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クムドールの剣 (618レス)
クムドールの剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
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396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 15:33:30.12 ID:RDqZO0to 「プロジェクトのストーリーとしては, 」と断言してしまっているが, これは>>382,ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/about.html の言いたいであろうことを推測して整理したつもりだ. >>382が考えるビジョンとの相違があるなら,もちろんそちらを採用すべきだろう. こうして書くことの意味としては, スレの流れに ・厳密なゲームの再現が基本 ・タイピング技能を楽しく修得するために必要なら,完全・厳密に再現する必要はない という流れを感じるからだ. これなら著作権の問題も回避・・・できるんじゃないかなぁ. 少なくとも完全コピーゲームを作るよりかはマシじゃないかなぁ. ゲームつくりを通じ, 古き時代の良い流れや製作者の意図を解析することにより, 将来的なタイピング教育を発展させることが目的であって, ゲームの完全再現が目的ではない. (が,意図を解析するためにはできるだけ厳密な再現が望ましい) という感じがいいのではないかなーと思う次第. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 22:55:00.80 ID:mACNZexs >>383 「青丸位置で左」のイベントは、かごを持っていなくても発生しますか?(つまり、一方通行ということですか?) また、赤丸位置で「かごを持っていないときに左移動(レジ前を手ぶらでスルー)」はできますか? >>388,394 試作品を修正しました。 >>387,390-391,393 先回りで情報提供ありがとうございます。 そのあたりまで再現できるのか、すべきなのか、まだわかりませんが、 試作品の批評以外の書き込みがあると、ちょっとホッとしています。 >>389 プレイ動画を調査していて気づいていましたが、全体数(種族の数ではなく、キャラチップ総パターン数)が 把握できないため、今の時点ではNPCは緑の球に統一しています。情報がそろってきたら検討します。 >>395-396 まとめページが拙くてすみません。 あのページおよび試作品は、このスレッドでの情報交換を盛り上げるために設置していますので、 手が空いたら、いただいたご意見を熟読しながら推敲させていただきますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/397
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