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クムドールの剣 (618レス)
クムドールの剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
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469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/17(月) 03:28:57.65 ID:PNCnxvhB >>468 (1)について 佃煮と博士のメモは、一般のアイテム同様ストレージに収納されて、同じように操作できるが、一方で持っていること自体がフラグとしても働くようだ。 佃煮を売却=120 spc; 佃煮を使用=ライフ6pt回復; 博士のメモを売却=0 spc (が、売却できる); 博士のメモを使用->「何も起こらない。(消費されない) 佃煮買う時お金足りなかったら?->「なんだ、お金持ってないじゃないか。 荷物いっぱいで佃煮買おうとすると? ->「でも、持ち物が多すぎるぜ。 佃煮を持っていると、2個目は譲ってもらえない。佃煮をなくすと、また譲ってもらえるようになる。 いろいろ試してみた結果、フラグは以下のようになっているのではないかと思う。 flag_水遊び (ウスカ記念公園で水路に立ち入るとセットされる)(ワールドマップに出るとリセットされる) counter_博士会話 (初期値=0)(ワールドマップに出るとリセットされる) flag_博士発見 flag_処方完成 flag_タマオリン完成 flag_タマオリン量産に同意 flag_二三日待つ (ワールドマップに出るとリセットされる) flag_タマオリン市販計画 flag_タマオリン発売 = flag_タマオリン市販計画 & !flag_二三日待つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/17(月) 03:40:25.63 ID:PNCnxvhB フラグ依存セリフ いつものセリフチャートを参考に タマオ博士{ if(! flag_処方完成){ if(! player.possess(佃煮)){ switch(counter_博士会話){ case 0: if(flag_水遊び) 「びしょ濡れじゃないか! 水遊びしてたのかい? else 「見学に来たのなら謝るよ。このウスカ記念館は私が研究室がわりに使ってるんでね… 「それにしても、どうやってここに来たんだい? 道は全部ふさがってるはずだが…。 ++ counter_博士会話; break; case 1: 「私はタマオ博士だ。クムの木と話をする研究をしていたんだが…挫折してしまったよ。 ++ counter_博士会話; break; case 2: 「研究を続けてくれって? 私だって、出来ればそうしたいさ。…しかし研究材料のチャトフィッシュが無くてね。 ++ counter_博士会話; break; case 3: 「ルチュ湖のほとりの、ルチュ村あたりで売ってるんじゃないかと思うのだが…断層やら何やらで、ちょっと行けないだろ set flag_博士発見; break; } return; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/17(月) 03:42:37.25 ID:PNCnxvhB /* 佃煮を所持 */ 「何、チャトフィッシュが手に入ったと 本当かね。何だい、これは…佃煮じゃないか。んんー ま、いいか。ちょっとそこで待ってなさい。 「…ふむ、やはりこうなっているのか。…と言う事は、これとそれとあれを調合すればクムの木と話すための薬が出来る筈なんだが、ここには十分な材料が無いなあ。 「メモを書いてあげるからクミエルのクムの木研究所で調合して貰ってはどうかね。これで完全とは言えないが石化したやつも、話しかければ一時的に復活するかもしれんよ。 「メモを貰った。 set flag_処方完成; player.transfer(佃煮); player.receive(博士のメモ); return; } /* 処方完成済み */ if(! flag_タマオリン完成){ if(player.possess(博士のメモ)){ 「4階の奥にいる男ならそのメモで判ると思うが…。 return; } /* メモをなくした */ 「配合のメモかね? ほれ。 if(! player.storage.is_full()){ 「メモを貰った。 player.receive(博士のメモ); }else 「持ち物がいっぱいだね。 return; } /* タマオリン完成済み */ 「いやー、許してね。軽いジョークだから。え 薬はうまく出来たって? あのメモの配合で? …??? } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/17(月) 03:45:16.61 ID:PNCnxvhB クム研4F奥の研究員{ if(! flag_タマオリン完成){ if(! player.possess(博士のメモ)){ 「タマオ博士? ああ、クムの木と話をする研究をしてた人だ。そう言えば最近みかけないねえ。 return; } /* メモを持ってきた */ 「え タマオ博士がクムの木と話せる薬を完成したんですか? 「(メモを渡した。) 「これを調合すればいいんですね…。ちょうど今、一個分の材料がありますからさっそく試作してみましょう。これでいいのかな…出来ました、メモの配合通りです。 「薬の名前「タマオリン」というのはどうですか。これは提供しますが、材料が高価なので次からは実費で500スパイス程かかりますよ。 「(タマオリンを受け取った。) player.transfer(博士のメモ); player.receive(タマオリン); set flag_タマオリン完成; return; } /* タマオリン完成済み */ if(! flag_タマオリン量産に同意){ 「500スパイスかかりますが−タマオリンをもっと作りますか? if(dialog.yes_no() == yes){ 「では二、三日待ってください。 set flag_タマオリン量産に同意; set flag_二三日待つ; } return; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/17(月) 03:46:31.97 ID:PNCnxvhB /* タマオリン量産に同意済み */ if(! flag_タマオリン市販計画){ if(flag_二三日待つ){ 「今、材料を集めさせてますから…。 return; } /* 二、三日経過 */ 「例のタマオリンですが、いい話があります。 「チリー通商の社長という人に話したら 売れそうだから扱いたいと言うんですよ。 「大量生産するからずっと安くなるそうです。 「二、三日したらマーケットに出荷出来ると言ってました。 set flag_タマオリン市販計画; set flag__二三日待つ; return; } /* タマオリン市販計画発動 */ 「大量生産するからずっと安くなるそうです。 「二、三日したらマーケットに出荷出来ると言ってました。 } そのほかのフラグ依存セリフ クム研3F研究員(「タマオ博士は一体どこへ...) 博士発見後「タマオ博士が? ウスカ記念公園で研究を? なる程、あそこのクムの木はイキがいいからな。 クム研4F研究員(「クムの木が石化した原因...) タマオリン完成後「タマオリンを使えば、石化の原因も判るかも知れないな。 クム研4F研究員(「石化したクムの木を...) タマオリン完成後「この研究室も、長年クムの木を調べてきたが当の本人に聞くという方法は考えつかなかったな。 チリー通商社長(チリ−ビル3F奥) タマオリン発売後「あ、おかげさまでタマオリン大当り。感謝してます。 チリー通商従業員(チリ−ビル3Fエレベータ横) タマオリン発売後「ニコ ニコ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/473
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/17(月) 14:27:56.46 ID:PNCnxvhB >>468 (2)について ウスカ公園の川は、最も南の部分(東西3ブロック分)が一段潜った時の最も南の部分(東西3ブロック分)と一致するようになっていて、 地上レベルでは同じ水面に見えているが、潜れる所と潜れないところがある。 ひとつ変なのは、一段潜った時の最も東に突きだした1ブロックの位置で浮上を試みると、浮上して陸上にあがれてしまう。 (その位置から潜ることはできない。) これは、設定の誤りではないかと思う。(マップの見た目を弄らないなら、浮上禁止にするのが筋) (5)について ・w/mとはwords/minのこと ・スコア画面で目標値がそれとなく表示されている ・火口エリアの入り口で道が3方に別れているところで、それぞれの道の入り口に丸いゲートがあるが、 ゲートに南/東側から進入するとレベルが変更される。 設定値は右から順に40, 50, 30 w/m (初期値は20) ・レベルが上がると、呪文返しの際の時間制限がきつくなる >>474 判定はそれでよいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/475
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