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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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211: 162 [sage] 2005/06/20(月) 13:29:38 ID:nuWkCFET 動かない、ってのは誤解させたか 正確に言えば、その部分の描画処理をしてくれない、かな 四角く塗りつぶす関数 for(y行分){ for(x幅){ VRAMへ書き込む } } を for(x幅){ローカル配列に書き込み} for(y行分){ローカル配列をDMAmemcpyでVRAMへ} って処理にしたら塗ってくれなくなったのよ 調べてたらDMAチャンネルうんぬんってのがあるみたいだし、 CPUが空いててもDMAコントローラ(?)は空いてないだろうし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/20(月) 13:56:46 ID:3V9hgg4C >>211 DMA busyチェック/終了確認してるかい? 同じDMAで転送中に更に転送開始したら、中断する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/212
213: 162 [sage] 2005/06/20(月) 14:12:35 ID:nuWkCFET >>212 それだ、やっと頭の中でつながった!サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/21(火) 01:26:05 ID:tMrqvmNm >>213 で、何作ってんの? AVGサンプル(DMA使用)ならゲ研にあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/214
215: 162 [sage] 2005/06/21(火) 17:36:36 ID:2bu24OLk 一番の目標は、組み込み向け開発ノウハウの勉強 それも、単純なLEDだけの世界じゃなくて、ある程度GUIがある組み込み。 でもそれだけじゃ漠然としすぎてどこから手をつけたらいいか迷うので 今作ってるのはパズル。「数独」ってしってる? これならグラフィックやシナリオで迷わなくていい。 次はマインスイーパかソリティアでもつくろうかなって思ってるところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/25(土) 01:31:23 ID:e5faRMhJ ちょっと質問です。 自分もGBAで何か作ってみようと思い、まず画像を表示する程度のものを作りました。 が、エミュ(VisualBoyAdvance)上では問題無く動くのですが、実機に転送すると動きませんでした。 試しに、ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ にあるサンプルを転送してみましたがやはり動かず。 ttp://optimize.ath.cx/bootcable/index.html のパズルは動作しましたが、逆にこちらはエミュ上で動かず。 実機で動作させるには何が必要なのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/25(土) 08:06:17 ID:BG1w9J0p >216 パズルの方はフラッシュに焼いて実行するなら、 makefile の LDFLAGS の -Ttext=0x02000000 を -Ttext=0x08000000 にするんじゃない?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/25(土) 08:09:59 ID:BG1w9J0p 誤:パズルの方はフラッシュに焼いて実行するなら 正:パズルの法はエミュレータやフラッシュに焼いて実行するなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/25(土) 14:05:30 ID:8t7IF5k/ optimizeのパズルサンプルをエミュレータで動かしたい場合は拡張子を.mb.gbaにすればいい。 >>216が作ったのはたぶんROMに焼いて動かすためのイメージだから 実機で動かすにはFlashROMを買ってくるか、 実機のRAMに直接転送して動くように作り直す必要がある。 プログラム研究所のサンプルも同様。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/25(土) 16:01:46 ID:IKOdqJ6y >>216 実機で起動するときNINTENDOロゴがちゃんと表示されるか? 表示されていなければヘッダを修正する必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/220
221: 216 [sage] 2005/06/25(土) 21:10:36 ID:aa82OW6G やはり原因は0x08000000 -> 0x02000000でした。 無事実機でも動きました! 皆様色々ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/26(日) 02:14:00 ID:YOehEJSa const int __gba_multiboot; これもあったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/28(火) 09:12:06 ID:lhzk0oNN http://www.bidders.co.jp/item/51278471 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/05(火) 22:13:11 ID:ioT9KUEt とりあえず環境落として始めてみたんだが、 ゲーム作るためのライブラリを作るだけでおなかいっぱいになりそうだ_| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/224
225: 162 [age] 2005/07/07(木) 22:26:25 ID:IdWw8xni 一応動くようになりました。 ちゃんと動くかな? 質問に答えてもらったお礼です。 http://up.isp.2ch.net/up/4b16ea0ad8c0.lzh http://up.isp.2ch.net/upload/c=03okari/index.cgi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/225
226: 162 [age] 2005/07/07(木) 22:28:21 ID:IdWw8xni 操作方法は ・selectでメニュー ・Aでセルの数字が増える ・Bでセルクリア ・十字キーで移動 です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 03:52:28 ID:gP0YBH4B すみません。ど素人な質問なんですが、できればお答え下さい。 GBAのプログラムはだいたいどの位までの、データを実機で使えるものでしょうか? 個人的に、電子辞書+単語帳代わりにデータを写して使いたいのですが、 200Mbyteぐらいいけますか。また、基本的な組み込み系のプログラムはまるで触ったことのない人間なのですが、 C言語とC++をちょっとさわったくらい(ベターC程度にしか使えません)でも扱えるような物でしょうか? あと、起動時間は10秒ぐらいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 04:50:21 ID:vNvKsOE9 ROMが最大32Mbyte RAMが256kbyte+32kbyte 言語はCが使えれば充分 C++はベターCで全然よし 起動時間はメーカーロゴが入るので5秒くらい メーカーロゴを含めなければ一瞬 ビットマップにフォントを表示できるようになれば簡単な辞書ならすぐ作れると思う ただし容量が少ないのでデータを厳選するか きつめに圧縮するかしないと いけないだろうな 頑張れや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 23:31:40 ID:mrySnnDH >>227 キミの好きそうなprintf()もscanf()もないからやめとけ 素直にザウルスか電子辞書買っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/229
230: 162 [age] 2005/07/13(水) 14:04:49 ID:QdmkZAfq printfくらいは自作してもいいけど入力どうしようかな? ケータイみたいな仮想キーを作ってそれで入力する、かなぁ これなら12この仮想キー(ボタン?)で済む 「ホームランド」みたいな入力システム作れればいいんだろうけど、ムズカシイ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/13(水) 18:15:54 ID:D6iTUR2S >>230 RとLボタンで文字種変更、十字キーで文字変更(右左で子音・上下で 母音変更とか、ケータイ方式とか)でAボタンで決定、Bでクリアとか。 SELECTでエディットモード抜けて十字キーかRLボタンでカーソル移動とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/13(水) 19:05:41 ID:wV9jl+rf どうせやるならNDSでやったほうが良いと思う。入力デバイスの問題で。 実機で動かす方法は知らんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/13(水) 21:26:47 ID:oLrfzE3q ゆうていみやおうきむこうでいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/17(日) 21:50:58 ID:ATGoGOE4 >>233 ドラクエですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/30(土) 16:31:02 ID:rH8bjVXA とあるラベルを4バイトアラインで配置したいときってどうするんでしょう? 今は配置したいラベルの前に、 asm(".align 4"); って入れているんですが、何か違うような、もっとすっきりした方法があるような気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/235
236: 235 [sage] 2005/07/30(土) 16:42:19 ID:rH8bjVXA >>235 ごめん。上の方法、正しくリンクできなくなります。 誰も使わないと思うけど、念のため… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/30(土) 20:02:20 ID:XQpHvBfH >>235 gcc なら __attribute__((aligned(4))) とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/01(月) 02:57:48 ID:dbKAP3Zw >>237 できました。ありがとうございます。 それはそうと、gccでラベル全てをアライン付けるオプション試してみたけど、何も変わりませんでした devkitのこれとは違うんでしょうか。自分が意味を取り違えてる可能性のほうが高いと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/01(月) 08:54:44 ID:4ELQCf+V >>238 そんなオプションあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/01(月) 09:19:43 ID:FTLI7gLF 無いはずだが。何かと勘違いしてるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/12(金) 17:27:25 ID:tqMQkZm3 ちょっと程度の低い事ですが質問です。 スプライトの画像を左右を逆転して表示したいのですが、 sprites[0].attribute1 |= 0x1000; とかやってますが、どうもうまくいきません。 どのようにすれば、反転して表示できるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/12(金) 19:16:14 ID:oL+JILND attribute0の拡縮フラグは0になってるか? それぐらいしか思い浮かばないが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/12(金) 19:42:07 ID:3HIzF5vl >>241 とりあえず、spritesの構造体定義を晒せ 話はそれからだ …まさか、VBlank期間外にOAMを書き換えようとしてないだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/12(金) 21:11:23 ID:tqMQkZm3 >242 うう、まさしくそれでした。 削ったつもりだったのですが、色々試してた時のが残っていて。。。という感じでした。 兎も角、ちゃんと反転表示はできるようになりました。ありがとうございます。 >243 まんま「GBAプログラミング研究所」さんのサンプルを利用してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/13(土) 01:01:17 ID:NcqonvKf >>243 垂直表示期間中に書き換えても、その状態が継続しているのであれば 次フレームで反映される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/245
246: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/08/15(月) 23:35:09 ID:zl773reD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/22(月) 13:25:40 ID:xaZ8lnmP DMAに手を出してみたけど…むつかしいね。 というか、devkitのDMA転送マクロをそのまま使うと、ちゃんと動作しないときがあるっぽい (同じチャンネルを使い、連続して転送を実行した場合?) 別のサイトから拾ってきたソースのを使ったらうまくいったけど…ごめん。URL忘れた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/27(土) 22:41:20 ID:hXi5z/ZH DevkitAdvanceを使えと言われそうですが、都合により Thumb/ARM GCC の環境を作ろうとしていて、 そのために必要な libg.a を探しています。 ぐぐって探したところ、Glibc というライブラリに入ってそうな感じがしたのですが ダウンロードしてアーカイブをバラしても見つかりませんでした。 どなたか持っている方がいたらアップして頂けないでしょうか? ttp://gamdev.org/up/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/248
249: 248 [sage] 2005/08/28(日) 16:48:57 ID:rrKRiOqt すいません、自己解決しました。 ttp://eodevtools.sourceforge.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=Linux%CD%D1EOTA%A5%AF%A5%ED%A5%B9%B3%AB%C8%AF%B4%C4%B6%AD ここにある eota-crosslib-0.8.1.tar.gz というアーカイブを展開したら出てきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 22:10:58 ID:4nbPwlJS 自作の同人ゲーをブートスティックに入れて売ってみたいんだが、 やっぱオプティマイズの中の人の許可が無いと色々怒られっかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/31(水) 00:14:27 ID:mrP0HODf オプティマイズの中の人も任天堂に許可を取って売っているわけではない 規模にもよるだろうけど構わないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/31(水) 04:25:15 ID:ZKQSe8Kh スプライト表示の際ブレンド指定したら、全てのスプライトが半透明になっちゃったんですが 何か気をつけるべきことってありましたっけ?attribute0のb10,11はきっちり設定しています あとちょっと確認なのですが、 スプライト#0はブレンド、#1はDARK…みたいにはできませんよね? あくまでもブレンドモードなら128枚全てブレンド(か通常表示かwindow)、DARKなら128枚全てDARKで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/31(水) 12:22:02 ID:mrP0HODf >>252 ちょっと勘違いしてる REG_BLDMODは面全体に掛ける指定で、OBJを指定したらOBJ面全部が半透明になる スプライトattribute0の半透明属性は、スプライト一個一個に対して個別に ブレンドを指定したいときに使う スプライトを一個だけ半透明にしたいのならREG_BLDMODのOBJフラグは立てないように また、attribute0で半透明にしておいて、さらにREG_BLDMODでDARKにすることは可能らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/31(水) 22:01:06 ID:sP0tVan0 >249 それは x86 で動く EOTA という OS 専用のバイナリなので、他では使えませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/31(水) 22:17:56 ID:8NGuRNsc あちゃ、Vブランク関係のせいでコンパイルがうまく通らなかったのはそれのせいか・・・? (↑の関数を一つコメントアウトしたら通ったけど) 経験が浅いので正直よくわかりませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/01(木) 02:23:37 ID:ZXvSssjt >>253 ありがとうございます。 特定のスプライトだけ半透明にしたいときは、 パラメータはREG_COLEVで与えるだけで、REG_BLDMODは0のまま 半透明にしたいスプライトのattribute0をつつくってことでいいってことですよね。 いろいろこねくりまわしてみたす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/01(木) 22:04:30 ID:n0AYkfq0 >>255 勘で書いてますが、コンパイルを通すためだけに libg.a が必要なら libc.a があるならそれを libg.a のファイル名でコピーをして代用に すればよいかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/13(火) 21:09:53 ID:2pOo5niL 前に出てたヒトフデのゲームをバージョンアップしてみた http://gamdev.org/up/img/3245.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/14(水) 02:09:39 ID:8Hl+k1Y/ BASIC言語で開発が出来ると知り、初めて何か作ってみようと思い、 DragonBasicという開発ソフトを探していたのですが、見当たりませぬ…orz 入手可能なサイトの誘導 or うpきぼんぬ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/14(水) 02:26:58 ID:FaJEB6bA >>259 検索してみたけど、サイトなくなっちゃってるね ドメイン乗っ取られたのか、開発やめたのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/14(水) 07:33:38 ID:TDMNN+PU >>259 ん? http://db.zhilaware.starfusion.org/ http://dragonbasic.tk/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/17(土) 00:11:06 ID:bFNjE3ho DragonBasicってもう、制限外れたんですか? だったらやってみようかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/20(火) 01:06:01 ID:AHd/OE8y 64kbの制限はもう無くなったみたい。 これで日本語の資料があればいいんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/20(火) 23:05:45 ID:hW/W/PPl >>263 最終版?(2.0.2)での制限は120k http://db.zhilaware.starfusion.org/ http://dragonbasic.tk/ ここでダウンロード可能なのも同一のもの 制限が解除されていないのも、今確認しました DragonBasicでも十分にできることがあるんで 制限解除したいんだが、、、なんとかならんのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/20(火) 23:27:03 ID:IkrO+LDz つ Binary Patch http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/21(水) 22:15:42 ID:UAyFnn// >>265 すんません。もうちょっとヒントください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/21(水) 22:19:34 ID:LFo8CgJX >>265じゃないけど お断りだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/22(木) 01:18:17 ID:M4uqk1uN >>266 ヒント:等価交換の法則 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/268
269: 259 [sage] 2005/09/22(木) 06:03:06 ID:LA1GrTxo 亀だが、サンクス (長らくアクセス規制の巻き添えをくらっていたもので…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/23(金) 16:35:57 ID:fg66MsQy VBAだとレジスタの状態とかがチェックできることを最近知ったんだけど、 他のエミュレータでこういう開発者向け機能が付いたのってないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/23(金) 21:55:36 ID:X68oZ9tD MappyとNO$GBAは開発者向けやね たとえばMappyは単体でbreakpointが指定できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/24(土) 12:36:09 ID:v0cMxf3H >>271 横レスですが、ありがとー 早速導入してみます。 今まで(VBA)は0x0001に書き込んで通過したしてないを確かめてたもので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/25(日) 10:32:32 ID:MQ69sEoY デバッガとその使い方を探しています。 開発環境は、devkitARM+libgba(cygwin上でビルド)です。 試したのは、 - gdb6.0 - VBAのサイトにあるinsight - MappyVM なんですが、gdbの接続に関する考え方やMappyVMでのブレークの貼り方などVCにどっぷりだった人間には敷居が高すぎます。 あと、NO$GBAも試したいのですが、フリー版以外(Shareware Debugger版)が見つかりません。 何かよい資料、もしくはサイトがあれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/25(日) 14:10:02 ID:bCS0/Wcg >>273 敷居が高いのなら手を引けばいいんジャネーノ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/25(日) 18:33:17 ID:PrD3dmju >>273 http://vba.ngemu.com/faq.shtml#cat12_0 ここ見ても分からない? no$gbaはクラック対策のためwebには無いはず。メールすれば送ってくれるよ。 >>271 IDがX68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/275
276: 273 [] 2005/09/26(月) 17:57:12 ID:y5B9QtHo >>275 そこも見たんですが・・・。 で、こんなページもあったので読んでみたのですが。 ttp://www.embedded.jp/article/insight-5.html VBA側をどうしたらいいのかわかりません。 とりあえず、NO$GBAの作者にメールしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/26(月) 22:16:26 ID:AWQzooSQ >>276 つ VBA-SDL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/26(月) 23:06:36 ID:iFNImh7i >>276 VisualBoyAdvance(-SDL) -Gtcp file.gbaで接続待機状態にしておいて あとはInsightでfile.elfを開いて127.0.0.1:55555にtcp接続するだけ 念のため注意しておくが コンパイルオプションに-gをつけて デバッグ情報を付加しておくのを忘れないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/278
279: 273 [sage] 2005/09/28(水) 04:16:38 ID:CFaCLSg8 VBA-SDLで接続までこぎつけたんですが、ソースが表示できなかったり、ステップ実行できなったりきちんと動いていない模様。 CFLAGSには、-g -O0を入れているんだけど・・・。 あと、NO$GBAの作者から返事がこない。 ルーズ(時間がゆっくり進んでいる)なのか、気難しい人なのか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/28(水) 11:16:09 ID:ycelPrAp >>279 その作者にも日常の生活もあるし、問い合わせをするのが貴方だけとも限らない。 たかが3日で、ルーズだの気難しいなどは失礼だぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/280
281: 273 [sage] 2005/09/30(金) 23:35:40 ID:Yq1rn3Bb >>280 MLやフォーラムだと結構早く反応がいただけるので、それと混同してました。反省します。 insightを自分の環境でビルドして、接続まで確立する事ができました。 ただ、VBAがばしばし落ちるので、シミュレーションモード?で確認を取ってます。 これだけでもかなり便利になりました。 助言をしてくださった皆さん。ありがとうございます。 insightをcygwinでビルドする際に必要なパッチを見つけました。 ttp://article.gmane.org/gmane.comp.debugging.insight/1351 同じような環境の方がいましたら、ご参考までに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/01(土) 02:17:37 ID:NxAiC8Hv >>273 devkitARMはどのリリースを使ってる? r14だとデバッグに支障があるって話を聞いたぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/282
283: 273 [sage] 2005/10/06(木) 19:50:44 ID:s4p5XHWr >>282 cygwinで開発しているのでbuildscripts-20050915 でビルドしました。 リリースの日付から、r16(09/14リリース)相当かと勝手に思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/08(土) 23:26:27 ID:4PT3ptGH ところでセル分割、何でやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/12(水) 01:34:35 ID:LTw8esL9 セル分割とは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/13(木) 18:07:24 ID:4qzozV78 任天堂がだしてる開発ツールを使った事ある人はいませんか? どのていどのスキルがあれば使えるのか知りたいです。Linuxのと同じくらいだと自分の腕ではツライかなって思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/14(金) 14:42:38 ID:gvX8wloJ >>286 どんなスキルがあっても、カネとコネが無いと使えないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 00:06:09 ID:W6tE7wHT >>285 とある画面を8*8単位で分割。 同じパターンの絵をまとめて、レイアウトを吐き出すことです これだけでわかります? レイアウト : mode#0-2において、0600E000からに配置するデータのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 02:37:59 ID:GKVDk9of >>288 おk ここのTinyB2Tとかどうだろ。 ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/gba/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/15(土) 03:10:15 ID:W6tE7wHT >>289 ありがとうございます。でももう自分で作っちゃった DOS窓ベースでバッチ処理可能ですが…いる人とかいます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/16(日) 00:02:59 ID:xybsDeU3 ゲーム製作ほぼ初心者の俺も参加していいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/291
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