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クムドールの剣 (618レス)
クムドールの剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/23(火) 09:52:06 ID:hQD2zFOL 3モード対応のUSB接続FDDを使って、2000でAnex使ってやってみたんだが何故かできなかった。 というかFD自体を読み込めてないようだった。 一応大学にあるNEC製のPC-98でプレイできたので、データは壊れてないみたい。 セーブデータも残ってた。 SS撮り方わからんから写メだけど。 ttp://imepita.jp/20071023/345600 スコア画面 ttp://imepita.jp/20071023/345930 練習モード ttp://imepita.jp/20071023/346310 ttp://imepita.jp/20071023/346100 卵割り(ドリームポイント内部) ttp://imepita.jp/20071023/346510 敵と遭遇 ttp://imepita.jp/20071023/346690 その他大勢 ttp://imepita.jp/20071023/347030 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/23(火) 10:01:59 ID:hQD2zFOL 戦闘シーン補足 敵との戦闘は卵割ってるシーンと似たような感じで、表示された文字を全部打つ事でダメージを与えられる。 敵が卵になるとグラフィックが卵に変わる。 また卵になるのはミスタイプ0で敵を倒した場合のみ。(BSでミス修正して倒した場合も可) 画像にあるように、卵の場合はゆっくりだが文字が縦方向に二重に分身していって見づらくなる。 スコア画面補足 よくあるタイピングゲームのスコアグラフ スコアとして記録されるのは練習モード&石化クムの木の石化解除の記録のみ 下の*とか11はモードの種類。 *は石化クムの木。11とかの数字は町にある修練所での記録。 過去20回の記録が残る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/23(火) 10:26:11 ID:hQD2zFOL 敵とかが出す呪文(文字列)パターンだけど、 ちょっとした短文が用意されてて、その中のある範囲をランダムで抜粋してる感じがした。 敵の出す文字列の文字数は毎回決まっている。 日本語をローマ字表記で出してくる敵もいれば、英文直球のやつもいるし、特殊記号を多用するなどもいる。 せっかく作るなら、この辺りアレンジ加えると面白いかも。 プログラム言語出してくるやつとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/132
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