[過去ログ] HSPで出来る範囲について (395レス)
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338
(2): 2009/04/05(日)19:20 ID:Qr2sGUS+(1) AAS
>>334
 そのレベルのゲームを個人で作ったら死ぬぞ。やめとけー。

 けれどね、日本の市販ゲームって見た目はそこそこすごくなったけど、中身は
正直スーファミレベルからあまり進歩してないってのが多い気がしないでもない。

>>337
 個人的にはHSPにはソースリスト式ではなくて、フローチャートを図式的に展開し
て中にリストを埋め込んでいく…ぐらいにはっちゃけたほうがいいと思う。
省2
340: 2009/04/05(日)20:02 ID:YUR6/Mg8(1) AAS
>>338
3D技術によるアクションゲームの判定をのぞけば、
ほとんど当時のマイナーチェンジだよね。
341: 2009/04/06(月)12:00 ID:cNQtu023(1) AAS
>>338
ゲーム開発を突き詰めていけば、本質は昔のゲームから変わらんよ。
見た目で変わっているように思っているだけ。

実際、で個人での3D表現は壁が高いからなー
そういう環境を個人でそろえるのは、どの言語でも難しいだろうね。
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