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クムドールの剣 (618レス)
クムドールの剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
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311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/26(土) 23:52:18.23 ID:P1+nsqg6 >>310 A1: 1回限り。以後は会話の内容が変わる。 A2: 以下アズドフ村での応答。他では似たような内容だろうが台詞が違うかも。 金が不足 ->「スパイスが足りないようですね。」 HP最大値 -> 「ご宿泊は 5スパイスです。\n体力が減ったら、お泊まりください。」 余所だと、世間話をするところも有ったような(うろ覚え) ベッド -> たまに違う部屋に案内されることがあるから、ランダムなのでは。 チェックインしてから寝ないと -> その発想はなかった。 どうもその宿で寝るまで支払いは有効な模様。ワールドマップに出ても、 はたまた隣村の宿に泊まった後で戻ってきても寝れる。 チェックイン後 -> 「ごゆっくりどうぞ。」 A3: 重複購入 ->できない。「Aキーは、もうお持ちになってますよ。」 金が不足->「スパイスが足りないようですね。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/311
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 21:36:10.09 ID:+IXXo8lH 宿屋・ホテルの処理方法について検討しています。 >>311 の情報によると、町ごとのホテルにつき、それぞれチェックインのフラグをつくり、 実際にベッドで寝て回復したらフラグを降ろすという方法が良いのではないかと 思いました。 そこで、ホテルでのチェックインについては、どのホテルでも似たような流れで セリフが違うだけで実装できるのではないかと考え、現在、図のような処理テンプレートを 考えています。 ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/hoteltemplate.png 以前から参考にしているサイトでは全てのセリフが集まらないのですが、 チェック可能な方がいらっしゃいましたら、宿屋等がある町・村ごとに、 A〜Dに当てはまるセリフを調査していただけないでしょうか? また、テンプレートに当てはまらないようでしたら、以下の各パターンごとの セリフを、会話の開始から終了までを通して集めていただきたいです。 A・ライフがMAXなときとそうでないとき B・Spcが足りる場合と足りない場合 C・宿泊するかの問いにYesまたはNoを答えたとき D・チェックイン済みで、再び話しかけたとき E・宿泊直後(ライフMAX)に再び話しかけたとき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/324
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