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クムドールの剣 (618レス)
クムドールの剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
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260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/22(土) 19:19:40.09 ID:ZM9C+OGy あーすっゲーやりたいクム! 昔はklあたりが精一杯でxc出てきたあたりで挫折したなー 協力したいけどできることがない;;昔はディスク持ってたのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/260
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/16(月) 00:27:28.09 ID:gI7IpzHm >>298 って、よく考みたらそのアドレス、このスレそのものじゃね?w サーバー移転でアドレス変わっただけで、中身はこのスレだと思うけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/300
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 21:36:10.09 ID:+IXXo8lH 宿屋・ホテルの処理方法について検討しています。 >>311 の情報によると、町ごとのホテルにつき、それぞれチェックインのフラグをつくり、 実際にベッドで寝て回復したらフラグを降ろすという方法が良いのではないかと 思いました。 そこで、ホテルでのチェックインについては、どのホテルでも似たような流れで セリフが違うだけで実装できるのではないかと考え、現在、図のような処理テンプレートを 考えています。 ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/hoteltemplate.png 以前から参考にしているサイトでは全てのセリフが集まらないのですが、 チェック可能な方がいらっしゃいましたら、宿屋等がある町・村ごとに、 A〜Dに当てはまるセリフを調査していただけないでしょうか? また、テンプレートに当てはまらないようでしたら、以下の各パターンごとの セリフを、会話の開始から終了までを通して集めていただきたいです。 A・ライフがMAXなときとそうでないとき B・Spcが足りる場合と足りない場合 C・宿泊するかの問いにYesまたはNoを答えたとき D・チェックイン済みで、再び話しかけたとき E・宿泊直後(ライフMAX)に再び話しかけたとき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/324
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 23:28:47.09 ID:7Fnc4Abn この1週間近くで、ものすごく沢山の情報が出てきましたが、 順次、まとめサイトと次期バージョンの試作品に反映させてもらっています。 ご協力ありがとうございます。 まだ、アズドフ村の再現に取り組んでいるところなので、いくつか確認事項を挙げてみます。 (1) 通信室への入室条件(A,S,Dキーを持っている?)を満たしていない場合に 通信室へ入ろうとしたときのレスポンスはどうなっているのか。 また、他のビッグハンドにも同様な入室条件があるのか。 (2) 外界マップから村に入った方向別の村内出現箇所 >>315の指摘にあるような挙動について、具体的な位置をまとめサイトの マップデータにでも書き込んでアップしてもらえるとありがたいです。 (3) キーボード画面のスナップショットによりと、「中止=ff」のような表記がありますが、 2連続でfを押すと前画面に復帰するということでしょうか? そうすると、 offなど、ffが含まれる単語は出題できないのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/348
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/28(火) 23:12:39.09 ID:Z6xgHZHx >>444 とりあえず判る範囲で。 (1)クム研でのトレーニング対象は、890キーだから、その所持が条件では。ここは2Fフロア全体が練習場だから、キーがないと階段を上がれなかったはず。 (2)98版では890()だけ。 (3)右練習場の外にいる人。 (5)右: -^\= 左: []{}:*_ (4)に絡んで、記憶と動画から宮殿のイベントを整理してみた。間違い等あれば修正よろしく。 (イベント進行度: 成立条件->成立後の主な効果) 進行度0: 進行度1: 裏の扉の人と会話->裏口扉通行可に 進行度2: 国王と会話->会議室扉通行可に 進行度3: 女王と会話->? 進行度4: ?->会議終了、会議室の面子がいなくなり女王が2F自室に移動 進行度5: 2Fで女王と会話->2Fのベッド使用可能に 進行度6: ?->(王女とその付き人の台詞が変化) 台詞と進行度の依存関係; 同じ台詞になる進行度をひとまとまりに <1F> 右練習場の外の人: 進行度0-6 偽主人公, 門衛: 進行度0-(X-1), 進行度X-6 裏の扉の人: 進行度0, 進行度1-6 国王: 進行度1, 進行度(2)3-6 会議室の扉の人: 進行度1, 進行度2(3), 進行度4-6 <1F会議室> 女王: 進行度2, 進行度3, 進行度4(5-6) 会議のメンバー1-8: (進行度2), 進行度3 <2F> 女王の付き人: 進行度(1-2)3, 進行度4-6 王女, 取り巻き1, 取り巻き2: 進行度(1-2)3-5, 進行度6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/447
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 01:17:39.09 ID:DTlPy4jN >>434 このゲーム前にプレイしたけど、クムドールの剣ってこんな感じだったのね。 それはタオルケットをもう一度というゲームにグラフィックなんかが酷似していて、 それ以前にそっちの許可どうのどうのこうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/606
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