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クムドールの剣 (618レス)
クムドールの剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
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215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/26(火) 22:21:10.49 ID:t/PJDHOe 全体マップは、過去に>>86 で情報提供がありました。 >>201で試験公開中の実行ファイル付属のデータファイルに反映してあります。 上下がひっくり返っていますがテキストファイルなので プログラムで簡単に読めると思います。 アスドフ村のマップも同様な形式で扱おうと思っています。 とりあえずWindows用で試作品を作ってみたりしていますが、 ほかの環境で作れる人がいたら是非参戦して欲しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/215
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/19(日) 00:51:15.49 ID:HA5TO+D5 4,5層目 ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3754.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/253
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 14:36:18.49 ID:ECW+Ux1e 最初に使う/移動/捨てるを選ぶまではFを押しても方向が変わらない 一旦アイテム選択に入った後、終了/使う/移動/捨てるの位置にカーソルが来た時は、 移動方向下向きのときは、終了->使う->移動->捨てる->左上スロット の順に移動 移動方向上向きのときは、捨てる->移動->使う->終了->最終スロット の順に移動 移動方向右向きのときは、 (c-1)終了->最左列最上段 (c-2)使う->最左列2段目、但し存在しない時は最左列の最も下段位置 (c-3)移動->最左列3段目、但し存在しない時は最左列の最も下段位置 (c-4)捨てる->最左列4段目、但し存在しない時は最左列の最も下段位置 移動方向左向きのときは、 (c-1)〜(c-4)の「最左列」を「最右列」に読み替え まとめると、 ・終了/使う/移動/捨てるの部分は、アイテムスロット最左列のさらに左に列があるものとみなせる ・最右列の右隣列は終了/使う/移動/捨てるの列、終了/使う/移動/捨てるの列の左隣列は最右列 ・下向き移動で各列最下段の次は、右隣列の最上段。 ・上向き移動で各列最上段の次は、左隣列の最下段。 ・左右移動では左右列の同じ段。但し存在しない時は最も下段位置 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/414
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/05(日) 15:44:12.49 ID:N69LZUm+ 北北北北北北北北北北北北 30 西□□□□□□□□□□□□東 29 西□□□□□壁□□□□□□東 28 ▲ 27 ■ 26 ■ 25 ■ 24 ■ 23 ■ 22 ■ 21 ■ 20 ■ 19 ■ 18 ■ 17 ■ 16 ■ 15 ■ 14 ■ 13 ■ 12 WWWWW●WWWWWW 11 西□□□□□◎□□□□□□東 10 西□□□□□□□□□□□□東 9 西□□□□□□□□□□□□東 8 西□□□□□□□□□□□□東 7 西☆□□□□□□□□□□☆東 6 西□□□□□□□□□□□□東 5 西□□□□□□□□□□□□東 4 西□□□□□□□□□□□□東 3 西□□□□□□□□□□□□東 2 西□□□□□☆□□□□□□東 1 南南南南南南南南南南南南 0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/432
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/04(日) 23:56:40.49 ID:pF4oI4P4 >>496 ウスカ記念公園の池の底:ダンジョンB1F 自宅地下左下:ダンジョンB2F下方 自宅地下左上:ダンジョンB2F上方 自宅地下左から2列目:ダンジョンB3F 自宅地下左から3列目:ダンジョンB4F 自宅地下左から4列目:ダンジョンB5F上方 製材所近くの山の中:ダンジョンB5F下方 自宅地下左から5列目:ダンジョンB6F 首都近郊の山の中:ダンジョンB7F右側 王宮2F:ダンジョンB7F左側 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/497
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/12(月) 04:01:56.49 ID://y5NJUP >>502 Thanks. ・キーボード画面について(デバッグモードのみ検証) %を入力すると、それ以降入力した文字が表示されなくなる。 %%と入力すると、%が1文字だけ表示されて、あとは通常の挙動に戻る。 shift+0を入力すると、それ以降入力した文字が表示されなくなる。 BSキーではじめに入力した%やshift+0に対応する何かを消すと通常の挙動に戻る。 ・ストレージ容量以上に買い物したとき(はじめからモード、デバッグモード) そのまま精算できてしまう...が、ストレージに入らない分が消滅してしまっている。 これは精算時にチェックしてはねる。 ジュクルン「お客さん、荷物がいっぱいで持ちきれませんよ。」 ルチュ、クウェー「ちょっと、持ち物が多いようですね。」 イオーパ、ブブム「ちょっと、持ちきれないようですね。」 クミエル「残念ながら、もう持ちきれませんね。」 ・ラストダンジョンB1Fについて(デバッグモードのみ検証) ワープゾーン直前に鍵穴のついた扉があるが、ここは呪文の壁。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/503
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 02:18:04.49 ID:NY6v4Pwe 情報提供したヤツが馬鹿を見るスレと聞いて(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/562
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