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クムドールの剣 (618レス)
クムドールの剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
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390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 13:06:02.24 ID:RDqZO0to 鯨のスリッパを得るためののチャート(まだ十分条件かも) ブブム調査員に話す *「王室から派遣された調査員ですが… 「えっ、あなたがascii様ですか。無事、クムドールに来られていたんですね。 「しかし困った…何とかあの溶岩を渡る方法は無いものだろうか。 ヨゴンナ ミドの母に話す *「みんなミドは死んでしまったと言うんです。 「え あなたがasciiさん? ミドがここにいたら良かったのに。 「ミドはあなたに憧れていました。そして自分も銀河一のキーボード使いになるんだと言って。 「ああ、私がもう少し元気なら…鯨のスリッパをはいて溶岩を渡って行ってあげるんだけど。 ブブム調査員に話す 「鯨のスリッパ? そんな物あるかどうか存じませんが 「ルチュ村のマーケットの経営者が銀河中の珍しいスリッパを集めてるっていう噂がありましたね。 ルチュ村のスーパーの経営者 *「変な夢を見ちゃったなあ、ははは。 「えっ 鯨のスリッパだと? どうしてその事を… 「私は銀河中のスリッパを見てきたがそんな物ある訳ないじゃないか。 「だけど…それをこの間、夢で見たんだよ。 「私がホテルのフロントの後ろから、壁を突き抜けて中庭に入って行くとね、 「それは見えないんだが、そこにあるのがわかるんだ。 「拾って見ると、鯨のスリッパだったんだよ。 ルチュ村宿屋フロントの人間の配置が変更される (宿屋はいってすぐの4x4ブロックに宿屋のマスター以外いなくなる) ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag4877.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 13:06:49.80 ID:RDqZO0to 鯨のスリッパを拾う 何か落ちている。拾いますか? >YES 鯨のスリッパを拾った。 以下のようにセリフが変わる ルチュ村のスーパーの経営者 *「それは…鯨のスリッパか! 不思議な事があるもんだ。 ブブム調査員(クム剣セリフチャートには書かれていないので注意) 鯨のスリッパなんて− まさかと思っていました。 本当にあったんですね。■ お願いします。早く宮殿に行って− ascii様の力を クムドールのために貸してあげてください。■ ミドの母のセリフは変更なしです. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 13:31:17.55 ID:RDqZO0to ワールドマップに配置されているリターンキー直前にある呪文の壁. この出題文は学校(ブブム村)の練習場の出題と同じです. 5試行で確認. ブブム村のキーショップでは,最初は4567のキーを売ってくれませんが, リターンキーを拾うと4567キーを売ってくれるようになります. クミエルとヨゴンナ村間の溶岩地帯の呪文の壁は, ヨゴンナ村の練習場と同じ出題ですね. 5試行で確認. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/392
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 15:24:32.35 ID:RDqZO0to ここまで完成度が高いプロジェクトだと, http://amadela.web.fc2.com/kumdor/about.html も少し推敲したほうがよいと思う.(趣味の領域に入るかもしれないが) プロジェクトのストーリーとしては, ・クムドールの剣は学校で教材として採用されることもある良質なブラインドタッチ教育ツールである ・古いゲームであるため,入手が困難であり,断片的な情報しか出回っていない ・本プロジェクトでは,情報をゲーム攻略の視点ではなく、 ゲーム制作の視点で統合、整理する. ・これにより,以下を明らかにする(目標) ・・どのような技術でパソコンゲームが制作されたか(製作者の意図を明らかにする) ・・当時のプレイヤーがどのような感想を抱きながらゲームに熱中していたのか(どこに魅力を感じていたかを明らかにする) ・・ゲームを現代のプレイヤー世代がどのように感じるのか (あるいはどの時点で投げ出されるのか) ・意義:特に書かれていないので適当にでっち上げると ・・良質なタイピング教育ツールの再現 ・・タイピング教育に必要とされている要件の解明 ・・・たとえば,移動というゲーム性を損ねてでも,カーソルキーによる移動を排除・J,スペースキーを使った移動システムによるホームポジションの叩き込み ・・日本国民が情報化社会を生き抜く上で必要となる基礎技能の一つ,タイピング能力の底上げ (情報化社会というワードは古いかもしれないが・・・) 意義・目標を述べた上で,「プロジェクトの進め方」を書くとよいのではないだろうか. 現在「プロジェクトの進め方」に書いてある文章には,以下の文章を追加するとよいと思う. >>このような漠然とした目的を掲げてはいますが、とりあえずは発掘あるいはご提供いただいた 情報と筆者の技術の及ぶ範囲でできそうなことから手をつけていく形で、 非常にゆっくりとしたペースで進めております。 >>もし、同様な趣旨の活動に興味を持っていただける方がいらっしゃれば、 特に断りなく当サイトの情報を活用していただいて結構ですが、 情報交換を通じて制作ペースのアップなど相乗効果があるかもしれませんので、 ぜひ関係サイトなどへご一報ください。 (この2文は目標・意義というよりかはプロジェクトの進み方に属するだろう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 15:33:30.12 ID:RDqZO0to 「プロジェクトのストーリーとしては, 」と断言してしまっているが, これは>>382,ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/about.html の言いたいであろうことを推測して整理したつもりだ. >>382が考えるビジョンとの相違があるなら,もちろんそちらを採用すべきだろう. こうして書くことの意味としては, スレの流れに ・厳密なゲームの再現が基本 ・タイピング技能を楽しく修得するために必要なら,完全・厳密に再現する必要はない という流れを感じるからだ. これなら著作権の問題も回避・・・できるんじゃないかなぁ. 少なくとも完全コピーゲームを作るよりかはマシじゃないかなぁ. ゲームつくりを通じ, 古き時代の良い流れや製作者の意図を解析することにより, 将来的なタイピング教育を発展させることが目的であって, ゲームの完全再現が目的ではない. (が,意図を解析するためにはできるだけ厳密な再現が望ましい) という感じがいいのではないかなーと思う次第. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/396
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