[過去ログ] 2chキャラで戦略SLG作ろうぜ (128レス)
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(2): 2018/04/08(日)23:34 ID:DJrC9Zuc(1) AAS
みんなで作れば怖くない
48
(1): 2007/04/09(月)20:18 ID:TE7uXyrt(1) AAS
今は基礎から学びなおしてます。
本当に迷惑かけてすいませんでした。
また戻ってきます。
49: 2007/04/09(月)20:32 ID:VVZylBjp(1) AAS
話がみえねぇ
50: 2007/04/09(月)20:49 ID:lMP8A977(1) AAS
>>44,46,47,48
コテハンじゃなくてもいいので名前を付けてください。
IDが違うってことは全員別人?
51: 2013/04/09(火)13:03 ID:yb05uT6d(1) AAS
なんだかよくわからないですけどあげときますね
52: 2014/04/09(水)15:48 ID:Dr7OKF+O(1) AAS
今時モナーやギコってのもなあ・・・。
モナーなんてモナ板以外じゃめったに見掛けなくなったし。
53: 2014/04/09(水)22:02 ID:7DKUrfxC(1) AAS
だから今のはやりはマコリンペンだって言ってるだろ?
2ch 全体ですでに10個以上スレ立ってるし、
全部のスレで人員募集すれば軽く1000人は集まると思うぞ
54
(2): 2015/04/09(木)00:08 ID:slcW490V(1) AAS
思考ルーチンとして2ちゃんキャラを用意する。

モナーは消極的だが占領重視とか、
ギコ猫は好戦的だが補給軽視とか、
55: 2015/04/09(木)20:37 ID:kWx/GTJH(1) AAS
>>54
ソレダ(・∀・)
56
(1): 2015/04/09(木)21:30 ID:jsYLIE0G(1) AAS
>>54
マコリンペンはー?('A`;)y-~~~
57: 2016/04/09(土)00:22 ID:Fz/nKx1B(1) AAS
>>56
まだ若いのに2chキャラとしてはタカ派に描かれてるし日本刀持ってるからな。
ガンガン責めてくるキャラに設定すると良いかも知れん。
皇族だし強めに設定して欲しいわな。個人的には皇太子殿下のAAのが好きだがw
58
(3): 2019/04/09(火)11:45 ID:gyygVop8(1) AA×

59: 2019/04/09(火)12:17 ID:rDjdi9sy(1) AAS
>>58
マコリンペン浮いてんなぁ・・・
どうしてもマコリンペンじゃなきゃダメなのか?
60
(1): 2021/04/09(金)00:16 ID:I7OblYFY(1) AAS
>>58
なんかおまえが生半可な軍事知識しかないことはわかった
61: 2021/04/09(金)07:29 ID:yR9UpatH(1) AAS
>>60が正しい軍事的考察に基づいた代替プランを提示してくれます。
ネタやゲームとしてまともに成り立つかは別ですが……。
62: 2022/04/09(土)20:21 ID:SE29GOV4(1/2) AAS
>>58
空にモナーってのが今一想像つかないかなw
63
(1): 空爆隊 2022/04/09(土)21:01 ID:dJI0m6d8(1) AA×

64: 2022/04/09(土)21:02 ID:SE29GOV4(2/2) AAS
>>63
バルーンファイト(・∀・)イイ!
65: 2024/04/09(火)11:08 ID:/Gc6BWqh(1) AA×

66: ◆yX/rd32W4. 04/09(木)22:40 ID:Gzs8ZpFn(1) AAS
トリップテスト!
67: 2006/04/10(月)21:07 ID:IFraP8K5(1) AAS
職人マダ〜!AA略
68: 2006/04/10(月)21:25 ID:dc02nEy0(1/6) AAS
2chキャラなら本格システムじゃなくてもいいと思う
キャラを後から変えられるようなシステムにすればいいかと

例えば、
まず、ユニットの性格、陸・海・空を決める
          ↓
強さの差異となる体力値を決める
例:雑魚50〜ボス200
省12
69: 2006/04/10(月)21:40 ID:dc02nEy0(2/6) AA×

70: 2006/04/10(月)21:49 ID:dc02nEy0(3/6) AAS
となると、とりあえず退避が必至になると思うので
街(1ターンに10%ずつ回復)や
本部(1ターンに30%ずつ回復)とか
補給ユニット(攻撃はできないが体力値300持てる。それを隣接するユニットに分配)
が必要となってくる…とすると本格的になるのか………うーん。
71: 2006/04/10(月)22:09 ID:dc02nEy0(4/6) AA×

72: 2006/04/10(月)22:18 ID:dc02nEy0(5/6) AA×

73: 2006/04/10(月)22:23 ID:dc02nEy0(6/6) AAS
などと普段ここにいる人が言ってみるテスト。
したらばスレ:computer_8531
74: 2010/04/10(土)16:53 ID:j7+4wf7m(1) AAS
おつかれさまです
75: 04/11(日)14:04 ID:SBLZCcfa(1) AAS
地形は陸、空、海で決まり?2chだし、異空間とかはダメなのか?
76
(1): 2001/04/12(木)17:57 ID:2WDZDt2M(1) AAS
陸海空の名称は汎用性を持たせるものだから
2ch風に変えても差し支えはないと思う。たた、相性が必要

例えば、マターリ空間・殺伐空間・厨房空間として
対マターリユニットとして荒らしキャラを登場させたり
マターリキャラは厨房空間に移動できないなどは可能かと。

問題はキャラを揃えるのがマンドクサって事かな
とりあえず25キャラ集められばあとは調整の段階に移れるわけだし
77: 2011/04/12(火)21:44 ID:jbNSDPu1(1) AAS
>>76
そのまえに人いないわな
78: 2018/05/02(水)17:05 ID:TC5mn3oG(1) AAS
人否杉
79: 2021/05/02(日)19:03 ID:MZ3Y9hHJ(1) AAS
ノ~~~ヽ
( ´ {}`)のいぽーも仲間に入れてよー
l|l|l|l|l|l|
(   )
||| 
(__)_)
80: 2006/07/30(日)13:36 ID:n7HCUyi/(1) AAS
なかなかおもしろそうじゃん。
1年半ぶりにカキコしておく。
81: 2006/08/05(土)19:39 ID:YPREqjzG(1) AAS
アイデアは浮かんでも制作するのは難しい罠。
82: 2006/08/12(土)15:26 ID:sCfB4spy(1) AAS
(・」・)ノ<僕モ仲間ニイレテヨゥ
|\|
ノ ゝ
83: 2006/08/24(木)12:03 ID:XaM/5H7V(1) AAS
じゃあ作ってみるか…
でもVIPでやるお。( ^ω^)
84: 名無しさんX ◆rI2swnhWG2 2006/08/28(月)15:24 ID:+74gXzIq(1/2) AAS
ひっそりと乗っ取らせて貰いますよ。
85
(1): 2006/08/28(月)17:49 ID:x97VHJgP(1) AAS
興味あるから作ってみる
86: 2006/08/28(月)20:15 ID:oLXjYfnZ(1) AAS
2年前のスレがいきなり復活するのがこの板の恐ろしいところ
まぁ、がんばれ
87: 名無しさんX ◆rI2swnhWG2 2006/08/28(月)21:11 ID:+74gXzIq(2/2) AAS
頑張ってみます。
88: 2006/08/29(火)14:01 ID:rChZK9oe(1) AAS
カスみたいなものでもいいから動くモノを見せてみろ
作るって言うだけなら猿でも出来る
89: 2006/08/30(水)05:13 ID:+FXZFI4r(1) AAS
期待だけはしてみる
90: 名無しさんX ◆rI2swnhWG2 2006/08/30(水)06:46 ID:hb7fDFOz(1) AAS
最初は段階的学習に沿って作ろうと思う。
乗っ取っておきながら素人ですまん。
91: 2006/08/30(水)17:20 ID:zm+GKQHj(1) AAS
目に見えるモノがないと盛り上がりようがない
何でもいいからうぷしてくれ
92: 2006/08/30(水)17:37 ID:rEVdRNP6(1) AAS
>>85に期待
93: 2006/08/30(水)17:48 ID:hIEgt9w5(1) AAS
SLGといってもどんなものだろう。
大戦略
スパロボ
FE
FFT
などいろいろあるが。個人的にはスパロボが好き。
94
(2): 名無しさんX ◆rI2swnhWG2 2006/08/30(水)20:38 ID:6elhUhVR(1) AAS
残念ながらスパロボではなくファミコンウォーズ風です。

こんな感じの戦闘画面のやつです(ペイントで作成)
画像リンク[jpg]:gamdev.org
95: 2006/08/31(木)00:31 ID:RTC9z+se(1) AAS
漏れはFW好きだけど、
それぞれの兵器に味気ないしなぁ。
2chキャラにフィットするかどうか。まぁガンガレ。
96: 2006/08/31(木)06:37 ID:7LwgFocY(1) AAS
Desertersのように携帯アプリ(ボーダなんでVアプリ)で作って欲しい。
2chキャラということならそれぞれのユニットが独立しているゲームが良いかな。
97: 2006/08/31(木)07:53 ID:iz6GQFtF(1) AAS
キングオブキングスみたいに資金で兵を買って戦うのは?
98: 2006/08/31(木)13:10 ID:Cuc9Jz4O(1/2) AAS
細かいシステムなどは後々考えるとして、とりあえず携帯で作ってみる。
時間掛かると思うし、ちょくちょくSS上げていく。
99: 2006/08/31(木)20:27 ID:Cuc9Jz4O(2/2) AAS
PCなら大抵がWindowsだが、携帯だと端末が限定されるのが最大の問題だなー。
iアプリで作ろうと思ってみて、できそうなら他にも移植を試みるという流れでやってみる。
100: 2006/08/31(木)20:36 ID:vjtVISBs(1) AAS
期待age
101: 2006/09/01(金)09:23 ID:o6ydENHv(1) AAS
PCでも携帯でもいいが、内容はFFTみたいのがいい
102
(1): 2006/09/01(金)16:55 ID:HFzzrl1Z(1/3) AAS
FFTか。軍事的なものからはずれてしまうが人いないしそれでいいか。
まずは斜め視点のキャラチップを探さなくては。
103
(1): 2006/09/01(金)17:47 ID:KamJ176h(1) AAS
>>94
まさに戦略SLGって感じで面白そう。

>>102
外部リンク:www008.upp.so-net.ne.jp
FFTの場合ストーリーがあるけどその辺がどうなるのか。
104: 2006/09/01(金)20:23 ID:HFzzrl1Z(2/3) AAS
>>103
どうも。ストーリーは作らないと思う。
まあ、最初はそのままで作ってみる。
105: 2006/09/01(金)22:32 ID:HFzzrl1Z(3/3) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org
(c)葉月りん HP:外部リンク:www008.upp.so-net.ne.jp

携帯ゲームなのでシンプルなのが良いかなと思う。
その辺も含めてシステム考えていく。
106: 2006/09/02(土)15:17 ID:i2quNwna(1) AAS
面白そうだからサポート役やってみたかったが
どう見ても人居ないよね
107: 2006/09/08(金)21:57 ID:z+Ucv4JB(1/2) AAS
進捗はどんなもんよ?
108: 2006/09/08(金)22:13 ID:YPlhlxFa(1) AAS
むかついて来た。かなり下がってから創り始めたから見てる人いなくてよかった。
マップエディタができたらあげるつもりだったけどもう無理。
二日間の空白の時間でアルゴリズム考えてみたけど考えるとダルクナッテクル・・・。
から一旦止めます。
今は基礎から学びなおしてます。
本当に迷惑かけてすいませんでした。
また戻ってきます。
109: 2006/09/08(金)22:28 ID:Voi4H5su(1) AAS
HSPで再帰書こうとすると死ねる。
素直にCで書いたDLL呼んだほうがいい。
110: 2006/09/08(金)23:03 ID:z+Ucv4JB(2/2) AAS
なんだかよく分からないけどお疲れさまでした。
111: 2006/10/10(火)21:23 ID:gaGhu0iA(1) AAS
warota
112: 2007/01/24(水)20:39 ID:fmdtNq8B(1) AAS
ほしゅ
113: 2chタクティクス ◆ZYvx4Y6QX6 2007/07/06(金)22:04 ID:uM3B7uGp(1) AAS
明日から2chキャラ(AA?)を使った
ゲーム製作を開始します。

戦略ではありませんが、一応SLG予定なので
このスレを使わせて頂きます。
114: 2007/07/06(金)22:10 ID:0+FyW6ro(1) AAS

115: 2chキーパー ◆/Ki.4VVE1g 2007/12/07(金)07:02 ID:CedXiC2o(1) AAS
2chキャラを使ったダンジョン防衛ゲームを作ります。

完成予定は半年後、頑張ろう。
116: 2007/12/14(金)12:27 ID:efN6e7n7(1) AAS
>>15 >>94
ギコスターvsモナムーンのAAと
ファミコンウォーズのグラを融合してみました
画像リンク[png]:gamdev.org
117: 2007/12/23(日)20:58 ID:v+aCcgix(1) AAS
レス一回で消えるとはwww
代わりに俺が作るか
118: 2007/12/23(日)23:33 ID:CEf9Sdyg(1) AAS
防衛ゲーって2Dだしマップ一個だし射程の判定も単純だし
防衛兵器の種類も敵も全部設定ファイルに外だしできるし
最初から全部の要素をユーザに公開しちゃってもいいし
最後のバランス調整を除いて特に作り込みが必要な部分って
無いんじゃ・・・
119: 2008/07/08(火)03:44 ID:mY9IvFlh(1) AAS
なにこの過疎スレ
120: 2008/11/09(日)12:29 ID:V00C4+6k(1) AAS
なぜか最も簡単な造りのゲームほど完成にはいたらないものだ。

数学的なゲームバランス調整が全てだからな。
121: 2010/03/15(月)14:15 ID:YgE9/aWB(1) AAS
まずは一行顔文字でキャラクターの性能を考えようぜ

(´・ω・`)攻撃力 10 守備力 10 素早さ 10

(´ ・ω・ `) 攻撃力15 守備力 15 素早さ 0

川´・ω・`川 攻撃力 5 守備力 5 素早さ 20

U ・ω・) 攻撃力1 守備力 1 素早さ 28
122: 2010/03/26(金)12:22 ID:9w8/nIQB(1) AAS
ほす
123: 2010/04/04(日)22:15 ID:Ls1cuftV(1) AAS
「超鋼戦機エロクリオーを作るスレ」立てるとしたらこの板でおkですか
124: 2011/07/15(金)00:40 ID:QD/NqCUh(1) AAS
ギ皇帝
125: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【38.7m】 2013/04/14(日)22:02 ID:+y1J7+Xb(1) AAS
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作れた?
126: 2013/04/15(月)10:44 ID:Gl9KVCaT(1) AAS
糞コテage
127: 2017/02/03(金)02:16 ID:j8QBEhgZ(1) AAS
age
128: 2017/12/31(日)22:37 ID:/rN76OKL(1) AAS
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