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クムドールの剣 (618レス)
クムドールの剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
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425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/02(木) 05:59:48.73 ID:gDAtbBJb ■霧の谷 おそらくだけど、これルート自体はランダムだと思う。 一番シンプルな迷路作成プログラムで、壁が初期侵入地点へのワープに変わってるだけ。 AAで図解を試みてみると・・・。 □□□□□□□★□□□□□□□ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ 西□□□□□□☆□□□□□□東 ☆が初期侵入地点。 両サイドの□はワープ無し、通常通行可能。★が呪文の壁。 で、■のところは常にランダムで小さな迷路を形成してる。 ルート形成アルゴリズムとしては一番簡単な形式、極めてシンプルな物だと思う。(データの制約上) ☆から★までつながるように作られる迷路で、常に最短経路をプログラムで割り出しておく。 そして、その最短経路が水晶の磁石を持っていると指し示されるような感じだと思う。 そして、このプログラムがドリームポイントの霧の部屋でも流用されてる感じじゃないかなぁ。 なんとなーくの推測では、あるんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/425
435: 419 [sage] 2012/08/06(月) 22:21:10.34 ID:DYsAZ76G すみませんが、水晶の谷のルールについて念のため確認させてください。 (1)東西および南に向かう場合 ・水晶の磁石の指針に関わらず、真っ白な画面内で希望する方向に歩き続ければ、 壁に足止めされることもなく、所定の歩数で確実に抜けることができる。 …ということで良いでしょうか? また、谷に侵入してから抜けるまでの歩数は、>>422 の仮定にあるように、 常に一定の歩数でよろしいでしょうか? (2)北に向かう場合 ・水晶の磁石の指針と同じ向きに一定歩数進むように操作すると、呪文の壁に行き着き、 その突破先が谷の北部への出口になっている。 途中、指針と異なる方向へ進んでしまった場合は、即やり直し。 …という解法で正攻法でしょうか?その場合、 (a) 指針に沿って歩きべき歩数は>>432のように固定(15歩?)なのか、 >>425案のように、一定の北上数を含む不定長経路なのか。 (b)そもそも、毎回同じパターンなのかランダムなのか、規定のパターンがあるのか、 また、やり直しになった場合の経路は前回と同じなのか再生成(もしくは完全にランダム生成) されるのか。 (c)呪文の壁へはかならず南から1歩北上して正対する経路になるのか (壁の南に少なくとも2ブロック分:失敗して弾かれるスペース含む:が確保されているか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/435
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