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2chキャラで戦略SLG作ろうぜ (128レス)
2chキャラで戦略SLG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/06 21:25:21 ID:dc02nEy0 2chキャラなら本格システムじゃなくてもいいと思う キャラを後から変えられるようなシステムにすればいいかと 例えば、 まず、ユニットの性格、陸・海・空を決める ↓ 強さの差異となる体力値を決める 例:雑魚50〜ボス200 ↓ 命中率100を振り分ける 例:対陸50%対空30%対海20% これは固定割り振りでもいいかもしれない(対陸タイプ・対空タイプ・対海タイプ・万能型など) 体力100で対陸50%だと、陸キャラに1ターンで50削れる 体力200で対海0%だと、海キャラに攻撃を与えられない という風に単純でいいと思う。 レベルアップの概念があるとするのなら レベルアップ毎に命中率が3〜5UPとか レベルアップ毎に体力値が5〜10UPとか だから、陸・海・空じゃなくて 厨房・荒らし・マターリ という区分でもいいわけなんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/06 21:40:27 ID:dc02nEy0 バトル例 両方陸ユニットで体力値100で対陸50%同士が対決した場合 ☆ ▲ 1ターン目 100vs100 先攻☆ 100×50%で相手に50のダメージ(100-50=▲50) 後攻▲ 50×50%で相手に25のダメージ(100-25=☆75) ☆ ▲ 2ターン目 75vs50 先攻▲ 50×50%で相手に25のダメージ(75-25=☆50) 後攻☆ 50×50%で相手に25のダメージ(50-25=▲25) ☆ ▲ 3ターン目 50vs25 先攻☆ 50×50%で相手に25のダメージ(25-25=▲0) ▲は全滅した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/06 21:49:42 ID:dc02nEy0 となると、とりあえず退避が必至になると思うので 街(1ターンに10%ずつ回復)や 本部(1ターンに30%ずつ回復)とか 補給ユニット(攻撃はできないが体力値300持てる。それを隣接するユニットに分配) が必要となってくる…とすると本格的になるのか………うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/06 22:09:44 ID:dc02nEy0 汎用的にするなら ユニットは32×32のビットマップで 最大160×160から25キャラを画像位置から取得 キャラ画像は64×64のビットマップで 最大320×320から25キャラを画像はユニットと同位置から取得 数字はユニット番号 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │?│?│?│…│ │仮定として、 ├─┼─┼─┼─┼─┤各ユニットに登録できる │ │ │ │ │ │スタート時の総体力値は3000 ├─┼─┼─┼─┼─┤これを各ユニットに分担させる │ │ │ │ │ │200×15ユニットでもOK ├─┼─┼─┼─┼─┤25ユニット総出撃なら分配など │ │ │ │ │ │個人の采配に委ねられる ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │ │…│25│出撃しないユニットは体力値を0にしておけば └─┴─┴─┴─┴─┘カウントされないのが理想かも。 勝利条件 相手の本部を占領したら勝ち 板(マップ)に点在するスレッド(街)を全て占領したら勝ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/06 22:18:31 ID:dc02nEy0 P2P対戦だったら キャラ画像は固定 キャラ毎の情報をやりとりする形が望ましいのかも ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │陸│陸│陸│陸│陸│もしくはここまで固定させておくとか ├─┼─┼─┼─┼─┤陸?〜陸?という位置付け │陸│陸│陸│陸│給│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │空│空│空│空│空│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │空│空│空│空│給│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │海│海│海│海│給│ └─┴─┴─┴─┴─┘ CPUが存在するのなら 強いCPUの場合 体力値200ユニット多め 弱いCPUの場合 体力値50ユニット多め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/06 22:23:41 ID:dc02nEy0 などと普段ここにいる人が言ってみるテスト。 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/8531/1074243249/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092839659/73
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