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クムドールの剣 (618レス)
クムドールの剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
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217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/07(土) 05:52:39.33 ID:M17C9/eI 手持ちの情報を整理してみました。 ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/index.html まだまだわからないことだらけです。情報提供お待ちしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/09(月) 05:49:14.73 ID:mU6eG60r >>217 おつかれー 特にどのあたりの情報が必要かピンポイントで教えていただけたら協力できると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/10(火) 09:16:40.64 ID:jDektyGH >>217のマップのページを更新しました。 プレイ動画や>>212をもとにマップを再構築しています。 念のため、検証をお願いします。 マップは専用エディタを自作して入力していますが、 ボトルネックはマップチップの種類の特定です。 イオーパからチップ画像が変わるようですし、 村の建物内についても、マップチップが確認できる参考画像があると ずいぶん楽になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/219
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 08:42:14.30 ID:wrebmsxF 懐かしいなあ.... >>217 おぼえている範囲で書いてみる。 既出すまぬ。だれかクロスチェックよろ。既にご存じなら申し訳ない。 被毒状態でフィールドを歩くとダメージを喰らう。町の中では大丈夫。 移動のたび毎回ダメージではなかったはずだが、3回に1回といった固定した頻度だったか、ランダムだったかは忘れた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/225
231: 217 [sage] 2011/05/29(日) 07:13:46.83 ID:7DPT7u8O 情報提供ありがとうございます。 まとめサイトの方に順次追加させていただきます。 >>228 経験値と経験値許容度についてですが、結局、 このゲームで経験値を貯める必要性というのは何なんでしょう。 経験値が足りないとクリアできないポイントがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/231
238: 217 [sage] 2011/05/31(火) 22:01:46.63 ID:VM+98xZx おかげさまで、マップについてはずいぶん補完できました。 クミエルから先はマップチップを追加で描く必要があるので、ちょっとお待ちください。 >>235 なるほど。明示的にレベルのような表示はありませんが、 呪文返しで与えられるダメージ値は、経験値(とタイプの正確さ)の関数で計算されるということですね。 そうすると、今後、各魔獣のライフ値を調べる必要がありそうですが、 正確な情報の入手は難しそうです。 大まかな傾向だけでもわかればよいのですが。 >>237 マップの補完情報ありがとうございます。 墜落の際アズドフ村に空けた穴は、以後、塞がれるということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/238
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