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クムドールの剣 (618レス)
クムドールの剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
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311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/26(土) 23:52:18.23 ID:P1+nsqg6 >>310 A1: 1回限り。以後は会話の内容が変わる。 A2: 以下アズドフ村での応答。他では似たような内容だろうが台詞が違うかも。 金が不足 ->「スパイスが足りないようですね。」 HP最大値 -> 「ご宿泊は 5スパイスです。\n体力が減ったら、お泊まりください。」 余所だと、世間話をするところも有ったような(うろ覚え) ベッド -> たまに違う部屋に案内されることがあるから、ランダムなのでは。 チェックインしてから寝ないと -> その発想はなかった。 どうもその宿で寝るまで支払いは有効な模様。ワールドマップに出ても、 はたまた隣村の宿に泊まった後で戻ってきても寝れる。 チェックイン後 -> 「ごゆっくりどうぞ。」 A3: 重複購入 ->できない。「Aキーは、もうお持ちになってますよ。」 金が不足->「スパイスが足りないようですね。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/311
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 08:12:56.23 ID:RTbmQiSY グー村の元クム酒工場 Turf furst + turf last; a skary task; Harry + sally ask Yu lufty tufty hutys; Jak surfs a fast tak; Tasty hartu as fast Fuud; Hard fakts hurt; At last yu klass sally as a hurry flurry; Harry sat as Sally rushd; Hurry hurry Sally askd Harry; Fat Harry stayd; Hag + gag askd raggy Lark; Rudy adds Jaks saks tu Hags rags; Tasty gurky turky has fatty saglas; Dad has askd Harry + Sally a last fafur; Fly JUL as a fad; a fast add; Jug a lug; Rug a tug; Just Ursula askd Haldad fur last fakts sad Jak kalld; Turky klast as a fast rally; Tag as a hasty rush + krush; Gush + Hush; a lush rush; Has Ursula Klusty huggd Harry askd sad Garry; A rug sat flat as a tat; Argus as tall Karkus sat flat; Larrys klags hurt afta hard jurks; Jag a klassy fast fady; Hurry; fast; fast; thats yur dads fast Hartuu; Harry asks Jak fur yur jassy A hard fakt; Hurry Garry asks Sally; A hasty fast turky; Kads fads gag a klas; lak klas; Yur fast Yart surfs kurly hurly; Hug a hug; sad Sall asks dad; Yur sad asks dad; garry turfs + Jak turfs last; 44 12pt 50 14pt,52 14pt,55 14pt,58 14pt 62 16pt,66 16pt 70 18pt,75 18pt 64試行で確定. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/313
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 18:44:45.23 ID:RTbmQiSY ルチュ村のホテル rudy says fussy jak laks klass; sally falls a kard at jurkys fakt flaty dat; at last; jaks task; klast as luky turks; lasts; klark asks flurry a tall flurry; a jar lasts as a klassy fad; jurky turky lurks as a fast tasty kurky; rasta fary a kay fary; tarry; as jak surfs; surf a fast raft as kurly turly + tad flurds a kurlu lurly; sas klast yur fast task as a dafd saft; tusta fufta + rufta sufta; a fad; tak dads fast tully as luky kully; lurky taks a surfy turl; try try; sally asks dad; a tasty fast turky asks lurky all; yuak + ruak fadad as sadafs fasdas; try as yuaks raks jaks fat raty kluk; at dads kat a alark; a dark kark; tak yua lak as yuard rard adds tarts; a yard darts yu as yu dart; r+r a klass; tak a klak add flak as dak; duard rats fat dads sak; rasdas jak larks yu as yu sat + jakd; dad klasd yu as dafd; sat at klad as a fat jak; yak yak yak + klak kLak klak as yu dart + dak; tuda a ruda kuda; suad as rads fads a tads; tuk luk; dafs jak laks slaks + saks; task yu ask; as dad at last darts fast; 101試行行ってもそろわない! 102試行目からは打ち込みをあきらめ,目的文字列がなければ中止>再開を繰り返して調べた. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/319
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 01:03:58.23 ID:vvDsvwpd どうも呪文書の種類は完全にランダムに出現するわけではなく、 魔獣ごとに種類がある程度限定されているような気がする。 もどき: MATI, NIGERU, TAIRYOKU うずまねき: MAKE BED, SPARE, NAOSU かすみ: KOUGEKI, NIGERU, NAOSU おおねつ: AKARI, SPARE いしめ: SASSHUTU, TAIRYOKU, SPARE せんじゅ: AKARI, SPARE ぼう: SPARE ひだま: KOUGEKI, DASSHUTU ドリームポイントB7Fは普通のスライムしか出てこなかったと記憶している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/369
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/19(火) 00:13:35.23 ID:khwgy+m6 ジュクルン村台詞対応 ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu/1-.txt にあわせて キーショップの1番目: キーショップの一番右奥の人 キーショップの2番目: キーショップの手前側の人 民家の1番目: 民家入ってすぐの2人組の右 民家の2番目: 民家入ってすぐの2人組の左 民家の3番目: 民家奥の3人組の左下 民家の4番目: 民家奥の3人組の右上 民家の5番目: 民家奥の3人組の左上 マーケットの1番目: ケムリ苔の棚の前の人 マーケットの2番目: 砲丸豆の棚の前の人 マーケットの3番目: 買い取りカウンターの前の人 (PC98版だと、Deleteキー->BSキー) マーケットの4番目: 売り場入り口の人 レジの人: 「まいど。」 清算時「そうしますと...」(>>340の6相当) 清算時にYES「ありがとうございました」(>>340の7相当) 精算時にNO 「え? おやめになるんですか」(>>340の8相当) カゴを持ったままレジを出ようとすると「...カゴは元に...」(>>340の9や10とは挙動が違う、外に出られない) レジ部分がから入ろうとすると(>>340の13)「こっちは出口専用ですよ。」 入り口部分から出ようとすると(>>340の14)「出る時は...」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/373
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/21(木) 21:20:59.23 ID:1y+/ZJcN 3.Jキーで表示されるメニューについて Jキーで, 話す/調べる 所持品 呪文 などとメニューがでて, ・カーソルキでJカーソルが動くが, ・スペースで上側カーソル移動,Fキーで下側カーソル移動 という仕様でこれはこれで便利だが,原作に忠実にするなら ・Jキーで決定 ・Fキーでメニューから抜ける ・スペースキーでカーソルが下にひとつ動く.一番下でスペース押すとカーソルは一番上に行く という仕様にすると良いと思う. 基本的にFキーはキャンセル的なニュアンスでゲームは動いているようだ. 4.ワールドマップに転がっているアイテムについて 試作品では真上に乗っかると入手扱いだが, 原作ではアイテムは壁扱いであり,アイテムに向かって「話す/調べる」とすると入手することができる. 利便性や,ゲームのわかりやすさから考えるとこれは再現しなくても良いかもしれない. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/377
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 23:57:16.23 ID:NHqXFDA6 データ持ってるけど2chでカンマとピリオド使ってるやつはダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/617
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