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クムドールの剣 (618レス)
クムドールの剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/22(金) 08:02:10.70 ID:YvmHvm/j >>209 OK牧場! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/210
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 21:56:30.70 ID:B2EzoZoY 俺はなんも協力できんけど、がんばれー。 ・F で前進 ・スペースキーで回転 ・Jでメニュー開く ・物語が進行するにしたがって使用できるキーが増えていく ・・・の4点が備わっていれば、 個人的には物語やグラフィックや音楽がちがっててもかまわない。 異論は認める。 移動とメニューというゲームシステムの基本操作を通じて タイピング初心者から上級者までホームポジションを体に叩き込ませる、 それが『クムドールの剣』の本質だと思っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/224
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 18:53:06.70 ID:RTbmQiSY 50 14pt,55 14pt,58 14pt 62 16pt,66 16pt 70 18pt,75 18pt 81 20pt,88 20pt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/320
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/09(土) 13:16:46.70 ID:L2aqYCZj 経験値増分 セミコロン 5pt:3/10 6pt:2/10 7pt:5/10 プラス 5pt:/10 6pt:2/10 7pt:2/10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/353
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/01(土) 20:04:10.70 ID:lkUvEsjS 脱出の呪文については、>>476に説明がありましたね。 立ち入り位置の保持タイミングを移動条件個別に設定するため ちょっと面倒な実装になりますが、なんとかしてみます。 >>517 論点1については、自宅の鍵がないときはDP内の関連ワープ地点6箇所は すべて蓋をして無効化しておきます。 その場合、最初の(2層目)のワープ地点付近にNPCを配置し、 自宅購入確認ヒントを出すのが親切かもしれません。 >>519 プレイ経験をお持ちの方には、ぜひ試作品を通しプレイしていただき、 全体的なバランス調整やデバッグに協力もらえるとありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/520
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