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クムドールの剣 (618レス)
クムドールの剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
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373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/19(火) 00:13:35.23 ID:khwgy+m6 ジュクルン村台詞対応 ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu/1-.txt にあわせて キーショップの1番目: キーショップの一番右奥の人 キーショップの2番目: キーショップの手前側の人 民家の1番目: 民家入ってすぐの2人組の右 民家の2番目: 民家入ってすぐの2人組の左 民家の3番目: 民家奥の3人組の左下 民家の4番目: 民家奥の3人組の右上 民家の5番目: 民家奥の3人組の左上 マーケットの1番目: ケムリ苔の棚の前の人 マーケットの2番目: 砲丸豆の棚の前の人 マーケットの3番目: 買い取りカウンターの前の人 (PC98版だと、Deleteキー->BSキー) マーケットの4番目: 売り場入り口の人 レジの人: 「まいど。」 清算時「そうしますと...」(>>340の6相当) 清算時にYES「ありがとうございました」(>>340の7相当) 精算時にNO 「え? おやめになるんですか」(>>340の8相当) カゴを持ったままレジを出ようとすると「...カゴは元に...」(>>340の9や10とは挙動が違う、外に出られない) レジ部分がから入ろうとすると(>>340の13)「こっちは出口専用ですよ。」 入り口部分から出ようとすると(>>340の14)「出る時は...」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/373
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 22:26:57.10 ID:sjHLk7AQ テストプレイ&情報提供ありがとうございます。 まだ全て対応できていませんが、試作品を更新しましたのでよろしくお願いします。 ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/trial.html 現在、買い物システムと持ち物の管理システムを再現しようとしています。 >>340によると、買い物かごのカーソル移動はFキーということらしいですが、 メインメニューとの整合性からスペースに変えてみました。 それと、清算のタイミングとかイレギュラー処理がいまいち理解できていませんので、 >>373をもうすこし詳しく教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/382
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