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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (1002レス)
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
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81: Moonlight [sage] 05/01/28 21:33:47 ID:GjgO6VAQ >>80 たぶん関係ないと思いますが… ttp://www.gbadev.org/demos.php?year=03&month=04&screens=show RPG Battle Engine Demo ttp://www.gbadev.org/demos.php?year=04&month=07&screens=show Final Fantasy 2 GBA demo Chrono Trigger based RPG demo とりあえず適当に探してみました。デモですが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/29 17:26:51 ID:M6bGL75O >>74 http://www.pocketsnes.net/ こいつでどうだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/82
83: 39 [sage] 05/01/29 18:00:47 ID:CTQ8u2OO 一応また紹介しておく Interface 2005/03号 ゲームボーイアドバンスへuiTRONを移植する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/29 18:37:31 ID:tbLsWP1w >>83 ずっと前からARMへの移植例は公開されてるので、 他人の褌で相撲を取るというやつだな。 美味しい仕事の取り方でうらやましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/84
85: 名無し [sage] 05/01/29 23:50:37 ID:POwjpwKb DSソフトの自作まだー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/85
86: 名前は開発中のものです。 [age] 05/01/31 22:35:25 ID:ljpEF987 ポケモソのむげんのチケットってプログラミングで作れないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 23:13:01 ID:sIfqz5xJ >>86 つ [PAR] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/01 01:19:20 ID:9XTEruJe DSでLinuxが動いたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/01 08:11:47 ID:H2yJ63nL >>88 実はLinuxが動いたわけではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/01 11:13:11 ID:K1fNtyay 単に画面制御コードを解析しただけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/06 04:27:08 ID:crEZxWcI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/06 14:32:44 ID:WyWYpKfC >>89-90 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 20:35:05 ID:+rejxc2R そこから芋づる式に解析が進む可能性もあるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 04:22:27 ID:7syWPd7p 誰かノベルでもいいから上げてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/94
95: Moonlight [] 05/02/13 12:07:59 ID:mr1hSykq >>94 ちょうどアップしたところでびっくり。(ノベルってノベルゲーという意味ですよね デモムービーだけですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 12:11:10 ID:mr1hSykq sage忘れました。すいません…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 20:00:29 ID:k9+uoXYU >>94 さいたまベーダー移植してみたが、原作者さんからOKが出ないのでアゲらんない 残念〜ッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/97
98: 94 [sage] 05/02/14 02:29:30 ID:oUf+WrNf >>Moonlight デモムービー見ました。 題材は同人ゲーですかね? それにしても久しぶりにワクワクしました。 Moonlightさん日記はどのくらい前から読めば流れがつかめますかね。 ちなみにBGはMODE3でしょうか? >>97 残念〜ッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/98
99: Moonlight [sage] 05/02/14 03:36:10 ID:N59sECfj >>98 そうです。中里一さんという作家さんが好きなので移植してみました。 十日ほどかかったので今月分を読んで頂ければ大体何考えてたのか分かると思います。 ろくなコト書いてないですけどそれでもよろしければ…。 フルカラーを使う都合上、MODE3を使いましたが、テキストスムーズスクロールをしたかったのでスプライトを敷き詰めて16色タイルマップの代わりにしています。 BGとスプライトはアルファチャネル付き合成が出来ない(単一アルファ値の加色合成のみ)ので、アンチエイリアスフォントが読みづらくなっているのが玉に瑕です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/14 12:43:47 ID:iwoTUxlr [GBA] ZOIDS SAGA FUZORS (ゾイドサーガフューザーズ) をMXかshareに流してください。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/100
101: Moonlight [sage] 05/02/18 09:42:29 ID:yLe8Vg6Z ネタが少ないのでくだらない質問でも許されるかもと期待しながら書き込み。 SRAMに高速アクセスしたときに不具合のあった経験のある方いらっしゃいますか。 また、具体的にSRAM->SRAM間のときだけは、とか読み込みだけ、書き込みだけウェイト掛けれとか。 んなのSRAMチップの仕様書見ながら多めにウェイト掛けろバカといわれればそれまでなのですが…。 というかSRAM->SRAM転送はやっちゃダメですか?(できるけどやらない方がいい、という意味で) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 00:28:21 ID:K6ZjZKUW >>101 ダメぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 03:04:34 ID:i2Qhm5ds 好きにやりゃいいよ 誰にも制約されないのが非公式開発のいいところだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 13:25:49 ID:naSZpnxT >>103 >>103 「(一応)できるけど(危ないから)やらない方がいい」という解釈だと思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 18:41:41 ID:acTUkFR+ http://www.nintendo.co.jp/n08/playan/garage/index.html >「プレイやん」を買ってくれた人にオマケをあげる... >ダウンロードして「プレイやん」上で遊ぶ、その名も「ガレージゲーム」。開いているガレージをクリックしてドンドン持って帰ってね! >毎週金曜日に1つずつガレージが開いていくヨ。お楽しみに。 > >※ゲーム内容は?オタノシミ... >※「ガレージゲーム」を遊ぶには「プレイやん」が必要。今すぐ買ってネ! ひょっとすると、ひょっとしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 19:13:52 ID:O2/kCUDX >>105 うはw任天堂なにやってるんだwww ひょっとする予感! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 21:43:36 ID:XHtpZPk5 うわ、これを見てプレイやんが欲しくなった。 ひょっとして、ひょっとしてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 05:25:49 ID:1dfC8gKy ジョイキャリーランチャーみたいな感じではないかと。 昔GBでハドソンがKISSだかゆーのやってたの思い出した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 23:39:08 ID:5Wy/AKXe プレイやん、ゲット。 ガレージの展開に期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 15:35:30 ID:m2g43dRh ガレージゲームはasf形式だな。そのまま動画として再生できる。 ひょっとしたら、ひょっとした考えはダメか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/22 18:08:04 ID:3Nxwyah6 ガレージゲームの名前がプレイやんのROMの中に書き込まれてるみたい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/111
112: 109 [sage] 05/02/22 21:54:00 ID:8Jj3O2qy .asfでコンテナにしてるみたいだな。 しかし、ゲーム画面小さすぎだよ…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 10:31:02 ID:l805YyeL 名前だけじゃなく、ファイルサイズとかチェックサムとかも ROMに書かれていたら、ほぼお手上げだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 16:10:37 ID:kxDRQPBZ MODE3でバックバッファ無いから、WORD配列[240*160]作ったけど、 VRAMに転送しても表示されない...。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 16:32:30 ID:3vx/UQTw BG2_ENABLE? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/115
116: 114 [sage] 05/02/24 16:40:51 ID:kxDRQPBZ YES http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/116
117: 114 [sage] 05/02/24 17:52:07 ID:kxDRQPBZ 配列全体に単色で塗りつぶしてもダメ...。 他の色も混じってて(横線)バグってる。 その配列にconst修飾で、画像データ入れたら綺麗に表示された。 そもそもバックバッファ作ろうとすること自体不可能なのか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 18:14:49 ID:3vx/UQTw 症状出ているサンプル上げてもらえますか? それとも適当なサンプルアップしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 18:19:00 ID:3vx/UQTw IWRAM 32kb Mode3VRAM 240x160x16bit 76800byte グローバル変数はIWRAMに確保される。EWRAMはmallocなり自流ポインタアクセスなり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 18:27:01 ID:3vx/UQTw 連続書き込み失礼。 const修飾するとROM領域にマッピングされる。 広大でリニアなメモリ空間のあるWindows環境と比べて、メモリが不足してないか、分断してないか、どの領域を使い分けるか、領域外アクセスしていないか、を常に頭に入れておく必要がある。 個人的には面倒くさいのでEWRAMにmallocで終わり。ちなみにEWRAMは256kb。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/120
121: 114 [sage] 05/02/24 18:53:47 ID:kxDRQPBZ おぉ、ありがとうございます。 GBA初心者なものでメモリ配置とか無視してました。 というより、知らなかっただけなんですが。 256kb以内なら良いと思ってたんですが、とんでもない間違いだったと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 23:41:58 ID:k73Ny1KH でかいマップを扱うときに うまく切り替えて相対表示させるいい方法ありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/01 08:43:23 ID:/qSC9hpB 32x22(240x160+上下左右隠蔽8x8分)のマップを表示して見えない部分を書き換える。 8x8以下の微動分はオフセットでコントロールする。 具体的に右に動く(左にスクロールする)時は、全体を1map(8x8)分をDMAなりCPUSetなりで左にコピーして右端一列を書き換える。 上下左右一端は見えない領域だから無限マップのように見える古典的手法。 GBAはファミコン、PCEクラスの使い古されたテクニックが使えるので古い文献を当たってみるのもいいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/01 14:55:44 ID:4qmU95zQ 画面一杯でない、CPUが有り余っている、同時に使うキャラクタパターンが異常に多い、不定形or生成キャラクタを使う、前後関係が複雑(3面以上?)、8x8の倍数以外… めんどいからMODE4でもいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/01 19:56:13 ID:4qmU95zQ >>122 ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gba_bbs/gba_bbs.cgi?mode=log&no=836 ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gba_bbs/gba_bbs.cgi?mode=log&no=837 ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gba_bbs/gba_bbs.cgi?mode=log&no=838 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 04:12:19 ID:RhUd5twa WINDOWSの富豪的プログラムに慣れ親しんでしまってて、 高速化に鈍感だったのを思い知らされる...。GBAに。 というかPCじゃ速すぎてそうならざる得ない所が痛い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/16 09:36:23 ID:6URp9XZB GBAプログラム研究所にDSデモのスクショがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/127
128: 名無し [sage] 05/03/16 10:21:50 ID:KTADbIgb ほんとだ。 つーか、エミュもうあったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/18 08:57:57 ID:xdEzd/mQ GBAプログラム研究所にDS開発環境の詳細がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 11:30:21 ID:UpZJvGe+ どうする?もうDSに移行したい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/18 11:49:39 ID:hgCKeqrG 98SEなんでインスコ出来ないんです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 12:00:09 ID:UpZJvGe+ ちょっとまて。 2000とxpの方法が書いてあるだけでそんなことは・・・。 ためしてみるから早まるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 12:11:28 ID:+JmJ5BHL http://www.drunkencoders.com/tools/ndslib.zip のリンクが切れてるけど http://www.aaronrogers.com/nintendods/files/ndslib.zip でいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 12:48:44 ID:UpZJvGe+ 中間報告だが、 CMD.EXEが98SEになさそうだな? おそらく別の方法を探すしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 14:02:37 ID:UpZJvGe+ 8メガのほうは展開されないので諦める。 rar形式のほうはOKだったが、 まだできないんだが。 ndslibのinstallで詰まる。 神が降臨するのを待つしかないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/135
136: NAGA [5ch掲示板が出来たね。] 05/03/18 14:24:59 ID:GusXn0Ti DSがPCで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/136
137: 名無し [sage] 05/03/18 20:44:41 ID:MWRJcpGT >>134 MS-DOSプロンプトでいいんでない? 98SEならcommand.exeだったと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 21:00:09 ID:UpZJvGe+ make書き換えでなんとかなりそうですか? ちょっとやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/138
139: sage [] 05/03/18 21:15:43 ID:c4Wp8MOS command.comです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 22:17:38 ID:UpZJvGe+ 俺の気のせいだったのかも。 template.nds.binが生成されたということは成功なのかもしれん。(←かなり疑問が残る。) Win98SE 疑問とは install.bat実行中に YESかNOと聞いてくるはずのところで ディレクトリの指定が違います。が6行でて終了。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/140
141: 名無し [sage] 05/03/19 02:01:23 ID:rTN9pn5h はやく実機で動してー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 11:06:09 ID:vDcym4qc というかすでにエミュレータの動作環境が満たされてないっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 11:29:20 ID:34NDR8Jw エミュレータが関連付けに対応してない(´・ω・`)ショボーン スプライトサンプルはなんとなくわかるけどbmp表示どうやってるんだろ bmpから変換したっぽい.cソースが見当たらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/23(水) 10:44:39 ID:KnbzUNwA 研究所のページによると 画像のフォーマットはGBAと同じらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/144
145: 名無し [sage] 2005/04/04(月) 20:48:59 ID:E7ZB2tjS DSのAction Replay、セーブデータは読み書きできるみたいだけど ROMのほうは読めないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/12(火) 20:42:58 ID:sfo0NTM8 ndsdev2.2.6 サンプルをmakeしたものを実行しようとするとエミュレータが落ちるよ(´Д⊂グスン 漏れの環境に何か問題があるんかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/12(火) 20:58:09 ID:sfo0NTM8 …即解決。 2D_Example_davrなんだけど、 StartUp Guideを読んだら、arm9.bin(エミュ用の?)が実行ファイルだったよ。 カレントに出力されたtemplate.ds.gbaを実行しようとしてたよ… arm7とかbootとか絡めてる辺り、カレントに出力されたものは実機用なのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/147
148: 名無し [sage] 2005/04/12(火) 21:34:59 ID:Wxb/7tj8 http://users.belgacom.net/hyperds/wmb-passme.wmv http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=4447&postdays=0&postorder=asc&start=510 Wireless マルチブートきたー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/12(火) 23:11:15 ID:6ge74tOk はあっ!!スレがまだ生きている!! というかarm9が実行ファイルだったのかぁっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/149
150: 名無し [sage] 2005/04/28(木) 22:21:18 ID:jhMyagtx ttp://www.nintendo.co.jp/n10/seminar/index.html DSのソフトが作れる・・・都合が合えば行ったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 21:14:42 ID:M5yck9uH >>150 任天堂ゲームセミナーは相当狭い門ですぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/05(木) 11:01:50 ID:vy4ixo8o >>83 コンパイルが出来ん・・・ % ./configure -C arm7tmdi -S evaluator_7t だけじゃいけないんだよな・・・ -Pも設定しないといけないしコンパイラ設定も変更しないといけないんだよな・・・ わからん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/17(火) 20:36:28 ID:X16jtpzA 初心者過ぎて申し訳ないけど、 VisualHAMは支援ツール?これのみでコンパイルは出来ないの? DevkitAdvanceは入れないとダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/18(水) 05:41:26 ID:06W9q8Ma コンパイル出来るぞ。 プロ研でDevkitAdvanceの導入を説明してるのは、IDEだけ使いたかったからじゃねーの。 HAM使うと最初にロゴ入っちゃうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/18(水) 14:47:12 ID:L9iNmBkK >>154 回答、情報ありがとう。 とりあえず環境の構築がんばってみます。 機会があればまた宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/155
156: age [age] 2005/05/19(木) 20:57:05 ID:lftmMhtg なんで動かんの?と悩んでたんだが、リンク時のbssアドレス指定ミスか・・・ IWRAM領域を指定してたら足りなくなるよなぁ 質問なんだけど、スタック領域はどこに割り当てられるの? このあたりの指定はどうやってするの? ♯私はIDE、ソースデバッガとしてVisualStudioを使ってます ♯VisualBoyAdvanceとは交信できないけどね。 ♯Insightデバッガは使い方がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/20(金) 00:38:41 ID:On9mnSyy >>156 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5604/tech/EmuOnConsole.html まず2.2.2を読んでね DevkitAdvanceの場合はインストールしたフォルダのctrls/lnkscriptsに 指定が書いてあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/28(土) 21:55:39 ID:Y2DuO2Y0 今日から1ヶ月以内にGBAでインターネットができるようなソフトを作ろうと思うのですが、 遠隔操作ソフトを使ってパソコンから画像を発信してGBAではマウスの操作と画像を読み込むシステムにしようと思っているのですが、 なかなかよいソフトが見つかりません。もし何かよいソフトを持っている方がいたら教えて下さいお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/28(土) 23:46:29 ID:w56wSIin まずは>>158を日本語に訳してくれる有志を募ろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/29(日) 00:44:05 ID:tpMSB+bX まあ、そこまで言わなくても一行の文章を短く終わらせて書けば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/29(日) 02:55:21 ID:UFZ9c0zv SaTaって人が全く同じことやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/161
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