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クムドールの剣 (618レス)
クムドールの剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/28(火) 21:20:18 ID:85Qoyzlh とりあえずマップエディタを作ってみましたが、データ入力が面倒なので公開します ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060228.lzh >>53 のマップ画像が必要です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/77
85: 78 [sage] 2006/08/28(月) 17:17:08 ID:nL2Q4j3S 誰もやらないみたいだから責任もって自動化ツール作った。 ttp://rerere.sytes.net/up/source/up13091.zip >>53の画像をbmpに落としたものと、マップチップを並べたものが必要。 出力形式は>>77のエディタ互換にしといた。 サンプルとして処理結果もkumap.txtとして同梱しといたが、 kumap.jpgがズレてたり縦横比が違ったり 縮小時に補完されてたりテキストが入ってたりという理由で誤認識もある。 >>53がPNGのような可逆圧縮で置いといてくれると精度が上がるかも知れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/85
87: 77 [sage] 2006/08/30(水) 23:16:05 ID:fHHK+aKc エディタを作った者です 見やすいデータが出てきましたので、エディタを修正しておきました ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/tool/tool1.html さらなる情報提供お待ちしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/87
118: 77 [sage] 2007/10/12(金) 21:55:50 ID:Ef/C8jF9 とりあえず、マップ上を歩くところから始めてみました ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/preview/eval20071012.lzh さらなる情報提供希望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/118
133: 77 [sage] 2007/10/23(火) 21:45:11 ID:/GAaK4di メニュー選択できるようにしてみました。 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/preview/eval20071023.lzh キー割付は、非常に扱いにくいのですが、こんなんで良いでしょうか? フィールドを歩くところから片付けようと思うので、次は「石化した木」を緑の木に戻す ところに手をつけようと思っているのですが、その辺の条件とか手順とか、 なるべく詳しく(タイプ出題例とか)、誰か説明して下さい。 あと、村とかの内部構成や配置なども、情報お願いします。 それからプレイヤーのドット絵(?)とか描いていただける方いらっしゃったら、 αチャネルつきのPNG、32x32ドットで4方向でお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/133
147: 77 [sage] 2007/10/29(月) 21:45:39 ID:lgYxYx8w メニューから、「調べる/話す」で樹木を調べられるようにしてみました。 レスポンスは暫定的なものです。 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/preview/eval20071029.lzh あと、>>134に指定された移動方法も実装してみました。 SSや動画もあれば参考にはなりますが、一番良いのは仕様についての説明書きですね。 必ずしも完全再現だけが目標ではないので、通常のゲーム作りと同様に、 どういうルールなのか、つまえいどうなればミスで、どうなればクリアなのかとかを 箇条書きとかで整理してもらえると、思い込みで作ってしまうことが減らせると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/147
148: 77 [sage] 2007/10/29(月) 22:13:10 ID:lgYxYx8w 寝ぼけとる…… ×つまえい → ○つまり ついでにお尋ねしますが、白い木はマップ上に沢山ありますが、 それぞれごとに、 1.町?でタマリオンを購入 2.タマリオンを使ってチャト状態になる 3.その間に白い木を調べる 4.呪文返しをして石化を解く ということを繰り返す、という仕様でよかったでしょうか? この場合、 ・タマリオンはいくつまで買いだめできるのでしょうか? ・チャト状態とは、どのように表現されているのでしょうか? ・またそれはいつまで続くのでしょうか? ・呪文返しに失敗するとどうなるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/148
155: 77 [sage] 2007/11/08(木) 22:51:06 ID:eOhvPBiK クムの木の石化が解除できるようになりました。 問題文は乱数生成のため打ちにくいので、短めにしています。 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/preview/download.cgi?kumdor5 いろいろと解説していただいておりますが、こんな感じでよかったでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/155
161: 77 [sage] 2007/11/26(月) 21:22:46 ID:0ZlgzZiL 応援ありがとうございます。 考古学のようなノリで続けていくつもりなので、 経験者の方、断片的な情報でも書き込んでもらえると嬉しいです。 次は特にHP周りの仕様とか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/161
526: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/21(金) 13:49:20.79 ID:SDu9/q36 各種指摘事項の修正および魔獣の出現テーブルの仕上げをしました。 「クムドールの剣(を目指す)」プロジェクトの試作品(Windows版)は、 こちらからダウンロードできます。 ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/index.html >>77 のマップエディタから参加し、長らく続けてきましたが、 ほぼ目的は達せられましたので、そろそろ中締めにしたいと思います。 情報提供やテストプレイなどにご協力いただいた皆様、ありがとうございました。 バグ報告などは、引き続きこのスレッドにでも書き込んでください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/526
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/23(日) 23:59:55.05 ID:nQ9XeTWL >>526 乙です もう>>77から6年経ってるんですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/528
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