[過去ログ] クムドールの剣 (618レス)
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390(3): 2012/06/24(日)13:06 ID:RDqZO0to(1/5) AAS
鯨のスリッパを得るためののチャート(まだ十分条件かも)
ブブム調査員に話す
*「王室から派遣された調査員ですが…
「えっ、あなたがascii様ですか。無事、クムドールに来られていたんですね。
「しかし困った…何とかあの溶岩を渡る方法は無いものだろうか。
ヨゴンナ ミドの母に話す
*「みんなミドは死んでしまったと言うんです。
省17
391(3): 2012/06/24(日)13:06 ID:RDqZO0to(2/5) AAS
鯨のスリッパを拾う
何か落ちている。拾いますか?
>YES
鯨のスリッパを拾った。
以下のようにセリフが変わる
ルチュ村のスーパーの経営者
*「それは…鯨のスリッパか! 不思議な事があるもんだ。
省8
392: 2012/06/24(日)13:31 ID:RDqZO0to(3/5) AAS
ワールドマップに配置されているリターンキー直前にある呪文の壁.
この出題文は学校(ブブム村)の練習場の出題と同じです.
5試行で確認.
ブブム村のキーショップでは,最初は4567のキーを売ってくれませんが,
リターンキーを拾うと4567キーを売ってくれるようになります.
クミエルとヨゴンナ村間の溶岩地帯の呪文の壁は,
ヨゴンナ村の練習場と同じ出題ですね.
省1
395(1): 2012/06/24(日)15:24 ID:RDqZO0to(4/5) AAS
ここまで完成度が高いプロジェクトだと,
外部リンク[html]:amadela.web.fc2.com
も少し推敲したほうがよいと思う.(趣味の領域に入るかもしれないが)
プロジェクトのストーリーとしては,
・クムドールの剣は学校で教材として採用されることもある良質なブラインドタッチ教育ツールである
・古いゲームであるため,入手が困難であり,断片的な情報しか出回っていない
・本プロジェクトでは,情報をゲーム攻略の視点ではなく、 ゲーム制作の視点で統合、整理する.
省15
396(1): 2012/06/24(日)15:33 ID:RDqZO0to(5/5) AAS
「プロジェクトのストーリーとしては, 」と断言してしまっているが,
これは>>382外部リンク[html]:amadela.web.fc2.com の言いたいであろうことを推測して整理したつもりだ.
>>382が考えるビジョンとの相違があるなら,もちろんそちらを採用すべきだろう.
こうして書くことの意味としては,
スレの流れに
・厳密なゲームの再現が基本
・タイピング技能を楽しく修得するために必要なら,完全・厳密に再現する必要はない
省9
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