[過去ログ] 【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 (124レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(6): ton8 ◆QTTsPqzxtE 2010/04/09(金)15:49 ID:02PyQWJK(1) AAS
おいおまいら!MUGENの3D版を開発していかないか!!
現状のツクール系では今のところMUGENが一番デキが良いのではないかと思う。
自由度はめちゃめちゃ高いし、最近WIN版も出たしな。
そこで、このエンジンを応用(参考に)した3D版のMUGEN(のようなもの)を開発していかないか?
既存の3D格闘ツクール系にはないような事ができるのもPCの強みだ!
まずはエンジン本体の仕様についてブレスト形式でアイデアをどんどん出していこう!
その後、キャラ、ステージ、サウンド、アドオンなどの話に移っていきませう。
44: 2006/03/26(日)17:11 ID:Bn3zMQXl(1) AAS
【トビスギ】とは
常時粘着キチガイにして親のスネかじり、28歳NEET。
別名『募集(笑)、弱者、12345-!』
座右の銘は「う p れ カ ス」「〇〇カス」
常時MUGENスレに粘着しており、sageを知らない直リン厨。
なぜかアフロン、Mr.X-file に強い執着心を示しているのが特徴。
最近ではアフロンにIPを知られたらしく、掲示板に捨てハンで書き込んでも、
省10
45(1): 2006/08/20(日)13:33 ID:CB6tRCgc(1) AAS
よく考えたら、十分今の無限でも出来そうじゃないか?3D。
実際、鉄拳3のファランとか出来ていて、実際の操作感覚どおり動いてるしな。
見せ方の問題だと思うよ。
バーチャ2のアキラの移植も出来るだろうし、鉄拳のキャラなんかも出来るでしょ。
46(3): 2006/08/21(月)00:31 ID:LZ8tgO+v(1) AAS
3Dゲームのキャラを使って2Dで再現することは出来るだろうけど
mugen上で3Dを再現することは無理。mugenは2D格闘ゲームエンジンだろ?
47(1): 2006/08/22(火)02:17 ID:5hWo2qPM(1/2) AAS
>>46
あほ?
48: 2006/08/22(火)02:56 ID:LxZ7IftJ(1) AAS
>>47
俺も実際無理だと思うんだが、
背景からして2D絵読み込ませるのに
どうやって3Dフィールドとか表現するわけ?
あほでもわかるように教えてくれ
49: 2006/08/22(火)16:20 ID:RbZmyYWB(1) AAS
MDのバーチャファイター2みたいなのを想定してるんじゃねえの?奥行き無視で。
50: 2006/08/22(火)22:37 ID:5hWo2qPM(2/2) AAS
>>1読め
51: 2006/08/23(水)00:17 ID:zB3po+Af(1) AAS
1 3D版のMUGEN作ろうぜ!!
45 今のMUGENでも出来ないか?
46 MUGENは2Dエンジンだから無理だろ
47 >>46あほ?
あほな俺には47がキティにしか見えないんだが誰か同類いませんか?
52: 2006/08/23(水)20:13 ID:EeYCt/pX(1) AAS
>>45>>46
があほなんだろ
53: 2006/08/25(金)10:45 ID:a8hrNRTi(1) AAS
擬似3Dで作れよ
54: 「オ」と「?」と「ル」で「オ?ル」!! 2006/08/25(金)11:04 ID:dF8/QXBJ(1) AAS
PS3なんてでないだろ?ん?
55: 2006/09/21(木)19:45 ID:yxwymMuS(1) AAS
>>43はわれがかいたんだった・・・・・・・。
このスレ旧過ぎ
56: 2006/09/22(金)11:22 ID:k06KsD7B(1) AAS
ドラゴンボールスパキンのように広いマップがいい。
57: 2006/10/09(月)11:22 ID:QNdpAtrU(1) AAS
チキンラン
IPアドレス 61.21.68.105
ホスト名 61-21-68-105.rev.home.ne.jp
IPアドレス割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 神奈川県
市外局番 --
接続回線 CATV
省7
58: 61-26-207-137.rev.home.ne.jp 2006/10/11(水)19:38 ID:ZTk+kpEn(1) AAS
59: 2006/11/07(火)23:36 ID:IoZl/wMH(1) AAS
やる気あるなら、荒くても構わんからデータのフォーマットぐらい作れ
60: 2006/11/08(水)23:31 ID:tN4TQtBa(1) AAS
何まじで開発するの?一からじゃ3D表示より
MUGEN並みのキャラ作成の構成を考えるほうが大変だろ。
今のMUGENを俺は会席してないから知らんが、
用はキャラ表示と、ステージ表示は別なんだから
ステージ側のコンテナを改造入れ替えて
3Dの背景を読み込ませられるようにすれば良いんだろ。
もちろん背景がきれいになるだけだが。
省4
61: 2006/12/08(金)13:06 ID:wiPK1VTB(1/2) AAS
>>1でも書いてあるようにあくまでMUGEN風ってことでしょ。
要はエンジン制作であって。
ブレスト形式でアイデアだそうぜって行ってる事だし。
上で誰か「2Dみたく既存のゲームを吸い出して使いたいんだろうが無理」
みたいな内容の書き込みもあるけど、そもそもMUGENってゼロからキャラを
作る仕様だから。
たまたまゲームのスプライトを吸い出せる技術があって、そのスプライト
省17
62: 2006/12/08(金)13:15 ID:wiPK1VTB(2/2) AAS
問題はエンジン側。
普通のテクスチャは当然としてバンプマップ、ノーマルマップなど、
どこまでサポートするか。またその技術的な壁。
ノーマルマップ低ポリゴンでハイディティールなモデルを演出できるので
是非入れたいところかと。
キャラ(もしくはステージ)一体当たりのポリゴン数の上限を決めるか決めないか。
モデルデータとモーションデータの分離は当然として、コリジョンに関するデータを
省2
63: 2007/06/19(火)00:16 ID:CgySrr+Y(1) AAS
64: 2007/07/10(火)18:19 ID:MIuCxeBF(1) AAS
まぁ、ここの住人じゃできないよ
65: 2007/12/04(火)18:06 ID:3YmF66gd(1/4) AAS
このスレはもっと評価されるべき
66: 2007/12/04(火)19:01 ID:3YmF66gd(2/4) AAS
まあ、あれだな。
フリーでFateとかいう3D格闘ゲームとか、Knight of Knightsみたいな3Dアクションがあるじゃん。
あの辺のゲームをまず作って(キャラは二人でいい。それも、自分で作る必要はない。粗くていいから、どっかから拾ってくる)、
それから簡単でいいから編集ソフトを作る。
そのゲームと編集ソフトをオープンソースにする。
あとは改変につぐ改変で、数年したらそうゆうソフトができる。ちなみに英語サイトを作って世界中の暇なプログラマを加えれば時間が一気に縮まると思う。
67(1): 2007/12/04(火)19:18 ID:3YmF66gd(3/4) AAS
バーチャロン、バーチャファイター、ブシドーブレードみたいな
ゲームが作れるようにする。
本体の設定を変更することで、「常にキャラ同士が向き合う(鉄拳風)/向き合わない(ブシドーブレード風)」に変更できるようにすればいいし、
キャラを浮遊させることができればバーチャロンみたいなのも作れる。
2D格闘ツクールみたいに敵をたくさん出せるようにしても面白いのでは
こうゆうオープンソースにして本体を皆で開発していくのには一回関わったことがあるので、
プログラミングとかはできないけど、製作の環境作り(専用アップローダー作るとかサイト作るとか)ならやってもいいぜ
68(1): 2007/12/04(火)19:20 ID:SBGgUdXc(1) AAS
>>67 誰でもできるわなw
69: 2007/12/04(火)19:27 ID:xrOuR0du(1) AAS
じゃあ俺妄想担当な
70(1): 2007/12/04(火)19:31 ID:ffHwVHW+(1) AAS
3D格闘ゲームプログラミング
外部リンク:www.amazon.co.jp
71(1): 2007/12/04(火)19:31 ID:3YmF66gd(4/4) AAS
>68
それは否定しないw
とにかく面白いとは思うので、
この先半年は3Dでどうやってゲームが作れるかとか調べながらスレにたまに書き込みます。
ちなみに海外育ちで語学は得意なので中期になって外人をまとめるのはできるぞ。
72: 2007/12/04(火)21:47 ID:RiAhggXH(1) AAS
甘い。
日本語できても日本人まとめられない奴はいくらでもいることを忘れてるだろ
73: 2007/12/04(火)23:39 ID:YONxBYiq(1) AAS
外部リンク:urakata.org
これでいいじゃん
74(1): 2007/12/05(水)00:27 ID:gvx7Qrx/(1) AAS
外部リンク[htm]:www.zgock-lab.net
こんなの見つけた。1から作るよりも、これ使えばとりあえず最初の形はできるんじゃないかな?
ソフトを使ってないからよくまだわからないけど、
Irrlicht(画面を動かす)
人体モデリング-lightwaveとか、なんか他のやつ
GtkRadiant-3Dマップ作成。Quakeに使われてて、フリーで使える
とりあえずこれらがあれば、キャラがマップのなかを走り回ってパンチやキックができると思う。
省4
75: 2007/12/17(月)21:14 ID:I+b0t1fQ(1) AAS
やっぱり、mugenは3Dが一番。
76: 2007/12/19(水)18:03 ID:Ow20SQKN(1) AAS
鉄拳風にね。
77: 2007/12/21(金)19:45 ID:161EG93/(1) AAS
バーチャ風にね。
78(1): 74 2008/01/02(水)22:23 ID:ZWlXK56R(1) AAS
ハハハ、年も明けたし、やってみようと思ったけど、visual basicがなぜかDLできないわ。
しょっぱなから涙目www
どうしようか
79: 2008/02/02(土)16:45 ID:huJgWVAi(1) AAS
無理です
このスレは終了
以下レスをした者は・・デミトリマキシモフ様によってブリスされます
80: 2008/02/10(日)17:30 ID:t0hY6Eoi(1) AAS
あきらめたらそこで試合終了だよ
81: 2008/02/11(月)00:53 ID:Z3yo6dVP(1) AAS
>>70
これ買った人いる?
DirectX主題なのかゲームアルゴリズム主題なのか気になる
後者にページ割いて解説してるなら欲しいんだが
>>71
>>74のIrrlichtってライブラリのドキュメントの翻訳できる?
>>74,78
省1
82: 2008/02/24(日)16:25 ID:rz6oniLa(1) AAS
なんと、夢の詰まったスレなんだ・・・
実力がない俺は見守っています。
83: 2008/05/19(月)22:51 ID:Fpzj0XcJ(1) AAS
何 故 落 ち な い
保守ってやんよ(・∀・)
84: †超絶猫天使☆苺姫† ◆RkCRUO8wqQ 2008/06/04(水)17:08 ID:iuAJ+XDL(1) AAS
最近win板出たとか何言ってんだ?>>1は
って思ったら04年にたったスレなのか
ここの板は長持ちするんだなw
85: 2008/06/10(火)17:35 ID:y86CGuga(1/2) AAS
ageてみる
86: 2008/06/10(火)17:35 ID:y86CGuga(2/2) AAS
sageちゃった・・・
87: 2008/07/21(月)15:08 ID:LmCC0/UE(1) AAS
派遣は厚生年金に強制加入。
社会保険(国民年金や厚生年金)はその月の最終日(6月なら6月30日)に加入していた方で引かれます。
しかし、厚生年金に加入した月と厚生年金資格を喪失した月が同じな場合(同月得喪)は社会保険料を二重取りされます。
この場合、働いた分の収入がないどころかマイナスです。
↑派遣やパートから多く取るために収入の少ない月は除外して標準報酬月額が計算されるという詐欺のような法律があるため
(6月1日〜6月4日まで働いた場合→6月1日〜6月30まで働いたことにし、標準報酬月額から徴収するというもの)
(3月4日〜6月4日の3ヶ月契約の場合→6月分の4日は標準報酬月額からの徴収でパー
省16
88: 2008/08/06(水)02:10 ID:kyfd1xRZ(1) AAS
MUGENって3Dにして面白いの?
キャラ作る人のことも考えてる?
89: 2008/08/07(木)00:59 ID:iNNH/CvS(1) AAS
キャラ作るだけなら、ドットを用意するよりは楽かもしれんぞ。
まあプログラムが面倒そうなわりに制作者にもプレイヤーにも需要が無いので、ここが閑古鳥なわけだが。
90: 2008/08/25(月)10:48 ID:DR9OIETD(1) AAS
なんとも夢のあるプロジェクトだな。
91: 2008/08/28(木)16:37 ID:8dcQuzVR(1) AAS
デビル仁がしょぼすぎて泣いた
92: 2008/09/02(火)02:55 ID:m23QvXa7(1) AAS
このスレ4年前に立ったヤツなのか
93: 2008/11/15(土)15:15 ID:Xs3hYzUm(1) AAS
歴史を感じるスレだ
94: 2008/11/26(水)20:21 ID:DTHN8Gse(1) AAS
1000いくまで何年かかるかな
95: 2008/12/10(水)12:47 ID:G4CBF7kT(1) AAS
俺は3Dは基礎の基礎を触った程度だけど、勉強兼ねて製作してみたい。
大体300〜500ポリでテクスチャ1枚なら動作に苦はないのかな
フリーの高性能モデリングソフトでもあればその標準形式で統一できるんだろうけど・・・
現状だと六角とかメタセコあたりが無難?
んでバインドとモーションをつけるためのツール、アドオンを作るためのツールを製作して、そっから読み込んだデータをこの3DMUGENツールで呼び出して動かすっていうのがいいのかな?
スレ汚し失礼
96: 2008/12/11(木)00:40 ID:SwlibDem(1) AAS
フォーマットだけ決めてあとはプラグイン対応
97: 2009/01/15(木)22:00 ID:J4xjD8HU(1) AAS
いつか作られたときのためにageとく
98(2): 2009/01/18(日)11:39 ID:N/AwIgv6(1) AAS
1)ボーンアニメ。
ボーンアニメで、頂点ウェイト無し。ボーンに付メッシュが1個。
外部で、各部分のメッシュとスキンイメージを作り、読み込む。
ゲーム内部に、ボーンとボーンアニメの編集機能を組み込む。
2)頂点ウェイト付ボーンアニメ
ワンスキンアニメで、其々の頂点を動かす。
メッシュ、ボーン、モーションまでを外部ツールで作成
省4
99: [age] 2009/03/24(火)02:03 ID:E/16Kzvt(1) AAS
99 あげ
100: 2009/03/25(水)08:44 ID:7W/NjG/g(1) AAS
3D格ゲ作れれば余裕に出来るんじゃね?
101(1): 2009/05/22(金)20:06 ID:iWITWfHK(1) AAS
これって別にMUGENにこだわらなくても良くね?
102: 2009/07/23(木)12:36 ID:TIaXRJ0/(1) AAS
できるの?
103: 2009/07/23(木)18:05 ID:IaD9+htx(1) AAS
スクリプトの部分はIronPythonを組み込んで、あたり判定云々はXNAを使えば解決できそうだが・・・
3Dの技術がねえorz
104: 2009/10/18(日)14:34 ID:I+Xwr+Sd(1) AAS
>>101
MUGENみたいなゲームエンジン作ろうぜってことだろ?
105: 2009/12/16(水)21:38 ID:Bax7D21M(1) AAS
3Dモデリングだけならいくらでも手伝わせてくれ
だがプログラミングはできない
大体>>98の方法なら一般人でも参加できるしな
誰かエンジン組める人くれば始まる予感
106: 2010/09/04(土)19:07 ID:q4elNv7Q(1) AAS
「武器作ったから自由に装備してー」とか
「差し替え用頭部作りました」みたいな参加法もあるしな
>>98の1)ならわりと簡単に差し替え表示できるんじゃないか?
107: 2011/02/09(水)02:38 ID:Cq0A93+H(1) AAS
目指してる 未来が違うwwwwwwww byシャープ
Twitterリンク:yukoKita
108: 2011/05/18(水)12:27 ID:J/kCWRRF(1) AAS
最近じゃMMDのお陰で3D盛り上がってるしな。
って、すげー鈍足スレだな。
109: [age] 2011/10/10(月)09:18 ID:cbt/MHTh(1) AAS
ホシュ☆
このスレは落とす訳にはいくまいw
110: 2011/12/06(火)13:16 ID:oDkZLgbY(1) AAS
あげ
111: [age] 2012/01/20(金)19:52 ID:RnJ3GqNh(1) AAS
保守
112: 2012/01/21(土)02:32 ID:dJet3waU(1) AAS
あたり判定は2Dのほうが楽しいんだよな。
113(1): 2012/02/15(水)03:06 ID:r2aNs9Zk(1) AAS
unity3Dを使うってのはどうだろうか?
ゼロから作るよりは遥かに簡単なんじゃね?
ファイル読み込み機能って有るんだっけ?
114: 2012/02/29(水)19:40 ID:WsDh6ie7(1) AAS
MMDのモデルデータをベースに
標準のポーズとモーション、
被ダメ時のポーズとモーション
技ごとのポーズとモーション
この枠組みを決めてしまえば 後はなんとかなるだろ
あ、ボイスもいるんだっけ? シラネ
115: [age] 2012/08/08(水)11:17 ID:vp0dI7A3(1) AAS
保守
116: 2012/08/25(土)18:30 ID:eTPq39wW(1) AAS
過疎
117: 2012/10/20(土)08:24 ID:6LU89qA4(1) AAS
3D MUGEMみたいなもの
EF12
外部リンク:www.cveld.net
118: 2013/11/25(月)13:02 ID:y5hZjrJB(1) AAS
これはmugen?
動画リンク[YouTube]
119: [↓] 2014/03/31(月)17:39 ID:aScYDYe7(1) AAS
外部リンク[html]:www.geocities.jp
ってヤツもある。が、ここのサイト、全然更新されてないな…
120: 2015/02/21(土)13:46 ID:avx4HHHG(1) AAS
保守!
121: 2015/02/23(月)01:05 ID:Ifslavk8(1) AAS
>>113
死ね低脳
122: [age] 2015/06/13(土)11:22 ID:948OKJOM(1) AAS
コレは、
ホシュだっっッ!!
今はUnity一択じゃあなかろうか?
123: 2016/09/25(日)19:28 ID:FugD4MEk(1) AAS
unreal engineで作ろうぜ
124: 2016/10/14(金)22:56 ID:NQrUO4rC(1) AAS
今のmugenにZ軸を確立させればいけると思う
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.135s*