[過去ログ] クムドールの剣 (618レス)
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292: 2012/04/14(土)06:25:06.28 ID:JTgzyXAy(3/5) AAS
個人的には,ゲーム後半から調査してゲームの規則性を見出した方が,作業の進みは早いのではないかと思う.
使用される文字が少ないこともあって,ゲーム前半の文章は情報量が少ないからだ.
314: 2012/05/27(日)08:37:08.28 ID:RTbmQiSY(3/8) AAS
外部リンク[cgi]:www.1072ch.net
パス:kum
宮殿,隠し通路の位置に赤丸.
表示上は障害物ですが,赤丸の部分は通過できる.
351: 2012/06/08(金)00:12:00.28 ID:V0BnaHBm(1/2) AAS
魔獣のHP
J 17か18(おそらく18)
K 21
L 23か24(おそらく24)
経験値増分
普通のスライム 2pt:5/10 3pt:5/10
A 2pt:8/10 3pt:2/10
省6
415: 2012/07/15(日)17:43:50.28 ID:ECW+Ux1e(3/3) AAS
>>412の試作品に関して台詞まわり補完
・ルチュのマーケット社長「変な夢を見ちゃったなあ、ははは。」
・ルチュで「社長なら...」と喋るカウンターの人は買い取りの人。
「社長なら...」はレジ係の台詞
・ルチュとクウェーのマーケットでの各種台詞
入口は反対側です。/出口は向こう側です。/すみませんが、カゴは置いてってください。/へい、XXスパイスいただきます。/え、買わないの?/へい、どーも。
・クウェーのレジ係の台詞は「へい、いらっしゃい。」
省2
532(1): 2012/12/25(火)21:59:05.28 ID:CD5U/Rit(1) AAS
>>531
失礼しました。スクリプトを修正しましたので該当ファイル(mapdata/製材所.txt)を差し替えてください。
そう言えば、オリジナル版発表から20年以上も経っていたのですね。
ところで、当時は学校などのPC-9801でも教材として活用されてたそうなので、
再現にあたっては>>190に配慮してセリフにふりがなを付記しました。
現代の小中学生にプレイさせてみた方、いらっしゃいますか?
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