 これってどうやって上位アドレスにアクセスしているのですか? テストプログラムを組んでみたんですけど、32MB領域までしか 取り出せませんでした、、、という事はバンク切り替えで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/26(水) 00:59:35 ID:u5cUViF+ ひょっとしたらpogoshellのソースにあるlibfc_*が使えるかもしれないが 使えたとしてもROM全体のオフセットアドレスが変えられるだけで GBのようにROMエリアの後半だけ切り替えるみたいな芸当は出来ないぞ 現実的でないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/307
308: 303 [sage] 2005/10/26(水) 17:31:06 ID:WC7Mmkli 情報ありがとうございます。libfc_*を解読中です。 でも、どこで切り替えているのかさっぱりw 多分executeCartあたりかなーっ。 > ROMエリアの後半だけ切り替えるみたいな芸当は出来ないぞ 全体切り替えでも十分です。 ただ、切り替えに相当の時間がかかるようであれば問題なのですが、、、 合計で50MBを越える大容量の画像データを扱いたいのですが、 何か良い方法はないのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/26(水) 22:35:21 ID:u5cUViF+ 実際に切り替えているのはsetRomStart_* visoly系ならここにも情報がある。内容はlibfcと同じだが ttp://www.reinerziegler.de/GBA/gba_visoly.pdf くれぐれも言っておくけど現行の大容量カートで使えるとは限らないぞ 50MBがもし圧縮した状態での容量なら・・・PSPに転向したほうが・・・ rawなら圧縮すれば・・・でもPSPの方が・・・('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/309
310: 303 [sage] 2005/10/26(水) 23:45:05 ID:WC7Mmkli ありがとうございます!! まさにコレです。 でも、ひとつ解せない事があって > 0x8008000 rom1 register is 0x08 0x08 = 256KB(0x200000) なので、0x80200000 が開始アドレスになると思うのですが、、、 うぅ〜ん、まぁ、いいか。調べてみます。 > PSPに転向したほうが・・・('A`) おっしゃる事は重々身に沁みるのですが、諸事情でゴホゴホ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/03(木) 22:13:55 ID:76cldjvj copy /b でバイナリに付加したファイルやpogoshellから引き渡されたファイルのサイズを取得する方法はありませんか? __iwram_overlay_lma の存在までは探したんですが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/03(木) 22:28:18 ID:feGHaXaJ 引数でファイルサイズは渡されない。 フォーマットが決まっているもの(BMP等)なら、引数のアドレスから求める。 ベタデータならフォーマットを作って、予めサイズを付加しておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/04(金) 01:18:23 ID:kMUzETOH >>311 ケツにくっつけたバイナリは>>312の通りとして、pogoshellの方な #define POGO_FILEHEAD (*(volatile u8**)0x0203fbfc) #define POGO_FILETAIL (*(volatile u8**)0x0203fbf8) u32 pogo_filesize = (u32)POGO_FILETAIL - (u32)POGO_FILEHEAD; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 13:06:06 ID:6tkhGq0y どらごんBASICのひとカモン!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/314
315: 名前は開発中のものです。 [zage] 2005/11/21(月) 14:50:46 ID:XFrIG7rA 呼んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 18:17:02 ID:x5ILgyU0 ギャルのパンティおくれー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 19:34:44 ID:fxPkAu1R うちの妹のでいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/25(金) 22:24:33 ID:SRzJu1TJ wavファイルを元にして音を鳴らそうとしています。 ttp://yun.cup.com/falinker10.html このページを参考に、というかそのまんまマネをして wavファイルの用意、変換、ソースコードへの取り込みとやってみたのですが うまく鳴りませんでした。 全く反応がないわけではありませんが、ジジジジってノイズ音がするだけです。 wavファイルを差し替えながら何回か試行してみたのですが、結果は同じでした。 何かこう、うまく質問できないんですが、どなたか原因を推測できる方
・・・いませんか? Devkit、wav2gba、b2x、wavの編集にSoundEngineを使いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 02:06:08 ID:p93Npf8B >>318 ソースとデータ一式どっかにうpれば見てくれる危篤な香具師がいるかもヨ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 02:12:26 ID:p93Npf8B ↓のDIRECTSOUNDのサンプルは参考になったのを思い出した。 ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~progrm/gba/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/28(月) 03:29:48 ID:bxINegsq >>320 403 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 01:30:59 ID:746vYOtp あれま。 んじゃ、ココはどうよ? ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/2530/gba.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 19:39:33 ID:VV44O0UF 話の流れを変えてすいませんが、どなたか ノベルエンジンのHeavensDoorというのを 持っていませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 02:08:32 ID:mPNFPGLn あ○ぱ○ for GBA、キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! さりばとーる氏、乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/324
325: 安心君 [] 2005/12/14(水) 19:57:14 ID:fzqg+vfa http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k28054461 これはYオークションのURPです。 今ならゲームボーイSPやソフト3個510円で買えます。7時の時点で…… 充電器もついています。ソフトの攻略本やいろいろなものがあります!! 私が今までに見てきた中で一番良いものだと思います! ぜひ入札してください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/14(水) 20:59:12 ID:pV4C0JuU er http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/326
327: 安心君 [] 2005/12/15(木) 17:01:11 ID:623xAln9 http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k28054461 これはYオークションのURPです。 今ならゲームボーイSPやソフト3個580円で買えます。5時の時点で…… 充電器もついています。ソフトの攻略本やいろいろなものがあります!! 私が今までに見てきた中で一番良いものだと思います! ぜひ入札してください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 10:39:31 ID:AHiaO4I1 winMeでDS開発てどうなりました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 16:07:29 ID:uxNVLmZv そんな糞OSは捨てろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 21:03:12 ID:l58Vaaez おまいら!↓の使い方を教えてください ttp://gpf.dcemu.co.uk/files/nds/gbaSDL.rar http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 22:29:21 ID:q1EVg3dQ >>330 なに!もしかしてgbaのSDLポートですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 23:11:33 ID:AB7qodu6 >>331 逆だ逆(w SDLのgbaポート >>330 つhttp://www.libsdl.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/28(水) 01:13:38 ID:1gWF/8VC >>318 SoundEngineで編集する前にHotWavで一度上書きしてみ たぶん出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/28(水) 19:29:04 ID:yFsimYxX GCCGBA(GCC for GBA)って今でも入手できますか? どうやってぐぐっても、最後は ttp://gccgba.gbacode.net/ ここに行き着くし、そのサイトで検索しても広告しか出てこないような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/28(水) 20:11:10 ID:G/ntfdMf >>334 余裕で入手出来る 日本のサイトでもダウンロードから環境設定まで 詳しく説明してくれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 07:09:31 ID:7Ir86dw5 >>334 どうしてもGCCGBAじゃないと嫌なのか? 他にdevkitadvanceやdevkitarmもあるが・・・ この二つも中身はgccだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/336
337: 334 [sage] 2005/12/29(木) 23:40:06 ID:LuJbg6uF ほとんどのコンパイラがgccベース(というかgccそのもの)なのは知っていますが モノによって付属のファイルに違いがある様なので、違うものと見なして色々試している所です。 とりあえず、まだ手に入る様なのでもうちょっと探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 20:36:20 ID:o/Kov7b5 つ ttp://gamdev.org/up/img/4292.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:03:53 ID:YieflwKL >>338 それ何ですか!? ものすごい興味があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 02:07:37 ID:LGrQp5CI >>338 kwsk! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 02:30:58 ID:tavsXbuL つ readme.txt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 04:48:44 ID:kVsqLeQW リンク先が英語でさっぱりわからないんですが ゲームを作るにはまずどうしたら良いのでしょうか? エミュレータ上で動けば満足です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 09:35:44 ID:/1GHejHH つ【Excite翻訳・ goo辞書】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 10:49:01 ID:LGrQp5CI まて、gbaならば、日本語サイト一杯あるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/13(金) 00:09:05 ID:K9moGWkO 日本語サイトでおすすめはどこですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 03:32:37 ID:tSWTdBS6 >>345 >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/13(金) 22:46:41 ID:EKsFivTw あり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 22:06:30 ID:gDUWjwe4 サウンドエンジンでなにか良いものは無いですか? いままで小物を作る時にはAASを使っていました。 ただ、 - ロゴ表示やライセンスがらみが大変そう - modのチャンネル制限とかを受け入れながらデータを作ってくれる人がいない - リンカスクリプトとか自分の把握しきれないソースを付加されるのが気分的にあまりよくない (うまくいえないけど「気持ち悪い」ってやつ?) などの理由があって、もっと手軽なものは無いかと探しています。 とりあえず、Code WavesのGBA Module
Playerを試しています ttp://www.codewaves.com/gbaplay.html # oggとかでループができると嬉しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 22:56:07 ID:9Bbt7+hj >>348 madrv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/349
350: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/01/15(日) 01:32:04 ID:mVMDPRul #ここかNDSスレか迷ったけどこっちにしよ 任天堂がPalmOSのライセンスを買ったって本当か? PalmはVisorの頃しか知らんが旧MacのToolboxに似たAPIを持ってたと記憶してる。 あんなライブラリが使えるのか・・・うらやましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/15(日) 15:43:47 ID:eWml9L9Z DevkitAdvanceのファイルをDLできないけど 他にDLできるとこないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/15(日) 16:16:01 ID:eWml9L9Z ちなみに基礎から学ぶサイトに agb-win-core-r5.zip agb-win-binutils-r4.zip agb-win-gcc-r4.zip agb-win-newlib-r4.zip agb-win-libstdcpp-r4.zip agb-win-patch-r4.zip これをDLしろと書いてますが このサイトからはDLできなかったので他のサイトで agb-win-binutils-r5-beta-3.zip agb-win-core-r5-beta-3.zip agb-win-gcc-r5-beta-3.zip agb-win-insight-r5-beta-3.zip agb-win-libstdcpp-r5-beta-3.zip agb-win-newlib-r5-beta-3.zip これをDLしたのですが、これ
だけでいいのでしょうか? 基礎から学ぶサイトと違うので合ってるか分かりません どなたかご指摘をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/15(日) 16:54:13 ID:eWml9L9Z 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 18:50:40 ID:BMFeXR0R oggを再生するには解凍しながら再生するわけだから 17メガヘルツ(だっけ?)のGBAではキツイかも。 音楽だけならともかくスプライトやら背景やらの表示で 処理落ちしそう。ゲーム部分の重さにもよるだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/15(日) 20:44:38 ID:hHmhgK/M 基礎から学ぶサイトのStep 01 開発環境の通りにDLしたのですが、 その後の解凍のところで手詰まりになりました^^: ダウンロードしたあと、それらのファイルを解凍ソフトを使って解凍したあとに ひとつの「devkitadv」のなかにまとめます。と書いてますが、 解凍するたびに「devkitadv」フォルダが出てきて上書きになってしまいます。 これは全部上書きでいいのですか? それとCOPYINGというファイルも複数出てくるので これも上書きでいいのですか? どなたか教えてくだ
さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 21:02:34 ID:V0F91qmy 全部上書きで良いはず 駄目でも最初からやり直せば済む話だしなんでもやってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/15(日) 22:07:52 ID:SzmXDjQJ 全部上書きでやってみました。 また質問なんですが、 正しくインストールされたか確認するの項目の 部分がよく分からないのですが、 解凍したgcctestフォルダのgcctestをクリックでokですか? これをクリックしてもこのサイトで 書かれてる文章が出てこないのです 何度もすみませんが教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 23:20:24 ID:jOSGvqrE 質問なんですが、bmpファイルをプログラム内で解析して、表示 (つまりbmpファイルをそのまま表示)することって出来るんですか? なんか.gbaファイル以外はなにも生成されないので、無理っぽいのですが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 23:31:45 ID:xLvz9DEg >>358 つ ttp://optimize.ath.cx/bootcable/sample.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 23:35:28 ID:jOSGvqrE >>359 どうもです^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/16(月) 15:19:06 ID:T9mslL+x 初心者すぎるとだめですか そうですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 16:03:05 ID:CTGsSkVi そんなこと無いけどGBA研究所のBBSで聞いた方がいい 質問が多いみたいですね。あちらの方が丁寧に 教えてくれますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/16(月) 16:27:56 ID:T9mslL+x ごめんスレ間違った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 16:37:45 ID:mOmX5K2f パスが通ってねえだけだろ DOS窓開いて c: cd \devkitadv\bin gcc -v と打て バージョンが表示されたらパスの設定しなおし されなかったらインストールのしなおし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/364
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