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クムドールの剣 (618レス)
クムドールの剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
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367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 02:09:41.97 ID:NWfk/jm8 ドリームポイントダンジョンB2Fの魔獣出現率 せんじゅ 28/100 ぼう 49/100 うずまねき 6/100 かすみ 17/100 [ぼう] HP: 82 19spc:4/50 20spc:6/50 21spc: 3/50 22spc:8/50 23spc:2/50 24spc:3/50 25spc: 7/50 26spc:7/50 27spc:3/50 28spc:7/50 呪文書:3/50 星チーズ:2/50 ダメージ8pt:1/20 ダメージ9pt:1/20 ダメージ10pt:2/20 ダメージ14pt:1/20 ダメージ15pt:2/20 「"Zekkouchou" to kaku yorimo "Zekko-cho-" to kaita houga 」 「Zekko-cho- tteiu kanji ga shinai? 」 「"Sofutouxea" kore nan no koto ka wakaru? 」 「Software wo kana de arawasu tameni ki-bo-do kara taipu 」 「suru arufabetto no junban dayo. 」 「Nandaka furansugo (french) mitai 」 (251字) 出題28字 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/367
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/17(月) 03:46:31.97 ID:PNCnxvhB /* タマオリン量産に同意済み */ if(! flag_タマオリン市販計画){ if(flag_二三日待つ){ 「今、材料を集めさせてますから…。 return; } /* 二、三日経過 */ 「例のタマオリンですが、いい話があります。 「チリー通商の社長という人に話したら 売れそうだから扱いたいと言うんですよ。 「大量生産するからずっと安くなるそうです。 「二、三日したらマーケットに出荷出来ると言ってました。 set flag_タマオリン市販計画; set flag__二三日待つ; return; } /* タマオリン市販計画発動 */ 「大量生産するからずっと安くなるそうです。 「二、三日したらマーケットに出荷出来ると言ってました。 } そのほかのフラグ依存セリフ クム研3F研究員(「タマオ博士は一体どこへ...) 博士発見後「タマオ博士が? ウスカ記念公園で研究を? なる程、あそこのクムの木はイキがいいからな。 クム研4F研究員(「クムの木が石化した原因...) タマオリン完成後「タマオリンを使えば、石化の原因も判るかも知れないな。 クム研4F研究員(「石化したクムの木を...) タマオリン完成後「この研究室も、長年クムの木を調べてきたが当の本人に聞くという方法は考えつかなかったな。 チリー通商社長(チリ−ビル3F奥) タマオリン発売後「あ、おかげさまでタマオリン大当り。感謝してます。 チリー通商従業員(チリ−ビル3Fエレベータ横) タマオリン発売後「ニコ ニコ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/473
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/29(土) 22:56:11.97 ID:mPTVqZcv >>486乙。 試作品に関する指摘事項(まだ手が回っていないところがあったらごめんなさい) ・クムの木の石化解除したときもらえるのは経験値ではなくて経験許容度。 ・game over時に経験値、フラグがリセットされない...が、今の段階ではその方がテストプレイが楽でいいや。 ・ジュクルン湖・チャトフィッシュの集落の水中マップの外周部にもう何列かマップデータを追加して、 プレイヤーが歩き回っても未定義の地の色がみえないようにしたほうがよい。 ・ジュクルン湖マップから湖底村マップへの接続未実装 ・火口エリア入り口の目標スピード変更ゲート未実装...ランダムに設定されるようにしてみるとどう? 面白さが上がるのか、苦痛が増すだけか? ・火口も他の溶岩セルと同じマップチップにした方がよい。 ・火口も進入可。進入すると吸い込まれる。初回のみイベントあり、二度目以降は単にラストダンジョン1Fの 中央やや右下寄りの少し開けたところ(NPCの前)に出現。 あらすじねえ... いつもの完全攻略チャートとセリフチャート(後編)でだいたい網羅されているから、あまり追加で語ることも無いのだが.... ともかく、ニコ動のラスボス編での7F進入方法はバグ業。ただひたすらに1Fから降りていって7Fに至るのが本来。 ドリームポイント本体に侵入して以降の展開はあれを見れば判る。 昔やっていた頃は、マップを描くという発想が無かったから、ラストダンジョンがとても辛かった記憶がある。 マップを描いていたら、暗闇の暗示なんて怖く無かったはずだしなあ.... 他の経験者諸兄・諸姉への質問: ・自宅を購入しないでクリアされた猛者がいらっしゃれば、どうやって凌いだのか拝聴したい。 ・femaleキャラクターでプレイされた方で、maleキャラクターと展開やセリフが異なっている箇所を覚えていらっしゃる方がいらっしゃいませんか? ・ゲームクリアを保存すると、そのセーブデータから始めるとどうなるんでしたっけ? アズドフ村の穴の中から再開するのは覚えているのですが、 そこから先プレイしなかったので、その先の展開を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/487
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 23:56:23.97 ID:auDeaPlN 追加で。 >>489 (1)「ちょっとスパイスが足らないようですが…。」 (3)左側: 豚イモ; 右側: 呪文書(MATI) それぞれ2回しか調査してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/492
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/28(木) 23:14:33.97 ID:U5sAGe2/ やりたいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/603
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