[過去ログ] サウンドの作成みんなどうしてる? (151レス)
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1(1): ちゃうんど 04/10/29 13:59 ID:VjvvrHle(1/2) AAS
画面が大体出来てもサウンドがないのではやっぱペケ
そこでサウンドとかつけたいと考えこそすれどどうもそこでつまづいて…
同じタイプの人、やっぱいるでしょう
ちょっと悩むなあ…と考えてスレ立てて見ました
71: 64 2006/06/16(金)16:03 ID:kzOKaULb(1) AAS
そりゃ回答したやつの言葉が足りて無いな
syntheditをVSTホストとしてVOPMなどのVSTiを使えってことだと思うよ
俺はFM音源で飯を食ってたこともあるけど
その俺にしたって狙い通りの音色を一発で作るのは難しいしSEならなおさらだから
修羅の道だと思うがまぁ頑張れ
ちなみに講座はここ
外部リンク[html]:www.yamaha.co.jp
省1
72: 2006/06/16(金)17:37 ID:dfHihJrA(1) AAS
>syntheditをVSTホストとしてVOPMなどのVSTiを
確かにそれがいいと思う。
でもSE欲しいだけならプリセットの色々入ってるシンセ(VSTi)を数集める方法でもいいんでない?
シンセの扱い身に付けるのは(ましてやFMシンセは)ラクじゃないから。
例えばSynth1とか、大量に音色が配布されてる上に周波数変調機能あるしね。
ま〜ディープなFMの音色が欲しいならやっぱ勉強ってことになるのかもしれないけど
73: 63 2006/06/17(土)11:51 ID:FBWoukDP(1) AAS
いやーここはやはり何より勉強ですね
もとより楽な道ではなかろうと覚悟してましたが確かに楽ではなさそうですねえ
今、何か他にいい資料はないものかと図書館にいてそこからこれを打ち込んで
いるわけですが、シンセの資料も読むに結構難しいものばかりですね
これからは暫くは本読みながらわからないところはネットで調べて、と言う具合で
一歩ずつすすめて行こうかと思います
ありがとうございました
74: 2006/06/21(水)01:28 ID:47kXcUiL(1) AAS
↓こっち人の方が業界人らしくて詳しく教えてくれるぜ
2chスレ:gamedev
75: 63 2006/06/22(木)14:21 ID:6yw5N3VO(1) AAS
ん〜、じゃあ
そちらも目を通して見ますね
どうもです
76(1): 2006/07/16(日)01:57 ID:Ta+Lhh3G(1) AAS
夏休みを使ってアプリやゲームをパソコンで作りたいのですが初心者なのでわかりません。
音楽等も作りたいのですが、どんなソフトウェアを使えばいいのですか?
フリーソフトの中で教えてくれませんか?
作った音楽もMP3に変換出来るようなソフトウェアもできたら教えてください
77(1): 2006/07/16(日)13:31 ID:H9v6YFn7(1) AAS
>>76
よーし、パパまじレスしちゃうぞ〜
アプリやゲームを作る>
アプリは止めてツクール系にしとけ。他のじゃ夏休み中にには絶対完成できない。
音楽>
cherry
変換ソフト>
省1
78(1): 2006/07/16(日)17:33 ID:OzuIPdZY(1/3) AAS
ゲーム作りなんて大人になればいくらでもできるから
学生のうちは学生にしかできないことをやろう
この夏休みは様々なジャンルの本を読み漁り、数学と物理と語学勉強をし、スポーツ、そして恋愛な
79(1): 2006/07/16(日)18:12 ID:LHnelPfr(1/2) AAS
それ、全部大人になっても出来るじゃん。
80: 2006/07/16(日)18:23 ID:OzuIPdZY(2/3) AAS
>>79
その書き込みで、君が大人でない事はわかる
大人になってから、いろいろ気づくのだよ
できることなら学生の頃に戻りたいものだな
81: 2006/07/16(日)18:33 ID:LHnelPfr(2/2) AAS
いや、三十路だ。
大人になって気付いたんじゃなくて、
単に時間の使い方が下手なだけだと思うぞ。
82: 2006/07/16(日)18:43 ID:OzuIPdZY(3/3) AAS
・・・だとすれば、君は時間の使い方が上手く、一切悔いのない学生生活を送れたのだろう
私の学生時代なんて、どれだけの時間を無駄に過ごしたことか
当時は若く愚かだったから、時間を無駄にしている事など気づかなかったよ
君がうらやましい
83(1): 2006/07/17(月)17:33 ID:EA2prDLX(1) AAS
76です。
皆様変身ありがとうございます。
私はゲーム関係を勉強する学科に行こうか迷っているので試しに勉強してみようと思いました。
77さんソフトを教えていただきありがとうございます。
84(1): 2006/07/18(火)00:57 ID:6QCaMlPE(1) AAS
>>83
ゲーム関係の科はぜったいやめとけ!
まじで。
ここは俺の言うことを聞いてくれ。
後悔させないから。
85: 2006/07/19(水)00:31 ID:NdblWDlU(1) AAS
そんなこと言われると迷ってしまう
86: 2006/07/19(水)17:48 ID:ni8BoS+2(1) AAS
>>84
先生乙
87(1): 2006/07/21(金)13:25 ID:3Rwod/om(1) AAS
ゲームは自分で調べられないやつにはつくれない
マジで
88: 2006/07/26(水)19:57 ID:SaECI3vQ(1) AAS
専門でよく聞くよな 「ゲーム科」
前に専門のDQNぶりを描いた雑誌の漫画がどこかでうpされてたのを思い出したが、
何でも意気込んで入学しても期待はずれで直に辞めるか、
推薦で入ったような周りのDQN連中と一緒に腐っていくかどっちかとか
実際に知り合いは一年で退学していたりする
89: 2006/08/21(月)13:50 ID:kpwK4vwX(1) AAS
ゲームコースの俺が来ました
何か質問ある?
90: 2006/08/21(月)16:41 ID:MxUHHqln(1) AAS
>>87
ゲームに限らないし。
91: 2006/09/24(日)21:39 ID:vvL6fC7p(1) AAS
>>78〜82の展開に萌えた
92: 2007/01/30(火)02:26 ID:+5CYZKb/(1) AAS
効果音作成の入門書みたいなものはないもんか
93: 2007/01/30(火)04:45 ID:3+YZkrzz(1) AAS
ヒント:入門する人が少ないから売り上げにならない
94: 2007/04/02(月)18:10 ID:0q+4yudy(1) AAS
AGE
95: 2007/04/02(月)20:52 ID:q7rxp6Lc(1) AAS
ヒントと言いながら答えを書く人いるよな
96: 2007/04/12(木)12:33 ID:OQ9CiyjS(1) AAS
効果音作成スレあったんだね。
俺は今は、主に、PixToneなんだけど、
簡単に使えるけど、限界が見えてきた
PixTone(Windows95/98/Me / 画像&サウンド)
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
SWaveと効果音エディタ_Dか・・・
ちょっと使ってみよう。
97: 2007/04/18(水)12:54 ID:uKvNqeiK(1) AAS
>>77
オーディオ編集>
SoundEngine
これもかなり役立つぞ
98: 2007/04/18(水)19:04 ID:e6DftQ2K(1) AAS
ゲームの効果音作ってる人はライブラリ公開しないの?
99: 2007/04/20(金)00:19 ID:8WNfZan/(1) AAS
したらなんだ
100: 2007/04/22(日)11:18 ID:lvTlLpVM(1) AAS
有効活用する
101(1): 2007/04/22(日)16:16 ID:L75WM/ZM(1) AAS
PCの内蔵マイク(本体についてるやつ)に息吹きかける
↓
録音して、良い感じにエフェクト通す。
↓
爆発音完成
102: 2007/04/23(月)09:58 ID:FbZd+71d(1) AAS
>>101
>録音して、良い感じにエフェクト通す。
の部分のノウハウを知りたい。
103(2): 2007/04/24(火)18:58 ID:2bphQ+I4(1) AAS
息だけ
外部リンク[wav]:www7a.biglobe.ne.jp
EQで低音を強調
外部リンク[wav]:www7a.biglobe.ne.jp
コーラスでちょっとだけフランジング
外部リンク[wav]:www7a.biglobe.ne.jp
ツールはSoundEngineだけでおk
省1
104: 2007/04/24(火)19:04 ID:BvuQ5uw3(1) AAS
感動した!
105: 2007/04/24(火)21:14 ID:YWKAIQds(1) AAS
>>103 ありがとう
106: 2007/04/25(水)15:55 ID:LugTP7nd(1) AAS
まだ息だってわかってしまうな。
ビットレート下げたり、歪エフェクターとか入れたらどうだい。
コンプレッサーもスレッショルド低めでいれるといいかもしれん。
107: 2007/04/26(木)05:32 ID:KRsNgXe5(1) AAS
息から作ったって知ってるからわかるだけでは?
前知識無しに聞いたら、まず判らないと思う。
108: 2007/04/26(木)12:32 ID:FZlRat51(1) AAS
03はジェット機の音にちゃんと聞こえる
109: 2007/04/27(金)14:26 ID:YUW6luQ0(1) AAS
>>103
すげー
ドラゴンボールっぽい音はどうすればいいいですか?
110(1): 2007/04/27(金)18:52 ID:tlspCI3W(1) AAS
つ【Adobe Audition】
111: 2007/04/27(金)20:10 ID:MWl+LD9A(1) AAS
>>110
スカッとするドラゴンボールっぽい音が作りたいのでダウンロードしましたが使い方がわかりません。
112: 2007/04/30(月)15:11 ID:PvgGk+E7(1) AAS
先生体験版が切れそうです
お願いします
113: 2007/07/24(火)00:00 ID:RgEpGWs3(1) AAS
人工合成音はもっと凄くならないのだろうか?
114: 2008/01/26(土)14:07 ID:obRhhZM9(1) AAS
物理モデリングのヴォーカロイドが、遠くない未来に出るんじゃないかと思われ
115: 2008/07/06(日)13:05 ID:M8QbAIln(1) AAS
俺は37だが受験生当時ゲームをつくりたくてもそれに該当する大学・学部学科は存在しなかったからなー。
ていうか今でもないよな。 工学部情報系? 美術大学?
116: 2008/10/03(金)10:30 ID:CGdeDC1r(1) AAS
音楽作りってモロに性格でるな。絵とかは経験で何とかなるけど
せっかちかつヘタレな性格が災いして力強いBGMとか落ち着いたBGMが作れないorz
117(1): 2008/10/03(金)13:25 ID:S+YSL+gH(1) AAS
わかる、わかる。
俺なんか「ゲーム音楽って感じがしない」って言われる…
118: 2008/10/03(金)15:11 ID:i0z2gkUo(1) AAS
>>117
真っ当な"音楽"を作っちゃうんだろ? それじゃダメって言われるんだよ
なんせ聴く側がベタ打ちDTMのイミテーション音楽であるゲーム音楽に
どっぷり浸かってる人たちだからさ
119: 2008/10/03(金)15:14 ID:cGSHjP57(1) AAS
クラシックコンサートでロックを演奏する奴は居ない
120: 2008/10/04(土)07:51 ID:SJSS2oqK(1) AAS
そうなんです。どうしてもクラシックっぽくなっちゃって…
簡単なメロディにしようと思って作ったら、戦闘の時に流せるような曲じゃなくなってた…
121(1): 2008/10/04(土)10:53 ID:GbMLjyBh(1) AAS
美味しんぼのラーメン戦争で、
海原雄山が化学調味料の入ってないラーメンはラーメンじゃねえみたいなことを言ってたのを思い出した。
いや、言葉にはしてなかったかも。
122(1): 2008/10/04(土)12:41 ID:biXol0iI(1) AAS
クラシックっぽくても短調で速度がVivaceやPrestoとかならイケルはず
だけど相手が普段から音楽を聴く人とは限らないし
FFやらテイルズやらの戦闘曲を真似して作ったほうが喜ばれると思う
123: 2008/10/04(土)22:34 ID:iaf4aV/k(1) AAS
やっぱすぎやんは上手いわ
124: 2008/10/06(月)13:01 ID:UIiJbbBI(1) AAS
>>121 >>122
ありがとう。自信が出てきたよ。
125: 2008/10/17(金)16:56 ID:hOpdMLx4(1) AAS
確かな技術があるジャズフューの人がゲーム音楽書いたら
お笑いだったなんて事が合ったよ。
理論かじると何でもできるような気がしてくるんだけど
ジャンルによって作曲のやり方なんかサッカーと野球くらいの差があるわけだし
未開のジャンルに挑戦する時って実は素人とあまり差がないんだよな。
126: 2009/10/18(日)18:14 ID:7Z/krhJh(1) AAS
そりゃそうだろ
ただ本物の作曲家は何でも書けるよね
127: 2009/12/09(水)11:21 ID:kZsIDtjn(1) AAS
128(1): 2010/03/05(金)19:43 ID:KnyZF4cH(1) AAS
どうしたらゲーム音楽特有の安っぽさを出せるんですか
129: 2010/03/06(土)03:20 ID:9BsOHjPf(1) AAS
まずどういう音楽が安っぽく聞こえるのかかんが得るんだ。
130: 2010/03/06(土)09:52 ID:hXBmEbO0(1) AAS
chiptune的な安っぼさかな?
131: 2010/03/14(日)07:56 ID:A9nbqofy(1) AAS
同時発音数を8位にしてみては
132: 2010/03/14(日)16:14 ID:mrRHCXti(1) AAS
8ってスーパーファミコンぐらいだったっけ?
ゲームボーイみたいに3音で頑張ってみてくれ
133: 2010/03/14(日)20:21 ID:Di+leNLi(1) AAS
後は矩形波と三角波をビコビコ駆使すればおk
134: 2010/03/22(月)01:33 ID:DzydYDEw(1) AAS
50%の矩形波って包茎波って言うんだってね
135(2): 2010/03/31(水)01:51 ID:nTbNmxG1(1) AAS
ファミコンみたいな効果音を作れるWAV?製作ツール知ってる人いますか?
136: 2010/04/04(日)10:23 ID:ruty2+ei(1) AAS
>>135
ファミコン
137(1): 2010/04/06(火)23:55 ID:TnfQ9pce(1) AAS
>>135
自分はピストンコラージュで無理矢理作ってる。
本当はもっとそれっぽい音色でやれる環境あるだろうけど、
本職じゃないんで良く分からん。
138: 2010/04/07(水)03:14 ID:DJHOh2RD(1) AAS
Reaktorで効果音専用のシンセ作ってやってる。
139: 2010/07/31(土)18:51 ID:ixcS8EzU(1) AAS
>>128
DS-10で作ってる
140: 2010/09/18(土)03:08 ID:8raVIWQ8(1) AAS
Retro Music Editorというものを見つけたけど
置いた時に音が鳴らないから作りにくい。
141: 2010/11/13(土)05:18 ID:ZAq7zM5h(1) AAS
適当な企画に適当な曲を提供したい
142: 2010/11/13(土)22:51 ID:ybTwnJ4i(1) AAS
>137
ピストンコラージュ使ってみたけど、慣れてきたら便利だな。
他と組み合わせて使う用途を覚えると幅が広がる。
143: 2011/06/11(土)23:36 ID:2KDnyR9g(1) AAS
パチンコなんかで鳴り響くけたたましいガインガインした音やキンキンした音はどうやって作れば良いんだろうか
144: 2011/09/01(木)04:28 ID:xUJT6g7g(1) AAS
フリー素材
外部リンク[html]:bji.yukihotaru.com
145: 2012/08/18(土)21:30 ID:hRG5af9d(1/2) AAS
外部リンク:gigazine.net
集中力を高める自然音のBGMが作れるフリーソフト「Atmosphere Lite」
すげーいいんだけど
こういうの素材としてゲームに使っていいのかな
146: 2012/08/18(土)21:31 ID:hRG5af9d(2/2) AAS
げっ全然動いてないスレに書き込んでしまった
無視してください
147: 2012/09/04(火)14:38 ID:TtYRbmm1(1) AAS
なにをいってるんだお前は
148(1): 2013/12/06(金)17:58 ID:dG6aHT7L(1) AAS
仕事ください
149: 2015/12/19(土)14:37 ID:WvHFtVFN(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
150: 2016/02/24(水)19:21 ID:QD+orf7q(1) AAS
>>148
まずフリー素材を公開する
ウェブサイトを作ろう。
魔王魂さんみたいにね!
151: 2017/12/31(日)22:40 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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