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クムドールの剣 (618レス)
クムドールの剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
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376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/21(木) 21:20:12.22 ID:1y+/ZJcN >>372 ナイスジョブ! 重要と思う順番にコメントをするよ! 1.画面の大きさ http://www.youtube.com/watch?v=t5Rnf9erIrw にあるとおり,画面に表示されるマスは,11x7だが,試作品では11x6になっているよ. 2.ゲームスピードを再現するかどうか ゲームスピードはPCのスペックによって条件が変わると思われる. /watch?v=t5Rnf9erIrwでは画面の切り替えが遅いが,我が家ではパっと切り替わる. PCスペックの再現はそれはそれでありかもしれないが, カーソルキーの点滅については,スペックの再現とは別問題扱いとして, もう少しゆっくり目にしたほうがいいと思う. 試作品の速さで点滅すると原色がちかちかしてしんどい. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/21(木) 21:20:59.23 ID:1y+/ZJcN 3.Jキーで表示されるメニューについて Jキーで, 話す/調べる 所持品 呪文 などとメニューがでて, ・カーソルキでJカーソルが動くが, ・スペースで上側カーソル移動,Fキーで下側カーソル移動 という仕様でこれはこれで便利だが,原作に忠実にするなら ・Jキーで決定 ・Fキーでメニューから抜ける ・スペースキーでカーソルが下にひとつ動く.一番下でスペース押すとカーソルは一番上に行く という仕様にすると良いと思う. 基本的にFキーはキャンセル的なニュアンスでゲームは動いているようだ. 4.ワールドマップに転がっているアイテムについて 試作品では真上に乗っかると入手扱いだが, 原作ではアイテムは壁扱いであり,アイテムに向かって「話す/調べる」とすると入手することができる. 利便性や,ゲームのわかりやすさから考えるとこれは再現しなくても良いかもしれない. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/21(木) 21:44:11.31 ID:1y+/ZJcN ジュクルン東の洞窟の呪文の壁の出題を10試行調べてみた. as fasd jas; as klads ask jak a sad lakad + ask kak a sad lakad; affd a lads klasd as ad as a jak; ask dad a dafd laak + sak klaads as a lak; jaks klad as a fad + dads klad as a add as klass a dads fass; sadal + fadal kasal a dadal; dad laks sad fads as jaks; as fad klass a dads jas adds flass; las fads sadaf af dadadaf da klasadaf; klasda fadada sadada a dafd das; dafda asks a dafd afda dassa; a klassd fakd; dad asks klas a las as sadads a jak laks dads sak as flak; kak a dak + ask fass a klass; klass as las dasd as fasd jas; fad; lak as sak + klak as a jak; ask dad a dafd laak + sak klaads as a lak; jaks klad as a klassads a das; fas as adds; jak laks dads sak as flak; kak a dak + ask fass a klass; flak; kak a dak + ask fass a klass; klass as las dasd as fasd jas; as klads ask jak a sa sad fads as jaks; as fads lak klass a dads jas adds flass; las fads sadaf af dadadaf da どれも倉庫 (ジュクルン村) の練習場の出題文に部分文字列だ. よって,ジュクルン東の洞窟の出口にある呪文の壁は,ジュクルン村倉庫練習場の出題とまったく同じであるようだ. 呪文の壁に「話す/調べる」 文字が書いてある。読みますか? →NO →→終了.その場から一歩も動かない →YES →→それを読んだ。■ →→足がすくみ、命が吸い取られてゆく。 (タイプ開始) →→→失敗 →→→→あなたは、大きな力で壁から引き離された。■ →→→→一歩後ろへ強制移動 →→→成功 →→→→呪文は消え去った。■ →→→→19スパイスを獲得。■ →→→→壁が消える,プレイヤーはそのままの位置で終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/21(木) 21:50:11.79 ID:1y+/ZJcN アイテムを何も持っていないときに, ワールドマップJメニューで「所持品」を選ぶと ・アイテムメニュー画面が表示され, 何も持っていない。■ とメッセージが表示され,Jキーでメッセージを送るとアイテムメニュー画面が閉じる. (何も持っていないときはメニュー画面が表示されるだけで,アイテムメニュー画面に入れない) LIFEの箱をワールドマップなどで「話す/調べる」 LIFEの箱がある。拾いますか? →YES →→LIFEの箱を拾った。■ →→終了 →NO →→何もおこらず終了 BSキーをワールドマップで「話す/調べる」 BSキーが落ちている。(Jキー確認なしで改行) 拾いますか? →YES →→BSキーを拾いキーボードに取り付けた。 →→終了 →NO →→何も起こらず終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/21(木) 22:04:15.42 ID:1y+/ZJcN クムの木が放っている呪文を調べるのが大変だから, 現在取得した生データと,簡単な解析ツールを投げておくよ. http://www.1072ch.net/up03b/upload.cgi?mode=dl&file=4872 パス:kum Cファイルを適当なCコンパイラでコンパイルしてくれ. dat.txtに呪文の文字列をひたすら打ち込む. すると,res.txtとして生データの共通項を結合した文字列が出力される. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/380
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