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クムドールの剣 (618レス)
クムドールの剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
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509: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/23(金) 22:22:59.52 ID:TkKsE+b9 クムドールの剣再現プロジェクトの試作品を更新しました。 ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/trial.html 画面 ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/image/kumdor12.jpg ようやくエンディングまでの入力作業を完了しました。 デバッグモードでは最後まで到達できることを確認していますが、 通常プレイ(オープニングから通しプレイ)で、正常に進めるかどうか まだチェックできていません。 初見の方でも結構ですので本プロジェクトに興味をもたれた方には、 是非、テストプレイおよびデバッグのご協力をお願いします。 またラストダンジョンについては、仕様がわからないところが多かったため、 実装上の都合で適当にアレンジしました。 演出面を含めて、気になるようでしたら、修正案を出していただければ検討します。 >>508 情報ありがとうございます。とりあえず、試作品には画像なしで登録しています。 ついでに適当なアップローダに魔獣出現時のスクリーンショット等を上げてもらえると ありがたいのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/509
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/24(土) 00:30:56.76 ID:twadxp/4 >>509乙 報告。 ・スーパーで買い物しようとすると、ストレージに余裕があるにもかかわらず持ちきれないと判断される。 ・ドリームポイント1Fのワープゾーンからウスカ公園にワープしてきた直後に浮上すると、変な位置に移動する。その後は起こらない。 ・イオーパの宿屋と鍵屋の看板が逆 ・ドリームポイント2Fのワープゾーンから自宅地下にワープしてきた後、自宅地下側のワープゾーンが使えるようにならない。 ・ドリームポイントから自宅地下にワープしてきた後、自宅をいったん出るまで、自宅内で毒の効果によるHP減少が発生する ・HP0になって赤背景に変わってからも、しばらくプレイが続行できてしまう。 ・ドリームポイントの呪文の壁をクリアした情報がセーブデータに反映されず、セーブデータから開始すると壁が復活している。 ・スコアグラフで、1回分のデータしかないときに何もグラフに表示されない。折れ線表示なので仕方ないがドットだけでも打つようにしたらどうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/511
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/01(土) 21:40:00.58 ID:lkUvEsjS >>515-517の指摘事項のうち、現在のシステム上可能な内容について試作品に反映しました。 (>>509からダウンロードしてください。) ドリームポイント7階の演出についての私見ですが、 直前のフロアで一応「アブクに入ったら即死」というアドバイスは出ていますが ライフMAXのキャラクタが操作ミスで一発ゲームオーバーというのは、 ゲーム的に、いささか理不尽ではないかと思います。 割れる泡が連なって誘導するかのようなマップ構成の途中に一発死の トラップがある構成のようですので、まあ、1回目は引っかかるでしょうが、 2回目は慎重に進むと思われますので、その場合には、なんらかの方法で プレイヤーが見切ることが可能な救済策を講ずるべきじゃないかと思います。 しかし現在の試作品のような点滅表示だと、 原作経験者には簡単すぎかもしれませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/521
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