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クムドールの剣 (618レス)
クムドールの剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
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317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 14:07:45.37 ID:ieMOYZNu 湖では、 当該階層で水になっているところでは、一つ下の階層に沈下できる。 当該階層で水以外(底)になっているところでは沈下できない。 一つ上の階層が水になっているとことでは、当該階層から一階層浮上できる。 一つ上の階層が水以外(底あるいは岩盤)になっているところでは、当該階層から浮上できない。 XYの座標移動はせず、まっすぐ上下に移動 ワールドマップの下に、同サイズでもう一枚、一階層下のワールドマップを 作るのはどうだろう。それだといろいろややこしいことを考えずに、その座 標のオブジェクトが水かどうか、だけ判定すればよくなりそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 16:56:34.46 ID:RTbmQiSY クウェー村の練習場 He was rather wet as he sat there at lake Quake; We sat there + we sat there; He sat fasted + sat queued at the alter; What a fat lad; We eat what we gather at the sea; A false tree laks stature a real tree has quest; Ralf was rated as the fastest guy;At Seattle we say farewell the Saquasars; a sad task; Try the free kake they left there;really great; Was the Saquel kake great; he asked; What a laugh; what a laugh as they falter at the quest; Why; she asked; Has she had a fast last week; yes the guy says; Great; great we are further at the task as they are last; We saw There was laughter as Fred Q saw the week start; She was rude as she rushed after her quest; Rassle Dassle Quassle as we hate hassle; Faster; faster says Freddy; well get there; Sally fed the daughter quaker as Fred just sat there glary eyed; What; are we really that late; asked Jake queued; Thursday; latest; we fell the tree Qualady; The wake left wastage; Try read dad asked Sally; why asked Sally her dad; He seeks freaks as quatryk stars; 52 14pt,55 14pt,58 14pt 62 16pt,66 16pt 70 18pt,75 18pt 81 20pt 38試行で確定. >>317 たぶん,その仕様で正しい. ライフボックスのドット数を数えてみた. 15ドットx15ドットの正方形を1ドットの直線で区切っているようだ: 幅1ドットのバー+15ドットの赤+1ドットのバー+15ドットの赤+・・・+1ドットのバー+15ドットのバー 15ドットの赤はライフを意味している.1ドットのバーは右側にある15ドットの赤部分に体力が残っていたらピンク,残っていないなら白色直線線. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/318
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 21:21:06.02 ID:+IXXo8lH >>318-322 これで、全部の練習場がそろいましたか? お疲れ様でした。 なんとか、テストプレイできるようにしてみます。 いただいた解析データはPC−98版でしたかね? >>317 そういう仕様なら、少なくとも上層1フロアのマップも同時に 参照可能にする必要がありそうですね。 ちなみに、浮上できない位置で浮上を試みた(あるいは沈下できないところで沈下) したときに、なにかメッセージか音、効果などはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/323
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