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クムドールの剣 (618レス)
クムドールの剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
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424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/02(木) 05:46:11.07 ID:gDAtbBJb 致命的なバグ見つけた。あと、いくつか情報。 バグ情報以外は実機で比較かけているわけではない(知識と公開情報からの類推)なので、 間違いを含んでいる可能性もあるので確認願います。 ■バグ報告 アクアラング未所持でもダイビングが可能。 やり方は普通に湖に行ってDキーを押すだけ。 潜行、浮上も通常通り。 アクアラング未所持の場合はキー自体無効にしたほうがいいと思われる。 ■セーブについて ・HPの現在値 ・ステータス異常 ・宿屋のチェックインフラグ 以上については原則保持される。 各種フラグについては簡潔に保持され、乱数の類のみ初期化でいいかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/02(木) 05:59:48.73 ID:gDAtbBJb ■霧の谷 おそらくだけど、これルート自体はランダムだと思う。 一番シンプルな迷路作成プログラムで、壁が初期侵入地点へのワープに変わってるだけ。 AAで図解を試みてみると・・・。 □□□□□□□★□□□□□□□ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ 西□□□□□□☆□□□□□□東 ☆が初期侵入地点。 両サイドの□はワープ無し、通常通行可能。★が呪文の壁。 で、■のところは常にランダムで小さな迷路を形成してる。 ルート形成アルゴリズムとしては一番簡単な形式、極めてシンプルな物だと思う。(データの制約上) ☆から★までつながるように作られる迷路で、常に最短経路をプログラムで割り出しておく。 そして、その最短経路が水晶の磁石を持っていると指し示されるような感じだと思う。 そして、このプログラムがドリームポイントの霧の部屋でも流用されてる感じじゃないかなぁ。 なんとなーくの推測では、あるんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/425
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