[過去ログ] 携帯MMORPG (96レス)
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(4): 04/10/15 23:31 ID:Str0Htn8(1/6) AAS
作るよ
16
(2): 04/10/26 00:03 ID:WNPZhJdn(1) AAS
ウルティマオンラインモバイル
外部リンク:www.dwango.co.jp
17: 04/10/26 03:08 ID:L4LRzkqg(1) AAS
>>16

18: 04/10/27 06:41 ID:rK/Q8Kj8(1) AAS
>>16
これはごまかしている
19: 04/11/15 21:53 ID:0mFuBzQf(1) AAS
保守
20: 受験生 ◆3VUXqvbfSY 04/11/15 22:14 ID:KABxLpZU(1) AAS
携帯みたいな低速機なら……
1の方が良いだろ〜
21
(1): 04/11/16 05:55 ID:tvR5WxcM(1/2) AAS
しかしまぁ何故携帯でMMO作ろうと思ったのかが疑問だ。
仕様的にゲームには向いてないし、操作性悪いし
まだパケ代定額が完全には普及してなさそうだし…
>>1にそんな逆境を耐え抜く力があるかな?
22
(1): 1 ◆K0saAgYKOA 04/11/16 20:55 ID:XOjir+yV(1/2) AAS
トリップ一応つけとく
>>21
ぶっちゃけて言えば、携帯の単純なゲームレベルなら
作れそうだから
PC用はいまや、企業には勝てなさそうだし
23
(1): 04/11/16 21:03 ID:tvR5WxcM(2/2) AAS
>>22
単純だからこそ難しいってのもあるぞ
FC、SFCでMMO作るようなもんだからな。
24: 1 ◆K0saAgYKOA 04/11/16 21:21 ID:XOjir+yV(2/2) AAS
>>23
それはあるんですけどね。
一応基本動作部分はクリアできそうな目処はたってます
25
(1): 04/11/16 21:27 ID:fcqxyC5l(1) AAS
クライアント側はどうでもいい
やることが決まってしまえばクライアント側手伝える香具師は結構いるだろうし
問題はサーバ側
サーバを先行して作る必要がある
それまではPCで仮クライアントでも作ってそれで動作確認すればいいし
サーバが最低限の機能を持った時点から携帯クライアント作りはじめても問題ない
26: 1 ◆K0saAgYKOA 04/11/17 00:25 ID:5uNJN/HB(1) AAS
>>25
うちに限って言えばプログラマは足りてるので鯖は問題ないんだよなぁ
絵とか音楽とかの方が問題かなぁ。
27: 04/11/18 03:06 ID:/6eKACQE(1) AAS
ドワンゴの海運ジェネレーションとかも一応MMORPGでしょう。
ワールドシミュレーター型だけがMMORPGじゃない。
28: 04/11/19 09:24 ID:4A4SVbvq(1) AAS
とりあえず企画書みせて
29: 04/11/29 18:09 ID:3KF6wxt3(1) AAS
もうこのスレ終わり?
30: 04/11/30 17:55 ID:Key9IND6(1) AAS
萌え絵師味方につければ
勝ったも同然
31: 04/11/30 20:37 ID:nPR5TY1/(1) AAS
メリットがなきゃ誰も協力してはくれんぞよ
32: 05/02/14 01:18 ID:3mMF3zwR(1) AAS
1さん消えたようだし、漏れがMIDP2.0規格向けに作ろうかねぇ。
33: 05/03/03 13:14 ID:fQo6i5Y5(1) AAS
頑張れ
34
(1): 2005/04/12(火)16:36 ID:mbQSbfw1(1) AAS
俺は最近携帯用RPGを作り始めた
でもPHP難しいなぁ・・・
とりあえず限界までやってできなかったら人材募集したほうがいいかな?
35: 2005/04/13(水)00:30 ID:/IGWxigs(1) AAS
限界までやって出来なかったら、諦めるのが良いと思われ

1.募集主に能力・実績がある場合
2.資金提供が可能な場合
3.人脈・知名度がある場合

最低でもどれか1つ満たしていないと、募集したとしても集まらないor空中分解するのは先例から明らかなわけで・・。
36
(1): 2005/04/13(水)22:42 ID:r2SFd2OE(1) AAS
漏れも最近携帯アプリ作りはじめた

でもPerlとPHPから入ったからJava激しく難しい…
37
(3): 2005/04/15(金)01:07 ID:VWh+ON/C(1/2) AAS
携帯用RPG作ってるサイトハケーンしたぞ
引き篭もりがいなくなるゲームらしい
外部リンク:jack.oor.jp
38
(1): muro pdd0f40.osakac00.ap.so-net.ne.jp/ [zage] 2005/04/15(金)01:53 ID:5yZipwQG(1) AA×

39: 2005/04/15(金)12:10 ID:FGni8pVy(1) AAS
>>1>>37の期待あげ
40: 2005/04/15(金)21:20 ID:P3OFF4tB(1) AAS
MMOだったら俺が絵を描くわ
でもドット絵はむりぽ('Д`)
41: 2005/04/15(金)23:40 ID:VWh+ON/C(2/2) AAS
39につられて期待age!
引きこもりのいないネトゲとか最高じゃね?
42: 2005/04/16(土)12:38 ID:r9rbo5J1(1/2) AAS
>>37
このアイデアって、この板で出たやつのような気がするんだが
43
(1): 2005/04/16(土)19:29 ID:LAgF/Jpd(1) AAS
>>38
山田ウィルスか
いろんなバージョンがあるんだなw
44: 2005/04/16(土)19:38 ID:LgJb2Lw/(1/3) AAS
>>37
携帯(GPS機能?)を利用した、Webベースのゲームねぇ?
外に出てやるネトゲってのは面白いと思うけど、引き篭もりの廃人対策とか言っちゃってるのが痛過ぎて・・

まぁ、自分の現在位置が、顔も名前も知らない相手に知られるのも・・気持ち悪いけど・・・。
(管理側にとっては、会話内容を見る事だけでなく、"リアルタイムに利用者の行動を監視し移動をトレースする"のでさえ容易に出来ちゃうからなぁ)

RMT対策:PC間の取引を禁止し掲示板での取引を導入する。
価値の低いアイテムを高額で落札する手段に関しては、どうやって解決する気なのか凄く興味が(ry
45: 2005/04/16(土)19:49 ID:LgJb2Lw/(2/3) AAS
>>43
へぇー・・知らぬ間にトロイの木馬型ウイルスが出てたのか。

山田ウィルス (TROJ_MELLPON.A)
 危険度  : 僅少
 感染報告 : 低
 ダメージ度: 低
 感染力  : 低
省2
46: 2005/04/16(土)19:49 ID:r9rbo5J1(2/2) AAS
アイテムの売値を定額にすりゃいいんだよ
47: 2005/04/16(土)20:33 ID:LgJb2Lw/(3/3) AAS
Systemの「アイテム売買」って項目にこんな事が書かれてた。
アイテム販売掲示板に売りたいアイテムと値段を記入することで販売できます。
売れるとお金が入ってきます。
また、掲示板でほしいアイテムを探したり買ったりできます。

=自分で値段を記入して販売じゃないかねぇ?
48
(2):   2005/04/17(日)08:54 ID:aLvFbPrs(1) AAS
漏れも最近MMO作り始めた。
でも結構問題が多い。
100人くらいのゲームでもサーバーのスペックとかいろいろ考えるとあたまが痛いし、
perlだと、結構重そう・・・。
49
(2): 2005/04/17(日)09:18 ID:PNQ3HQPj(1/2) AAS
つmod_PHP or C++
50: 48 2005/04/17(日)19:34 ID:dwR8eug/(1) AAS
>>49
PHPってPerlより早い?
mySQLとか使える?
51
(1): 49 2005/04/17(日)20:36 ID:PNQ3HQPj(2/2) AAS
釣りですか?
52: 48 2005/04/17(日)21:50 ID:k/4AtNEr(1) AAS
>>51
マジで知らない。
53: 2005/04/18(月)00:39 ID:fPc2+Bt/(1) AAS
スルーで
54: 2005/04/18(月)02:28 ID:3I/gCsEx(1) AAS
ここは優しくないインターネットですね

よくわからんが質問スレにでも逝けや
55
(3): 2005/04/27(水)23:58 ID:mddFbbs4(1) AAS
外部リンク:pokerag.jp

誰かここより面白いネトゲ作ってくんない?
登録者増やせヴァ広告収入で良い小遣い稼ぎになるよ
56
(1): 無しさん@お腹いっぱい 2005/04/29(金)00:03 ID:bZXyTJv1(1) AAS
>>55
俺CGIゲームに毛が生えたようなアプリつくってる。
でも萌え描けないなら勝てないな。
57
(1): 55 2005/04/29(金)04:20 ID:o1br5kul(1) AAS
>>56

>>55のトコはゲームに入れば萌え絵なんて一枚もありません

数字と文字とROのドット絵をパクっただけのモノです

是非とも>>56さんにはガンガってホスイ
58: 無しさん@お腹いっぱい 2005/04/30(土)07:54 ID:CYG5+hJw(1) AAS
>>57
いつ完成するかわからんけどガンガルよ。
それよりも、ゲーム作っても人が集まらないような気がして不安。
59: デフォルトの名無しさん 2005/05/01(日)14:24 ID:xquNcvyT(1) AAS
>>55
サーバーの維持費がでるくらい、広告収入でもうかるかな?
60
(3): 2005/05/02(月)00:00 ID:XfN0AqgM(1) AAS
ドコモだったら、お気に入りに登録された回数*200円だかもらえた気が。
広告は、3000pvぐらいじゃあ足しにならんかもなぁ・・・

ちなみに月200万pvで30万ぐらい。
携帯だと高いところとかもあるんで、50万ぐらいまでならいけそう。
61: デフォルトの名無しさん 2005/05/02(月)06:21 ID:TS/V4Au+(1) AAS
>>60
プレイヤー1000人×30日で3万pvくらいだとキツイですね。
専用鯖借りると一番安いところで1万円くらいだから、持ち出しか。
62: デフォルトの名無しさん 2005/05/03(火)06:36 ID:62nkzrVx(1) AAS
>>60
>ドコモだったら、お気に入りに登録された回数*200円だかもらえた気が
そんな制度あったの?
63: 2005/05/03(火)22:17 ID:K1eNKlvo(1) AAS
さくらの専用サーバは6980円だよ。
ただ初期費用30000でHDDが2.5インチのノート用だけど。
64: 2005/05/04(水)18:46 ID:jLlULf6e(1) AAS
携帯MMOiアプリ作ってる途中だけど、解る事はイースすげーなーって事だらけ。
3Dフィールドに2Dキャラ乗せるのに苦労したり・・・
パケ代考えると、クラ側に処理持たせなきゃな〜とか悩み中。

っていう愚痴
65: 2005/05/08(日)16:13 ID:g5QQs0sx(1) AAS
がんばれー!
66: 2005/05/08(日)16:42 ID:RUDBZ7v3(1) AAS
リアルタイム型MMORPGって今でもパケット往復時間が劣悪で不可能なんですかねぇ...
67: [age] 2005/06/14(火)15:57 ID:EbKWHI9k(1) AAS
保守age
68: 2005/06/23(木)01:38 ID:RBEXgZc2(1) AAS
1.自分の座標をdbに送信
2.全ユーザの座標を全て参照して、同一画面のデータを受信
3.自分と他ユーザを画面に表示
1に戻る
これを常に繰り返すって考えるだけでもう挫けそうだ
69: 2005/07/26(火)17:07 ID:zWUgrWjy(1) AAS
1から読んでみたけど>>1がいなくなった理由がよくわかる。
>>1以外、アタマ悪すぎて会話がなりたってないしwww
かわいそうな>>1

でも2chだから仕方ないよな。黙って去ったアンタはエライ!
70: 2005/09/25(日)19:28 ID:B6oyO6JZ(1) AAS
56が気になって久しぶりに来た
71: 2005/12/01(木)18:54 ID:N0fm8qMG(1) AAS
携帯ゲーで一番のネックは通信料だよな。
Docomoが定額制にならん限り人は集まらない・・・
72: 2005/12/15(木)22:17 ID:csD+f44I(1) AAS
Docomoが駄目ならWillcomをつかえばいいじゃない
73
(1): 2005/12/24(土)19:57 ID:XwkRMagZ(1) AAS
>>60
>ドコモだったら、お気に入りに登録された回数*200円

誰か詳細キボン。まさかdocomoが払ってくれるのか?
74: 2006/01/01(日)21:55 ID:lhE6DH9L(1) AAS
ネタに決まってるだろうがボケ
75: 2006/01/01(日)23:38 ID:GhfNXEvp(1) AAS
>>73
なんだっけな・・・それ俺書いたんだけど、どっかのサイトの広告サービスであったよ。
Docomoの携帯のお気に入りに登録しないとダメだけどね
76
(2): 2006/01/20(金)17:44 ID:F1RKc/tv(1/2) AAS
ドコモにしろauにしろボーダフォンにしろJavaやBREWの通信はパケット定額対象外だよね?
一日中繋いでたとしたら、リアルタイムなMMORPGはどれくらいのデータやりとりするもんなんだろ。

JavaScriptとフルブラウザで動くクライアント作れば定額制が使える?(無茶
77
(1): 2006/01/20(金)18:26 ID:KBhChwbc(1) AAS
>>76
携帯のフルブラウザはJS動かなかった気がする
78: 2006/01/20(金)19:37 ID:Y84hwvNR(1) AAS
ネタでWEBゲームを作成してみた。
これを元に発展させていけたらと思う。

外部リンク:www.myjavaserver.com
79: 2006/01/20(金)23:28 ID:F1RKc/tv(2/2) AAS
>>77
あれ?そなの?
auのOperaはブックマークレットとか使えてたから、
てっきりそれなりの機能が揃ってるもんだと…
80
(1): 2006/03/23(木)18:54 ID:oLrKnWLJ(1) AAS
外部リンク:www.mobilegame-online.com
外部リンク:www.mobilegame-online.com

FOMA902i専用。 上が開発サイト、下がi-mode専用サイト。
81: 2006/04/28(金)19:36 ID:mlPhWUXT(1) AAS
なんなんだこのレベルの低さ。
携帯でMMORPGやるにはいろいろネガティブな要素があるが、
一番ネックなのは上でも書かれてる通りレスポンスの遅さ。

HSDPAのレスポンスが良ければ作ってみても良いかな。

1プレイの時間が5分程度のMMOねぇ…
FF11対応アプリとか、ベースがあったほうが現実的だわな。

>>76
省3
82: 2006/05/11(木)09:18 ID:dVnsuoTY(1) AAS
>>80のサイト頑張ってるみたいね。期待できるかな
83: 2006/11/04(土)21:41 ID:Jg+mS+EJ(1) AAS
ラウンドトリップタイムが2〜5秒ぐらいだっけ。
これだけ時間がかかると、予測補完にも限界があるよなぁ
84: 2007/06/03(日)14:12 ID:GrBgTeh4(1) AAS
そういえば最近リネ2のモバイル版できたね
85: 2007/06/03(日)15:39 ID:L91D+CA1(1) AAS
あれってミニげー集じゃなかったか?
86
(4): 2007/06/24(日)20:04 ID:FegNcBEA(1) AAS
携帯用の迷路ゲーできたよ!
外部リンク[html]:raretime.net
87
(1): 2007/08/05(日)01:21 ID:+FIIcJUt(1) AA×
>>86

88
(1): 2007/08/06(月)21:05 ID:v5lBwxdR(1) AAS
>>86
ヘッダに書かれているタグの内容が気になるんだがkwsk

<meta http-equiv="description" content="しずかちゃんのファンサイトです。">
<meta http-equiv="keywords" content="しずかちゃん,コスプレ,イラスト,落書き,絵,画像,かわいい">
89: 86 2007/08/18(土)23:37 ID:568StdMv(1) AAS
>>87
感想&完走、マジ感謝! (よくできたなw
これから携帯FLASH化するわ。ちょと待っててくれ、1ヶ月程w

>>88
まぁそういうことだ。察してくれ。
90
(1): 2008/01/29(火)22:50 ID:Bv+IVcNv(1) AAS
>>34>>36って矛盾してね?
今更だけど。
91: 2008/02/10(日)21:57 ID:SLit7NJS(1) AAS
ホントだ
92: 2010/02/26(金)23:28 ID:0DPQMw5c(1) AAS
>>90
別人じゃん

>>86
もう終了してしまいましたか?
最近、携帯アプリに興味でてきたから見たかったorz
93: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【19.9m】 電脳プリオン 2012/11/17(土)14:33 ID:ndM4no1Z(1) BE AAS
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作れた?
94: 2014/07/01(火)10:48 ID:JxXRsgNy(1) AAS
DQMSL
豪華報酬入力
vFZtMREW
95: 2017/09/30(土)11:46 ID:pKyPCqyy(1) AAS
2016年に世界で最も遊ばれたMMORPG10位〜4位
外部リンク:youtubelib.com

2.1 10位. スター・ウォーズ:オールド・リパブリック (Star Wars: The Old Republic)
2.2 9位.ファイナルファンタジーXI(Final Fantasy XI)
2.3 8位. イブオンライン(EVE Online)
2.4 7位. ルーンスケープ(RuneScape)
2.5 6位. 黒い砂漠(Black Desert Online)
省4
96: 2017/12/31(日)18:58 ID:/rN76OKL(1) AAS
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