[過去ログ] 携帯MMORPG (96レス)
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76(2): 2006/01/20(金)17:44 ID:F1RKc/tv(1/2) AAS
ドコモにしろauにしろボーダフォンにしろJavaやBREWの通信はパケット定額対象外だよね?
一日中繋いでたとしたら、リアルタイムなMMORPGはどれくらいのデータやりとりするもんなんだろ。
JavaScriptとフルブラウザで動くクライアント作れば定額制が使える?(無茶
77(1): 2006/01/20(金)18:26 ID:KBhChwbc(1) AAS
>>76
携帯のフルブラウザはJS動かなかった気がする
81: 2006/04/28(金)19:36 ID:mlPhWUXT(1) AAS
なんなんだこのレベルの低さ。
携帯でMMORPGやるにはいろいろネガティブな要素があるが、
一番ネックなのは上でも書かれてる通りレスポンスの遅さ。
HSDPAのレスポンスが良ければ作ってみても良いかな。
1プレイの時間が5分程度のMMOねぇ…
FF11対応アプリとか、ベースがあったほうが現実的だわな。
>>76
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