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携帯MMORPG (96レス)
携帯MMORPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097850673/
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 17:44:13 ID:F1RKc/tv ドコモにしろauにしろボーダフォンにしろJavaやBREWの通信はパケット定額対象外だよね? 一日中繋いでたとしたら、リアルタイムなMMORPGはどれくらいのデータやりとりするもんなんだろ。 JavaScriptとフルブラウザで動くクライアント作れば定額制が使える?(無茶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097850673/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 18:26:53 ID:KBhChwbc >>76 携帯のフルブラウザはJS動かなかった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097850673/77
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 19:36:19 ID:mlPhWUXT なんなんだこのレベルの低さ。 携帯でMMORPGやるにはいろいろネガティブな要素があるが、 一番ネックなのは上でも書かれてる通りレスポンスの遅さ。 HSDPAのレスポンスが良ければ作ってみても良いかな。 1プレイの時間が5分程度のMMOねぇ… FF11対応アプリとか、ベースがあったほうが現実的だわな。 >>76 もう少し調べてから書き込め。 だいたい、アプリの通信が従量課金だったらブラウザアプリ使ってるユーザは全員パケ氏するぞ。そんなアプリが流行ると思うか? もう少し考えろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097850673/81
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